why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Kralj Željezne šake kraljuje vrhovno
java osnovna pitanja i odgovori na intervjuu
U tromjesečnom rezimeu Namca otkriveno je da Tekken 7 Prodaja konzole već je premašila 1,66 milijuna jedinica, s očekivanjem od 2,1 milijuna jedinica do kraja godine. Za referencu, Tekken 6 prodano 3,5 milijuna tijekom otprilike godinu i pol dana. U usporedbi, Street Fighter V prodao je 1,7 milijuna primjeraka od lipnja na PC-u i PlayStationu 4, no trebao je dostići 2 milijuna krajem ožujka 2016. Za referencu ovdje, originalnu verziju Ulični borac IV prodano 3,4 milijuna prije Super verzija je izašla sljedeće godine.
Dakle, ako su ta dva prodavača najčešće vrat na vratu, zašto je tako Tekken 7 nadmašivši Street Fighter V ? Zašto Street Fighter V toliko se usporila prodaja?
Veliki dio toga je samo kako Street Fighter V je obrađeno i još uvijek se rukuje. Pokretanje golih kostiju, s obzirom na značajke i popis, sigurno nije pomoglo, pogotovo kada Ultra Street Fighter IV dostupan je na istim platformama. Nedostatak Xbox One porta također je problem, a to je i dio zašto Tekken ga prodaje. Trenutno ima 10 DLC znakova koji pomažu da se roster izbaci, ali to je samo po sebi još jedan problem.
Što više znakova dodate, povećava se barijera za ulazak, ne samo za iscrpne igre, već i za povremene osobe koje to žele iz različitih razloga. Trenutno dvije sezone likova koštaju ukupno 50 USD, što je skuplje od osnovne igre koja u ovom trenutku iznosi 40 USD. Iako postoji luksuzna digitalna verzija, koja kombinira dva prolaza i osnovnu igru za 80 USD, ne postoji vidljiv maloprodajni paket. To nije jeftino ulazna točka, a mljevenje besplatne valute za kupnju likova treba vremena, što zauzvrat odvodi više ljudi. Ne dolazi u obzir čak i ako se dogodi više sezona bez podešavanja cijena za ranije. Kao što je ranije rečeno, Ultra Street Fighter IV je na istoj platformi i oni će tamo ići ako jednostavno žele da se veliki popis sastavi za manju cijenu.
Problemi ne prestaju samo tu. Lansiranje s golim kostima, koje se previše usredotočilo na natjecateljsku publiku, mnoge je isključilo, a loše primljen način priče stigao je mjesecima nakon lansiranja, što nije uspjelo zadiviti mnoge. Rootkit koji je prošao u PC verziju igre i natjerao mnoge potencijalne kupce i igrače da zbog dobrog razloga izbjegavaju igru tijekom i nakon nje. Mrežne pogreške koje se povremeno postavljaju igračima na nulti otok, što potencijalno može dovesti do toga da veze budu lošije od uobičajenih. Izlazi nakon problema s igrom koja i dalje nedostaje arkadni način.
Veliki dio toga je i to da ako napravite plodnu AAA igru, prvoga dana trebate privesti na tržište. Tada su sve oči uprte u vašu igru, kada plimni val recenzija i vruća potraja svakodnevnih kupaca dolaze u divljinu, kada zapovijedate ogromnom količinom reklamiranja i guranja zaposlenika u trgovinama. Ako ljudi već razmišljaju o tome, a onda recenzenti i fanovi izlaze i govore „Svijetlo na sadržaj“ ili „Osjećam da moji unosi zaostaju“ ili „Previše mljevenja za alternativne boje“, to će oštetiti vašu prodaju ležerna gomila. Nijedna količina zakrpa to neće riješiti, niti količina dodatnog sadržaja, besplatnog ili plaćenog, neće vratiti one izgubljene prodaje. Najvažnije vrijeme prodaje za takvu igru je prvih nekoliko mjeseci, glavni razlog zbog kojeg izdavači koriste DRM na PC-u, a ova igra sjajan je primjer za to. Igra koja je trebala prodati 2 milijuna jedinica u otprilike dva mjeseca, umjesto toga prodala je samo 1,4 milijuna u tom vremenskom okviru, a u godinu dana prodala je samo otprilike 300.000 više. To je sjajni primjer onoga što se događa kad povučete ovaj štos, pogotovo kada imate lošu reputaciju poput Capcoma.
Tijekom ove generacije konzola i posljednje, Capcom je učinkovito oštetio ugled u svakom žanru i franšizi kojom se bavi. Mnogi obožavatelji i dalje osjećaju opekotinu Ultimate Marvel vs. Capcom 3 manje od godinu dana nakon objavljivanja originala, zajedno s diskografskim shenaniganima na disku koji su se tada događali s njim i drugim naslovima. Mnogi Mega Čovjek navijači i dalje osjećaju opekotinu nakon talasa otkaza i imaju pomiješane osjećaje o tome kako Naslijeđene zbirke su bili obrađeni, Ace odvjetnik fanovi su u Japanu zaglavili više igara, Mrtvo ustajanje 4 izgubio mnogo od onoga što je ostale učinilo tako velikim. Bez da i razgovaramo o tome Marvel vs. Capcom: Beskonačno , ovo je također ignoriranje onoga što se dogodilo sa Izgubljena planeta , Darkstalkers , Đavolji plač i mnoge druge franšize koje se rijetko priznaju. Capcom nema prostora za greške, jer obožavatelji to već dugo nisu zaslužili.
Sad pogledajte Tekken 7 i Namco. Sve što je trebalo biti u igri bilo je jednog dana. Veći popis, čvrste mogućnosti prilagođavanja, arkadni način, način priče itd. Bez obzira na to što mislite o kvaliteti za različite dijelove igre, to je bio potpuniji paket prvog dana Street Fighter V , Uz to, koji su osim neuobičajenog načina priče tu i drugi problemi? Izvan grešaka u povezivanju, većina je ljudi bila prilično pozitivna u vezi s igrom, pa tako i ona ima veću ocjenu recenzenata.
Nadalje, što je Namco kao tvrtka u posljednje vrijeme učinila pogrešno u očima svojih obožavatelja? Ništa osobito, a ako ništa drugo, samo udara u prave note. Nazivi licenci dobivaju međunarodna izdanja, a gotovo sve što ne postane međunarodno dobiva englesko izdanje u Aziji ako ih želite uvesti. Starije franšize poput .hack ponovo iskočili, isprobavaju nove IP adrese poput Šifra vena , Uz Namco nema loše krvi, a ljudi su spremni više ih podržati i kao rezultat oprostiti im grešku.
To je razlog zašto Tekken 7 nadmašuje Street Fighter V , Svaku pogrešku koju je ovaj drugi imao, prva je izbjegavala. Ono što nije izbjeglo, uravnotežilo je dobrom voljom koju je Namco izgradio s obožavateljima. Limenka Street Fighter V vratiti se na stazu u pogledu prodaje? Upitan. S Xbox One verzijom, što je vrlo malo vjerojatno, mogao bi. Međutim, njegov je ugled u ovom trenutku potpuno uništen na obje njegove trenutne platforme, a trebat će još dosta vremena da Capcom vrati tu dobru volju. Prvi veliki korak bio bi naginjanje prema natrag da se to osigura Marvel vs. Capcom: Beskonačno obožavatelji su pozitivno primili obnoviti povjerenje i vjeru u njih u odjelu borbenih igara. Što izgleda potencijalno ponavlja s istim gužvama.