what can save titanfall 2
Imam nekoliko ideja
Apsolutno obožavam Titanfall , ali prolazeći kroz komentare i blogove koje sam čitao u posljednjih godinu dana, čini se da sam jedina osoba na Zemlji koja je to učinila. Svaki članak, vijest ili blog napisan o igri neizbježno postaje slavni ples na grobu u komentarima. Premda se puno gnjeva sprečava da se pobune, a reakcija bogata schadenfreude-om na sve pozitivne preglede koje je igra dobila prije pokretanja, mislim da je sigurno reći da problemi idu dublje. Snarky komentari su jedno, ali teško je objasniti prazne servere, brzi odgovor na nadogradnje i nedostatak dugovječnosti bez da se prizna da nešto u igri jednostavno nije uspjelo.
Jasno se Respawn zabrljao. Iako se činilo kao da imaju sve prave elemente kao sljedeću veliku stvar, Titanfall mješavina robotskih robota i parkour komandosa nije uspjela zapaliti svijet. S nedavnom službenom najavom nastavka pitao sam se što oni mogu učiniti da povrate igrače. Sigurno je pokretanje multi-platforme već korak u pravom smjeru, ali morat će napraviti velike promjene ako žele zaraditi pravu publiku.
Kao ljubitelj originala, imam vlastitu listu želja koje bih volio vidjeti u nastavku koji bi im samo mogao pomoći da ubace još nekoliko igrača u pilotsku kocku Titana.
Dobro, samo naprijed i napravite kampanju za jednog igrača
Kao netko tko se gotovo nikada ne muči s igračem jednog igrača u pucnjavi, aplaudirao sam Respawn-ovoj odluci da sjekiram bilo koju nabujalu, roller-coaster vožnju s narativnim načinom poput 18 godinath stoljeća francuski seljak navijajući za giljotinu. Pregledao sam sve statistike i brojke koje prikazuju kako većina CoD-ovih igrača nikada ne dira u SP-u i pomislio sam na svoju vlastitu povijest agresivnog ignoriranja većine strijelskih priča od Potres 3 i mislio da je to pametni potez. Dobar način smanjenja troškova razvoja, istovremeno osiguravajući da je puni fokus projekta stavljen na najvažniji dio igre, multiplayer.
I bila sam u krivu.
Pa nekako. Osobno, tvrdoglavo, i dalje mislim da je to bila dobra ideja. Dobro sam se slagao s prozorom načina 'multiplayer kampanje' koji je dodao nekoliko redaka radio-chatova temeljenih na pričama tijekom uobičajene akcije MP-a, ostavljajući igraču da crta detalje. No, s obzirom na ogromne popularne reakcije protiv odluke, jasno je da je izostanak SP kampanje naštetio ugledu i percepciji Titanfall više od bilo kojeg dolara što su uštedjeli u procesu.
Možda je blesavo, ali toliko je ljudi uvrijeđeno zbog nedostatka SP kampanje (da su statistički malo vjerovatno da su igrali) da je to ubilo puno entuzijazma za naslov. Napravio je Titanfall osjećati poput pola igre koja se prodaje po cijeni punog naslova. Čak i kao optika, taj kompromis nije bio vrijedan toga.
Koliko god mrzim to priznati, Titanfall 2 trebao imati kampanju za SP. Bez obzira na to je li fer ili ne, to je nešto što se smatra dijelom kompletnog paketa za pucača iz prve osobe. Uputili su ga bez jednog i to nije uspjelo, držati se takvog stava u principu bilo bi glupo. Osim toga, ne znam ni za koga drugoga, ali vjerojatno bih mogao podnijeti da naučim malo više o povijesti razvoja Titana i životu kolonista koji žive na tim planetama zaraženim čudovištima. Ironično, Titanfall Svijet je vjerojatno jedna od jedinog FPS postavki koja bi me zapravo mogla natjerati da prođem kroz pet-osam sati kampanje!
Za Boga miloga, daj nam još robota
Iznenađujući nikoga, najveći potez Titanfall bio je mechs. Mislio sam da izgledaju cool, da imaju zadovoljavajuću težinu u svijetu u usporedbi s pilotama sličnim pilotima i da su imali zastrašujuće prisustvo na bojnom polju. Bili su moćni i poželjni bez da se prosječni pilot pješice osjeća beskorisnim.
