the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
c ++ nedefinirana referenca na funkciju klase
Ekvivalent noćnog kluba je kućica za lutke Barbie
Nakon Star Fox Zero planuo, bojao sam se da će Nintendo ostaviti voljenu seriju svemirskih strijelaca u prašini. Pa kad sam to vidio Zvijezda Lisica imao bi glavni cameo u Ubisoftovim StarLink , Bio sam ugodno iznenađen. To je daleko od zahtjeva za fanove nastavka, ali kad sam očekivao najgore za budućnost serije, to mi je dalo olakšanje. Vjerojatno nije onoliko koliko sam prvo pomislio, s obzirom na poteze navedene u našoj recenziji, ali to barem pokazuje da je Nintendo spreman pustiti druge studije da eksperimentiraju s IP-ovima koji su postali neodlučni da rade na sebi.
To me dovelo do razmišljanja o sudbini još više niše, ali žarko voljenog Nintendo IP-a - i jednog s kojim imam više osobne povijesti - Skip Ltd. Chibi-Robo , Slično Star Fox Zero , navedeno je ako Chibi-Robo Zip Lash nije se dobro prodao, možda mu je to posljednja igra. Zip Las H je također isplivao još jači od Foxovog posljednjeg izleta, nimalo nimalo nalik onome što su njegovi obožavatelji prije svega smatrali privlačnim i šarmantnim. Ali baš kad je Star Fox tim dobio novi zakup za život od strane Ubisofta (kao i SNES Classic), nadam se da će Nintendo također moći dati još jedan studio da snima ovaj često zanemareni IP.
Ali ako Chibi-Robo da se vrate svom izvornom načinu igranja (ili barem nečem novom, ali u osnovi sličnom), većina studija ne bi se htjela boriti sa svojom bizarnom nišom. Poznat je po svom šarmantnom šarmu (zabranjivanju povremene guze), istraživanju 'masivne' kuće, obavljanju svakodnevnih kućanskih poslova, kretanju po namještaju raznim jednostavnim trikovima i pomaganju u sjajnom čudesnom djelu s njihovim relativnim emotivnim sporednim zadacima , A ponekad i krajnje čudna čudesa s čudnim, ali još uvijek dražesnim bočnim zadacima. To je niša koju većina programera ni ne dotakne, a kamoli da učini uspješnom. Naravno, prvi kandidat za taj posao koji mi je pao na pamet bio je studio koji se razvio Yakuza , serija dobro poznata po tom potezu u kojem Kiryu gondolom neuverava svoje neprijatelje.
Ok, tako je može biti postoji neka vrsta ekstremnog tonalnog neslaganja izme betweenu ta dva IP-a. Ne obazirući se na to, Studio Ryu ga Gotoku već je stekao veliku slavu u područjima koja su paralelna s gdje Chibi-Robo oduševio je svoje obožavatelje. Iako bi bilo mnogo više posla da se njihove filozofije dizajna umreže Chibi formula umjesto da svoj motor prilagode drugoj franšizi (kao što su i učinili) Šaka Sjeverne zvijezde ), Uvjeren sam da su jedan od rijetkih programera koji nisu Nintendo i koji bi to mogli učiniti Chibi-Robo koncept pravde. U stvari, prodiranje Chibijeve hladnoće, ali i čudnog svijeta s vlastitim brendom visokoenergetskih hijinki, moglo bi ga uzdići do glavnog uspjeha kojeg producent Kensuke Tanabe želi postati ovom serijom.
Neću predugo razmišljati o detaljima pripovijedanja, ali samo u slučaju, manje upozorenje za spojler za obje serije ? Samo za dvoje Yakuza sporedne priče i malo prve Chibi-Robo glavni zaplet.
Iako su njezini nadljudski pomaci ono što Yakuza uglavnom se reklamira, fanovi serije redovito se hvale svojim osobnijim sporednim pričama. Oni nisu ništa više od vrha igre od njezina igranja, u rasponu od igranja uloga s dominacijom do lažnog članstva u bizarnom kultu. Pa ipak, oni su utemeljeni u šarmantnim i emocionalnim borbama, poput želje dominatrice da nadvlada svoju pokornu osobnost ili majčine želje da se ponovno poveže sa svojom kćeri koja je pala u kult.
