ten golden rules japanese rpgs
primjer selena webdriver koda u javi
razina 9999
JRPG je žanr časnog i cijenjenog filma, koji je preživio gotovo nepromijenjen desetljećima i podržan od zajednice tvrdoglavih opsesija koje se slijevaju nad svim statističkim i brižnim, globusnim pričama koje dolaze svojim putem. Japanske igre za igranje uloga poznate su bile legende Square-Enixa Konačna fantazija serija, koja je izradila borbu protiv poravnanja, izravnavanje i epohe, čineći okosnicu igračke tradicije.
Prije nekoliko tjedana dali smo vam deset zlatnih pravila internetskog igranja gdje ste naučili neke od najvažnijih aspekata širokopojasnog multiplayera. Sada dijelimo s vama neke od časnih tajni japanskih igara za igranje uloga, onih bastiona slučajnih bitaka, standardnih nositelja HP-ovih metara i prvaka čudovišta koji nose novac bez ikakvih zamislivih razloga.
Ako želite razviti vlastiti JRPG ili ste samo jedan od mnogih obožavatelja žanra koji žele točno znati kako su napravljeni, pogodite skok i naučite tajne koje svijet želi znati - deset zlatnih pravila japanskih RPG-ova.
1: Uvijek učinite vaš glavni lik zamišljenim, mučenim i potpuno nevjerovatnim:
Opće je poznato da se nitko ne treba poistovjećivati s junakom priče kako bi uživao u sebi, u stvari, čak i na daljinu poput glavnog lika katastrofa je koja čeka da se dogodi. Da su igrači svoje vrijeme brinuli o tome živi li ili umire avatar, ne bi mogli uložiti dragocjeni prostor mozga u divljenje o tome kako su lijepe grafike ili kako izgleda svačija kosa.
Da biste napisali glavnog lika, postupak je nevjerojatno jednostavan - samo pronađite bilo koju stranicu Livejournal-a koja sadrži vruće ružičasti tekst na crnoj pozadini sa slikama Jacka Skellingtona, kopirajte svaki pojedinačni unos bloga u Wordpad, a zatim učinite da junak pročita sve u pretvarati se hrapavim glasom s šezdeset sekundi dugim dramatičnim pauzama. Bada bing, bada bum - jedan instantni junak, koji tone u mrak i tinja misterioznu melankoliju iz svake pore.
2: Svi u glavnoj stranci imaju mač, čak i ako svi ostali imaju oružje:
To možda i nije logično, ali ovo je žanr u kojem se roboti steampunk mogu boriti s ljubičastim zmajevima - usitnite svoju krvavu logiku! Čak i ako je igra postavljena u distopijsku budućnost, punu klapskih karavana smrti i motora bezobzirnih razaranja, vaš glavni heroj uvijek mora biti spreman uskladiti svoje metke sa bljeskom hladnog i tvrdog čelika. Ako ne mislite da je mršavi emo s mačem dovoljan da zaustavi deset spratova hodajućeg tenka sa oružjem, raketama i repom škorpiona, onda ste idiot. Čitavo su to vrijeme radili u Vijetnamu.
Za dodatni realizam pokušajte napraviti mačeve visoke deset stopa ili barem veličine Shetlandova ponija. Unatoč ogromnoj veličini, vaši djevojački naoružani likovi moraju biti u mogućnosti nositi mesnate oštrice kao da su svjetlije od labudova perja s helijskim balonima za njih. Opet pogledajte 'Nam za povijesnu referencu.
3: Vaša glavna strana heroja mora sadržavati najmanje tri (po mogućnosti sve) sljedeće:
A. Doista neugodno dijete koje će vjerojatno postati hrana za hentai u roku od tri minute od izlaska iz igre.
B. Muškarac iz vlastitog stila koji ima slabost za piće i žene. Uvijek je duhovit.
C. Stari tajmer koji je možda malo hrapav na površini, ali u sebi se krije srce od zlata.
D. Ženka koja je beskorisna u borbi, ali može zaliječiti poslasticu. Zaljubljen je u glavnog lika.
E. Žena koja ima namjeru dokazati da je jednako teška kao i muškarci. Zaljubljen je u glavnog lika.
F. Lako tržišna životinja neke vrste. Može biti zaljubljen u glavnog lika, ovisno o vašoj ciljnoj publici.
G. Bivši negativac koji je promijenio srce, možda zbog novog pronalaska poštovanja prema svojim neprijateljima. Tijekom igre naučit će pravo značenje prijateljstva. Navijači misle da je on najbolji lik.
4: Uvijek uvrstite minigram za kockanje:
Djeca vole kockati, a nijedan svijet JRPG-a nije istinski živ dok nema nekakvu kazinu koja promovira životni stil rizika i nagrada koji će mnoge djecu naše države voditi na zabavan put kokainskih napitaka, zlostavljanja supružnika i prostitucija. Od igre sa kartama do kotača na ruletu, JRPG-u je potreban neki način ohrabrivanja da 'tati treba novi par Mithril čizama', razmišljanju igrača.
