why mass effect 3 haters need calm down
Svjestan sam da je očekivanje argumentiranog diskursa s interneta velik poretk, ali reakcija na Mass Effect 3 kraj je izvan apsurdnog. To nadilazi racionalnost i daje savjete maloljetnicima. Ovo bi trebalo biti suprotno mnogim prigovorima navijača. Ne odgovaram na sve njih, ali definitivno imam svoje streljivo.
Napravimo to.
MASIVNI SPOILER ALTER - JA SE UPOZORAVA!
Mass Effect moglo bi se reći da je izvorni magnum opus studija BioWare. Velika svemirska opera koja je toliko opsežna kao i svaki ep današnjice. Što se tiče opsega originalnih djela, to patuljke Ratovi zvijezda i Gospodar prstenova u kombinaciji. Monumentalni poduhvat koji bi definitivno trebalo dijelom pohvaliti ako ne u cjelini.
'Nisam se zatvorio'!
Kao što je istaknuto u ovom članku na Gamefrontu, deseci pojmova, pitanja, filozofija i slično pokreću se, ispituju i razmatraju. Širok raspon tema u rasponu od slobodne volje do rasizma i rodne ravnopravnosti ima ulogu u priči o zapovjedniku Shepardu. Mnogi su tvrdili da je završetak Mass Effect 3 Ne rješava ih i fanovima pruža kratke propuste, ali mislim da je to lažno.
ME3 odgovara na mnoga pitanja. To omogućava zatvaranje prokletog gotovo svakog pojedinog događaja koji se dogodio u posljednjih nekoliko igara, a svaka glavna tema dobiva neko vrijeme na ekranu. Samo u zadnjih 10 minuta imamo herojsku žrtvu, jedinstvo naroda, nadu za novo sutra i razmatranje nesavršenosti čovječanstva. I sve je to prije bitne raznobojne eksplozije zbog koje toliko mrzi. To je istovremeno počast Shepardu, novi početak za stanovnike svemira Mass Effect, i jedini pravi način da se prekine ciklus i krene ispočetka.
U oba Mass Effect i Mass Effect 2 postoje reference na činjenicu da žeteli vode razvoj evolucije organskog života postavljanjem mreže Citadele i masovne štafete. Osigurava da se organski život razvija unaprijed utvrđenim linijama i obeshrabruje ih u pronalaženju vlastitih rješenja za vlastite izazove. Legija o tome komentira u 2; Razmišljajući o ponudi žetelaca da lysquo; hereticima daju Dysonovu sferu, oni zanemaruju važnost putovanja, otkrivanja za sebe. Kad su masovni releji uništeni; to je djelomično & lsquo; resetiranje na nulu 'za galaktičku civilizaciju. Još uvijek posjeduju supstancijalnu tehnologiju, ali s ratom koji uništava lokalnu infrastrukturu i kolapsom relejne mreže koja izolira svaku vrstu, oni mogu neprestano istraživati svoju budućnost i sazrijevati svojom tehnologijom, umjesto da ih raketiraju naprijed gomila sapientskih zvjezdanih brodova koji su došli ubiti ih. Ne mogu se sjetiti nikakvog značajnijeg zatvaranja od toga. Shepard, u svakom kraju osim onom, umire tako da svi koji su preživjeli rat mogu vidjeti novo sutra.
'Kraj je previše mračan'!
Kroz seriju Reapers izgrađeni su kao opsceno moćna sila koja može i lako izbrisati sav inteligentni život. Na kraju Mass Effect 2 , kad se kamera spustila da pokaže tisuće Repersa spremnih da dođu i osvete protiv komandanta Sheparda, mislio sam da Mass Effect 3 bilo je grozno. Nisam mogao vidjeti kako, s obzirom na stupanj u kojem je utvrđena ova velika sila da bilo što drugo osim igre može biti vjerodostojno, održavati odgovarajući ritam i izbjeći bog iz stroja u završnici.
Bio sam u krivu. Moji strahovi su bili upućeni i na najbolji način sam se mogao tome nadati. Umjesto da vam date 'bezumno sranje', sve je vezano za izgradnju Galaksije za konačno suočavanje. Svi vaši izbori pomažu civilima izravno i ujedinjuju galaksiju protiv prijetnje žetelaca. Uprkos tome, liječe vas snažni salveti vaše posade, prošlosti i sadašnjosti, kao i bezbroj ljudi koje ste upoznali na putu. Pokaže se da svaki izbor koji ste ikada napravili ima značajan utjecaj. Protumačio sam to, posebno nakon završetka igre, kao metaforu Shepardovog života koji im je bljesnuo pred očima. Gotovo na svako pitanje je odgovoreno, vidimo skoro svačiji rodni svijet i krećemo u pravcu čišćenja bilo kakvih nezavršenih poslova. BioWare vam pokazuje što su značili svi vaši postupci, svi ljudi kojima ste pomogli ili povrijedili. Čitava stvar je to što su navijači tražili „zatvaranje“ dok su nam prikazane posljedice naših postupaka. Ovo je sve u lice te nadmoćne sile, žetve.
