review submerged
Utapanje u monotoniji
Ponekad igre uzimaju koncepte iz drugih popularnih naslova i kombiniraju ih u prekrasnu mješavinu - ovo nije jedna od tih igara.
Čamac je bio vaš omiljeni dio Legenda o Zeldi: Vjetar ? Igraš li Uncharted i Tomb Raider igre za dijelove na kojima vi držite i penjete se po zidovima? Sigurno je većina vas odgovorila ne, ali ako ste odgovorili da na ta pitanja, ovo je igra za vas.
To sigurno nije bila igra za mene.
potopljen (PC (pregledano), PlayStation 4, Xbox One)
Programer: Uppercut Games Pty Ltd
Izdavač: Uppercut Games Pty Ltd
Datum izdanja: 4. kolovoza 2015. (PC / PS4 NA), 5. kolovoza 2015. (PS4 EU), 7. kolovoza 2015. (Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, s 32 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bitni
java program razgovora za svježe pdf
Nepomični mladić s podrezanom na trbuhu i mlada djevojka stižu brodom do izgleda da je to vrlo visoka crkva okružena vodom i vrhovima nebodera; djevojka u daljini vidi padobran na vrhu nebodera i odluči istražiti. Nakon skoka natrag u čamac i bez ikakvog poteza stigne do građevine, polako se uspinje na vrh i pronalazi ravan u hitnim slučajevima koji povoljno ima upravo ono što je potrebno da pomogne bratu.
Umjesto da se sklizne niz neboder, igra se zrcalo koje prikazuje djevojku kako se vraća u crkvu i stoji nad svojim bratom i nanosi zavoje. Zatim se uspava prije nego što se probudi i ispljune neku slučajnu stvar koju treba pronaći kako bi pomogla bratu da se oporavi od svoje bolesti i krene u razmjeru drugog nebodera. Ovaj se ciklus događa još devet puta tokom otprilike četiri sata, prije vrlo predvidljivog završetka, koji nije toliko ceremonijalan kao početak.
Manevriranje brodom između najvišeg dijela dijelova nebodera kroz blistavi ocean ispod vas kao dupini, kitovi, strijele i druge divlje životinje u prvi mah je nadahnjujuće; tada shvatite da sve vrste izgleda isto. Glavne zgrade u kojima se nalaze obroci imaju izdaleka jedinstvenu arhitekturu, ali kada ih povećate sve izgledaju prilično slično.
linux naredba za usporedbu dviju datoteka
Vožnja broda nije baš uzbudljiva i ponekad se može osjećati nespretno, pogotovo kada se pokušavate uklopiti kroz uske prostore i odskakati od okolice. Gumb za pojačanje daje malo dodatne brzine po cijenu da ga još teže kontrolirate, ali nije toliko korisno jer je igra otvorena i istraživanje u osnovi čitavog svijeta je potrebno. Na raspolaganju su karta i periskop kako bi se istraživanje malo olakšalo; karta se ispunjava tijekom istraživanja, a periskop se može koristiti za pronalaženje obroka, crteža i povećavanja nadogradnji. Svi predmeti uočeni s periskopom označeni su na karti radi lakšeg pronalaženja. Ovi kombinirani alati čine pronalaženje većine vrlo jednostavnim, mada ih nije teško pronaći za početak.
Penjanje na zgrade je druga glavna aktivnost u potopljen , i ne može biti dosadnije. Pogled izbliza cementiranih zidova djevojke koja svjetluca uz nasumično postavljene izbočine samo da bi se popela i pronašla drugu policu prema shimmyju i usponu; to je jedna od krajnje dosadnih mehanika igranja u bilo kojoj igri ikad, i čini većinu vremena provedenog u potopljen , Povremeno će se popeti odvodna cijev dok će čuti izrazito neugodan zvuk svaki put kad bi je ruke udarale, kao da u dlanovima drži kamenje; srećom minutu uspona po ljestvama na strani dizalice u jednom je trenutku podnošljivije.
Razvejane su staze dok se penju zgrade na kojima se može naći 60 kolekcionarskih crteža koji govore o načinu na koji je grad došao do vodene propasti. Svaka zgrada u kojoj se nalazi omjer imat će nekoliko crteža, uglavnom na vlastitim malim bočnim stazama koje je lako uočiti. Ako je crtež donesen uzlazno, a nalazi se okvir za obroke, morat ćete uputiti poziv da li bi bilo vrijedno odustajanja, jer će vas graviranje automatski vratiti vašem bratu i morat ćete na neki drugi način promijenite zgradu. Budući da nema brzih točaka za putovanje i kutije za obroke ne mogu se ponovo upotrijebiti za povratak bratu, to vodi do zamornog povratka unazad bez obzira koja je opcija odabrana, jednostavno može biti više ili manje pješačenja.
Ostatak crteža gradske priče možete uočiti u malim zgradama smještenim u gradu. Ove su male građevine gotovo jednake jedna drugoj i zahtijevaju samo penjanje uz jednu ili dvije lako vidljive izbočine da biste došli do crteža i očito su korišteni kao izgovor za produljenje dužine još kratke igre.
Sve u svemu, prikupljanje svih crteža oduzelo je više vremena nego sakupljanje svih deset obroka, a oni koji ne zanimaju gradsku priču zasigurno će moći dovršiti igru za otprilike dva sata ili manje. Osobno sam prikupio sve crteže i još uvijek ne znam točno što se dogodilo s gradom; crteži se izjednačavaju sa šarenim pećinskim slikama i ostavljaju puno interpretaciji. Zauzvrat, preporučio bih vam da se uopće ne petljate oko prikupljanja istih.
pitanja i odgovori za intervjue za osiguranje kvalitete
Glavna priča je ispričana i kroz slične crteže prikazane bez stvarnog kontekstualnog razloga u igri nakon što ste skupili obroke i vratili se svom bratu. Ono malo priče ovdje je toliko predvidljivo i naopako da je bilo teško brinuti se; problematična obitelj s odraslom osobom alkoholičara i zaštitnom starijom sestrom. Sve sam za to što glumim ženski lik, ali djevojka u postapokaliptičnom svijetu čija je jedina osobina ta da brine o svom mlađem muškom sestru jednostavno nije zanimljivo ili originalno. Priča je učinjena milijun puta i zaista je jedina stvar originalna potopljen za to je postavka.
Unutar manje od deset minuta iskusili biste sve što igra može ponuditi; dosadno brodstvo, podjednako dosadno skaliranje zgrada i zavirivanje u periskop kako bi pronašli sljedeću bijelu i zelenu zgradu na koju će se uspjeti. Nema propada, nema žurbe, nema borbe, samo se kreće od točke do točke i monotono skuplja sranja. Priča nije zanimljiva, igra je dosadna, sve izgleda isto, osim nekoliko značajki, a cijelo iskušenje je gotovo u trenu.
Bolje vam je da ne uštedite novac umjesto potapanje to na titanski neuspjeh koji je potopljen ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je pružio programer.)