Nije važno kako se minigame odvijaju, jedino što je važno jest poticati i pljeskati hardcore kockanje. Ako ljudi žele vrhunsko oružje, dobro će morati izdati majice sa svojih leđa.
primjeri skriptiranja unix ljuske za početnike
5: Prolazite kroz igru, podijelite svoju zabavu na prisilne timove koji uključuju likove za koje igrač očito nije dovoljno izravnao:
Svi vole taj trenutak u RPG-u gdje su svi razigrani likovi podijeljeni u dvije ekipe i igrač je primoran koristiti likove s kojima se nikada nije želio igrati, a koji su do tog trenutka u igri postali slabi i beskorisni. Neki igrači znali su istovremeno plakati, smijati se i orgazmatiko uzbuđivati pri pomisli da će igrati kao Tootles McShitty koji je još uvijek na razini 3 i ima svoje početno oružje.
Nekoliko čudnih igrača sklona je pritužbama na ovu fantastičnu igračku inovaciju, ali oni su heretičari i eventualno ubojice pa ih treba zanemariti. Ako nisu poravnali svaki lik u pripremi za nešto što se događa, onda je njihova greška - to je JRPG, pa su oni krivi samo za sebe što nisu očekivali da će konačno morati igrati kao bijesno dijete koje vrišti ' U redu ', visokim glasom svaki put kad u bitki primi ubojiti udarac.
6: Vaš glavni negativac mora biti jedan od sljedećih i SAMO jedan od sljedećih:
A. Bliski prijatelj ili saveznik koji je iznevjerio izdajnika u šokantnom zaokretu, za kojeg nisi vidio da dolazi u roku od tri sekunde od postavljanja očiju na osmijeh. On bi mogao biti mentor glavnom junaku ili prijateljski suparnik, ali u svakom slučaju, njegove neortodoksne metode i drhtanje autoriteta neće pružiti tragove njegovoj potpuno nepredvidivoj izdaji.
B. Drevno zlo koje je davno zapečaćeno. Zla su uvijek drevna i nikada se ne ubijaju onakva kakva bi trebala biti. Umjesto toga, neke bradate stare budale zaključale su se u ogledalo ili drvo ili nešto slično - znate, stvarno sigurno mjesto.
C. Netko tko nasumično i naglo zamijeni tipa za kojeg ste mislili da je zapravo glavni negativac. Provest ćete sate čekajući boreći se s glavnom negativcem, samo da otkrijete da je on nešto više od sub-negativaca za glavni događaj. Uvijek je iznenađujuće kad se to dogodi.
D. Gay.
7: NPC-ovi su potpuni idioti:
Baš kao u stvarnom životu, i drugi ljudi u RPG-ovima nisu ništa drugo nego droljanje gluposti sa samo kratkovidnošću i bezvrijednim stvarima, koje će izgovarati iznova i iznova. Najbolji dio je iako je jasno da su u gradu prepunom lutajućih NPC-a jedini relevantni ljudi oni koji vode Gostionicu i Trgovina oružjem, igrač je još uvijek prisiljen da luta svakome kako bi čuo kako neki vrabac voli miris svježe pečenih kolačića ili kako očekuju svog muža kući bilo koju minutu (čini se da traje i minutu do kraja vremena).
Zamrznite uokvireni u svoje nikad krajnje trenutke vječne gluposti, NPC-i bi uvijek trebali biti ljudi koje samo želite udarati u lice dok vas oboje ne krvare.
8: NPC-i nikada ne zaključavaju svoja vrata i dopuštaju vam da lutate po njihovim domovima:
NPC-ovi su toliko zainteresirani da vam kažu o svojoj ljubavi prema svježe pečenim kolačićima da ih uopće nije briga što ćete u njihove domove provaliti nepozvane i nakon toga u svoje tepihe ugurati zemlju i zmajevu krv. Sretno će stajati ondje, grleći se poput potpunih i krajnjih mongoloida, razmišljajući o svom jednome asininskom vozilu misli dok šetate cijelim privatnim posjedom, otvarajući ormariće i pomažući sebi bez obzira na novac i napitke koji bi mogli posjedovati.
Opet, baš kao i iz stvarnog života.
9: Nikada se ne dovodite u pitanje zašto svjetska svjetska ekonomija nije u treningu kada čovjek ne može zakoračiti ispred svog rodnog grada a da ga ne napadnu čudovišta:
Ozbiljno, samo nemoj razmišljati o tome, ok !?
10: Posljednja tamnica zahtijeva toliko mljevenja na razini da se prsti igrača troše na tigrove:
Nijedan JRPG ne može zaista nazvati kompletnim bez da je kraj tamnice nabijen toliko teškim čudovištima da je potrebno dodatnih dvadeset sati 'igranja' samo da bi se prošlo kroz prvi ekran. Kad se bliži završni furlong, igra se tehnički zaustavlja, a ono što slijedi je čarobna nova igra u kojoj jedan kreće oko istog mjesta u krugovima, a zatim pritisne jako, a zatim se opet kreće u krugovima. Za dane.
Razlog zašto je to potrebno je zbog točke svih RPG-a - da sakupe toliko energije, da budu tako nevjerojatno jaki i da posjeduju toliko vrhunskog oružja da se konačni šef patetično sruši u roku od dvije minute, smanjujući prošlost višednevni naporni i naporni napori pretvaraju se u nešto što ne traje čak i dugo.
Iako bi ovaj jadni šapat završetka mogao pomoći igraču da upita zašto troši život, to nikada nije rezultat. Samo izlazi i kupuje nešto što je napravio NIS kako bi mogli doći do razine 9999.