Pošto se svi ovi izbori budu očitovali, neizbježna istina postaje sve jasnija: uspjeh protiv žetelaca neće biti bez troškova. Čisti kaos, neprikosnovena snaga neprijatelja s kojim se Shepard suočava zahtijeva najveće poštovanje i na kraju najvišu cijenu - Shepardov život. Poetična priroda te žrtve ne bi smjela biti podređena svemu ovome. Shepard ima izravnu vezu s žetvama. Kako igra napreduje, vidimo kako Shepardova psiha neprestano vlada njima. Shepard je dobio život nakon prirodne smrti da se nastavi boriti, a kad se ta borba završi, daje taj život da ih zaustavi.
Elegantno je i drsko vidjeti kako se ta borba završava egzistencijalnim prestankom Shepardovog jedinog neprijatelja.
'Sve što možete odabrati su eksplozije u različitim bojama'!
Osporavam tvrdnju da nema izbora igrača i da kraj ne odražava odluke nijedne igre; posebno kad te pritužbe dolaze od 'navijača'. Djelujem pod pretpostavkom da su se ovi ljudi svidjeli završecima prethodnih igara, s obzirom na to da su, znate, navijači.
U Mass Effect , bez obzira na odluku donesene prije, možete odlučiti spasiti vijeće, ubiti vijeće ili pragmatično odbiti snage Saveza za svrgavanje suverena. Ništa drugo što ste napravili u ostatku igre nije važno, i bez obzira na to što odaberete Sovereign umire. Ista je to scena kad je Normandija isporučila konačni udarac.
U Mass Effect 2 , imate samo dvije mogućnosti. Uništite kolekcionarsku bazu ili je sačuvajte, ali u svakom slučaju to je PRAVI isti rezni konac koji se igra na kraju. Čudan.
U Mass Effect 3 , vaš izbor utječe na to jesu li svi na Zemlji umrli ili ne, kako se postupa sa žetvama i hoće li Shepard umrijeti ili ne. Postoje paralele koje vuče indoktrinacija Sarene s Iluzivnim čovjekom i možete vidjeti stalnu korupciju dobrih namjera i simpatičnih ideala. To je priča o oprezu protiv slijepog napredovanja s idejom bez pažljivog razmatranja svih opcija na stolu i svih strana rasprave; zabavna mala usporedba koju želim napraviti s lavovim udjelom ME3 krajnji ometači.
'Prizor sa Zvijezdom nevaljao je cijelu seriju'!
Mass Effect stalno spominje naše najranije napore u svemiru (zapovjednik Shepard aluzija je na Alana Sheparda). 'Priča o spavanju' namijenjena je djetetu i publici nade u budućnost svemira. Utvrđuje se tada da smo, nakon što smo ustanovili predodžbu o novom dobu za stanovnike Mliječne staze, da nas obrađuju prizori o nadi koju je Shepard nadahnuo. Smatrao sam to ne baš tako suptilnim kimanjem generacijama djece koja su bila pod utjecajem ranih svemirskih programa, a želja za tim optimizmom ulila se u novi usjev mladih zvijezda.
Zatim sam se vratio i nešto provjerio. Ispada da je Zvjezdana zvijezda zapravo Buzz Aldrin, druga osoba koja je ikad hodala mjesecom. Ta je scena za mene dobila novi značaj jer je paralelno imala usporavanje u našem vlastitom istraživanju nakon zaključenja svemirske utrke. Sada ulazimo u doba privatno financiranih pothvata, pred vrhunac smo još jednog razdoblja napretka u izvanzemaljskim izletima. Aldrin, dosljedni zagovornik svemirskih putovanja, privlači dijete i tako nas prvi put nakon desetljeća promatra prema zvijezdama i nadi.
besplatni softver za pretvorbu video zapisa za Windows
Prava tragedija ...
Posljednji trenuci od Mass Effect 3 definitivno su zasjenjeni čistim sjajem obračuna s Reaperom na Rannochu, Mordinovom smrću i čitavim trkom do konačnog sukoba s Iluzivnim čovjekom, ali to je ipak vrlo solidno djelo. Pogotovo ako se uzimaju zajedno s ostatkom igre. To je savršeno kompetentan zaključak izvanredne svemirske opere, potpuno nezasluženo za vitrioličnu mržnju koju je stekao.
Casey Hudson je na snimanju tvrdio da želi 'priču o kojoj ljudi mogu pričati', i bez obzira na to kako se osjećate prema igri, to je definitivno postiglo. Između teorije halucinacije / indoktrinacije ili vlastite rasprave u zajednici, bilo je puno brbljanja.
Ipak, mislim da bi se ljudi zaista trebali ljutiti zbog činjenice da su promijenili Mordinovog glumačkog glumca. To je sranje.