Samo bih volio da ih ima više.
Tri Titana nisu dovoljna. Ne dugom pucnjom. Razumijem zašto je, iz perspektive gameplay-a, Respawn možda želio da bude jednostavno i držati se 'brzog, Ryu-a i Velikog', tako da bi igrači mogli jasno vidjeti kompromise svakog i lako pobrojati oporbu dok se zidom srušio niz četverokatnicu pokušavajući ciljati raketni bacač brzog vatre. Možda je to bio pravi poziv na prvu utakmicu, ali ovo je nastavak. Vrijeme je da dodate još bora, nešto složenije, neke više škripanje ,
Želim vidjeti čudnije, specijaliziranije Titane. Roboti s određenim sposobnostima i ulogama, ili oružje koje može biti opremljeno samo na određenim šasijama, a ne rješenjem za jednu veličinu. Možda meheti koji mogu upotrebljavati veće topove ili bacače postavljanjem u statički položaj, čineći tako lakom meta privremeno dok izbijaju velike puške. Ili možda Titan koji ima manje ofenzivne snage, ali sofisticirani senzorski sustav koji nadoknađuje, stvarajući više taktički raspoloženu opciju za koordinirane timove.
Ne želim se zamarati u zamišljanju robota (to je zečja rupa u koju bih mogao isprazniti cijeli dan), ali ti shvatiš. Titani bi trebali biti ono što igru razlikuje od ostalih strelaca 'držite lijevi', stisnite desni 'strelac', trebali bi biti prednji i središnji, a trebalo bi ih biti puno.
Robot bling
Iako su na kraju dodani amblemi i prilagođene AI glasovne opcije za vaše Titane Titanfall s flasterom gotovo pola godine nakon puštanja, bio je to klasični slučaj premalo, prekasno. Smeta mi što smeta što te opcije nisu bile u igri od samog početka i da je Respawn bio toliko sramežljiv s njima kad su ih napokon dodali. Mislim, jedna mala mrlja na ramenu vašeg tri kata visokog robota? Matice za to.
Želim biti u mogućnosti obojiti svoj Titan opasno žutom narančastom i zlatnom bojom, ljudi bi me trebali prepoznati kad dođem zujati. Želim moći birati između nekoliko različitih tipova zglobova nogu i jastučića za ramena, pružiti svom robotu pravo uklanjanje. Želim biti u mogućnosti prilagoditi izgled mojih pojedinačnih pilotskih likova prema klasi i vrsti, izvaljati vlastitu imaginarnu posadu badića koji nose jetpack. Ovo je futuristička znanstvena fantastična postava, zašto se ne zabaviti s njom?
Dodavanje u tonu otključavajuće kozmetičke opreme nije samo zabava za igrače, već rješava i drugi problem Titanfall imali - sadržaj i ciljevi napretka. Iako mi se osobno svidjelo to što u igri ima samo toliko pušaka i privitaka i svi su se relativno brzo mogli otključati, puno se igrača žalilo i osjećalo se kao da nema šta za napraviti u Titanfall , da nikada nisu radile na postizanju cilja (kao što vam je potrebno više poticaj da se popne u pilotsku kabinu raketa koji izvire? Ne razumijem ljude).
Kozmetički uređaj mogao bi se koristiti za napredovanje igrača koji su napredovali, bez čega bi mogli zabrljati tempo otključavanja oružja ili napuniti igru punu beskorisnih vidikovaca i prednjih nogu samo radi posjedovanja. Ako se Respawn pridržava svoje primamljive politike „bez mikro-transakcija“, maštovite kacige i mech bling mogu biti dobra dugoročna šargarepa za igrače koji robotske svađe ne smatraju opravdanjem.
Što misliš?
qa pitanja i odgovori za automatizacijski intervju
Kao što sam rekao prije, volio sam Titanfall , Pa iako imam dosta prijedloga kako poboljšati igru, možda ne vidim što je sve ostale odvratilo. Pa što ti misliš? Postoji li nešto Titanfall 2 Može li vas natjerati da vas zanimaju jet-pack / Deathbotch robota ili je Respawn osuđen da ponovi povijest drugi put?