Iako dječak čist kao Chibi nikada ne bi zakoračio u BDSM salon, njegove su igre poznate po vlastitoj marki budnosti i relatabilnosti. Umjesto epizodnih sporednih priča, Chibi tijekom svog putovanja stupa u interakciju s grupama likova, postupno nadograđujući svaki od njihovih sporednih spojeva dok ih konačno ne dovede do svojih zaključaka.
Sandersonovi iz prve igre čudna su hrpa s raznim hobijima, ali postepeno postaje očigledno kako se ove prepirke voze u borbi s eskapizmom i financijskim stresom i koliko su uistinu ozbiljne problematike. U međuvremenu, deseci sporednih likova koje Chibi susreće dolaze s mnoštvom natprosječnih ličnosti, no njihovi su problemi obično jednako jednostavni kao čežnja za pronalaženjem sreće u vlastitim odnosima s drugim likovima ili zadovoljenje drugih osnovnih potreba.
najbolji alat za snimku zaslona za Windows 10
Upozorenje spoilera gotovo , Dno crtača, obje su njihove narativne tendencije dovoljno slične da sam mogao vidjeti kako Ryu ga Gotoku Studio lako sprema nove priče za malog robota.
Još jedan kamen temeljac od Yakuza Robna marka je mnoštvo svježih mini igara, od kojih mnoge nadopunjuju njihove vlastite sporedne priče i mehanika. Iako su neobvezni, oni služe kao zanimljiva bočna atrakcija kako bi se što više izvukli iz okolice grada i njegovih ljudi. Chibi-Robo nema mini-igara koje drastično mijenjaju kontrole, ali vrijedi napomenuti da bot radi mnogo različitih sitnica (kazna nije namijenjena). Skuplja smeće. Čisti mrlje. Dolazi izgubljene predmete. Vrtovi. Kuha hranu. Igra se s ljudima. I mnogo više.
Sve ove svakodnevne sporedne aktivnosti središnje su mjesto njegovog cilja zarađivanja Happy Points-a (koji pomažu u nadogradnji Chibija), poput načina nagradnje popratnih aktivnosti u Yakuza igre su razne predmete. Kakav je njihov izbor, oni su i dalje središnje mjesto u središtu njihovih svjetova i napretka njihove mehanike. Uspoređujući to dvoje, pitam se zašto prvi ne bi trebao imati minigrice ili barem malo kontrola i normalnu mehaniku igranja, koliko su drugi uključeni? Chibi-Robo Park Patrola već plesao s konceptom gradnje poslova oko bezobraznih mini-igara poput plesanja s cvijećem kako bi ih naraslo. Ako se ove aktivnosti izvade s više dubine, može se napraviti puno dobra, posebno ako čine najveći dio Chibi-jeva dana.
Ali još uvijek se moramo obratiti slonu točkastom slonu u sobi - boriti se. Sve što sam upravo opisao preklapa se s dijelom onoga što čini Yakuza tako dobro poznata serija. Da nije bilo Yakuza učestali beat-em-up gameplay i prekomjerni borbeni stilovi, možda je ostao nejasan kao Chibi-Robo , Kiryuovo nasilje djeluje dobro u kontekstu čovjeka sa kriminalnim vezama koji samo želi pomoći ljudima u potrebi, posebno u sjenovitom gradu u koji nedužni ljudi svake minute skaču od ne tako nedužnih ljudi. Chibi je maleni obožavajući robot osmišljen kako bi pomogao jednoj maloj obitelji (i njihovim igračkama) da budu sretniji kroz rješavanje svojih problema, od kojih se 95% ne može riješiti nasiljem. Kiryu i Chibi mogu biti na sličan način altruistični, što oblikuje mnoge njihove priče i aktivnosti, ali prvi glavni gameplay i priroda potonjeg nisu sjajna.
A ipak, u svakoj svojoj avanturi, Chibi ima i svojevrsnu mikro-prijetnju s kojom se bori honorarno. Ta borba nikada nije bila vrhunac ovih igara, ali ona postoji. Cijelo vrijeme igranja kroz GameCube original nikada mi se nisu dopali slučajni Spydorzovi susreti, niti sam se radovao borbi s njima. Bili su tamo nekako i zabranili nekoliko jakih komada koji su me nervirali i raspoloženi da im se suprotstavim. Mislim da bi Ryu ga Gotoku Studio mogao napraviti sjajnu igru, a da to uopće nisu htjeli. Uprkos tome, inzistiram na tome da bi bilo najbolje kada bi robotu veličine pint dali sličan svoj radni borbeni sustav, iako znatno smanjen u odnosu na njihov uobičajeni rad.
Za protagonista avanturističkih igara, Chibi nema mnogo poteza da optimizira svoje putovanje od točke A do točke B. Možete ga povući cijelim tlom sve do poda do susjedne sobe. Obično bi najjednostavnije rješenje bilo jednostavno dodavanje brzog putovanja, ali s obzirom na to da su upravljanje vremenom i baterijama neki od njih Chibi-Robo glavna mehanika, da je vrijeme putovanja pješice zapravo vrlo važno za planiranje svog dana okolo. On ima nekoliko alata za ubrzanje ovog putovanja, uključujući nekoliko stvarnih teleportera. Ali potpuno zaobilaženje tih ograničenja u suprotnosti je s tim da se osjećate poput sitnog pomoćnika robota koji se trudi da pomogne velikim ljudima s većim problemima.
besplatni download vatrozida za Windows 10
Osjećam da su ti neprijatelji dodani uglavnom kako bi taj put od točke A do točke B bio dovoljno opasan da se ne osjećam manje zamorno. I mislim da je to pomoglo, ali puno bi više pomoglo kad bi se takvi susreti više osjećali angažirani. Dok Zip Lash nije zadovoljilo moju želju za akcijom, stručnjak za akcijske igre mogao bi uzeti ideju o korištenju Chibijevog čepa kao oružja i dati mu lak da postane nešto vrlo zabavno. Combat ne bi trebao krasti reflektore iz svega ostalog, ali predstavljajući ga kao rijetki stup koji podržava istraživanje i / ili priče o likovima, možda bi bio dovoljan da se doda da je glavna privlačnost koju je Tanabe tražio bez uklanjanja Chibija iz njegove rodne formule igranja. Plus sam usisavač za bilo koji polirani i čisti beat-em-up ili hack-and-slash igra!
Još uzbudljiviji gameplay pomogao bi Nintendou da kupi teren, s obzirom na to Zip Lash rekao o svojoj vjeri u seriji, ali nije ono što je najvažnije u srcu Chibi-Robo , Ono što je mene i ostale obožavatelje privolilo originalnom Gamecubeu, to je manje njegova igra i više njegov svijet i pisanje. To je glavni razlog zašto Zip Lash , igra koja je u potpunosti usmjerena na platformiranje igranja na štetu interakcija likova, malo je zanimala Chibi-Robo Ljubitelji. Bilo bi teško da bilo tko osim njegovih originalnih stvaralaca stvori takav namjerno bizaran šarm. Ali ako to itko može učiniti, životopis studija Ryu ga Gotoku Studio dovoljno je kvalificiran da ga snimi.
Srčanom 3D srećnom 3D upadu baš i nije potreban uzbudljiv gameplay da bi bio simpatičan, a ja sam još uvijek malo slomljen odlukom Nintendo-a za suprotno (a kamoli koliko malo Zip Lash oduševio me u cijeloj mojoj predstavi). Ipak, bez obzira na to treba li Chibi-Robo ili ne, u dobrim rukama, volio bih povratak u korijene lika s vlastitim lukavstvima koja su izabrana do 11. Yakuza pokazalo se da adrenalinski borbeni ili žonglirajući na desetke vrhunskih aktivnosti ne mora biti na štetu zastrašujućih pripovijesti, a s obzirom na podešavanja koja odgovaraju njegovom karakteru, mogao bih biti još više uzbuđen zbog povratka do Chibijeva podrijetla s rukom poput Rya ide Gotoku Studio. Možda bi to čak moglo uvjeriti Nintendoa da mali čovjek ima puno više potencijala s izvornom formulom.
Ili sam možda samo toliko zaokupljena Yakuza Kiwami sljedeći mjesec na PSPlus-u, a također toliko očajnički želio ponovno vidjeti Chibi-jeve korijene da proširim maštu. To bi moglo biti i to. Sramota koju sam samo unajmio Chibi-Robo umjesto da kupuje. pitam se kako Traženje fotografija hrpe ...?