carrion will be gruesome fun while it lasts
I to je po meni sasvim u redu
Prijavite se na pakovanje za video igre koje se sviđaju mrcina - neka vam nanesu pustoš na nesretnim ljudima kao čudovište. Bilo da se radi o asimetričnom iskustvu za više igrača ili fantaziji o moći jednog igrača, želim da se prijavim.
Predstojeća igra računala i konzole iz Phobia Game Studio i Devolver Digital radila je svoju magiju kao sredstvo za uklanjanje stresa za vrijeme E3 2019. mrcina glumi glavnog junaka sličnog vijugavom, grotesknom, savitljivom stvorenju Johna Carpentera Stvar , i ovo se valjda podrazumijeva, ali divlje je zadovoljstvo provući se kroz kanale i bacati znanstvenike u zidove kao da to nije velika stvar.
java nasuprot c ++
Čak je i samo jednostavno kretanje samo poslastica. Tako je fluidno! I taj efekt zvuka koji vas laska - zaista vam prodaje ideju da je ta stvar vrlo mobilna i gotovo nezaustavljiva. Mislim da je ključ za svaku igru sa sobnom istraživačkom strukturom osiguravanje da igrač nikada ne dosadi prijeći iz točke A u točku B i opet. Ako će se pratiti povratak - i to je bio moj zgodni demo prikaz mrcina dok sam tražio masovne nadopune kontrolnih punktova - onda nas morate držati angažirane. Zasada je dobro.
Kroz demonstraciju sam učinio većinu istih groznih stvari koje vidite u ovom nedavnom traileru, iako na manje sažetim razmjerima. Protupožarni i sigurnosni sustavi dijelom su me zahvalili djelotvornom zvučnom dizajnu, ali u suprotnom sam krenuo punom brzinom naprijed, probijajući svoj put prema objektu. Može li cijela igra održavati taj osjećaj? Hoće li to s vremenom postati trulo? Još uvijek razmišljam o tim pitanjima nakon E3.
besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 pjesama za android
Postojao je nagovještaj onoga što dolazi u obliku zagonetki okoline. Umjesto da postaju progresivno sve veći, stvorenje unutra mrcina poprimit će različite oblike prikladne za različite izazove. Jedan obrazac omogućio mi je pucanje na sklopke smještene u inače nedostupnim prostorijama. Kasnije, u demonstraciji, stekao sam sposobnost da ostanem nevidljiv i prođem se kroz obrambene sustave s velikom vatrenom snagom.
Kao uvod u svijet svijeta mrcina , kratka vitrina bila je katarzična i zakopčana. Još uvijek sumnjam da ova 'obrnuta horor igra' može ostati svježa od početka do kraja, ali čak i ako do kraja ostane jednosmjeran, kako se neki od nas boje, koncept pobjegnutog čudovišta dovoljno je jak da se održi.
mrcina ne objavljuju se do 2020. godine, zato pokušajte ne dopustiti da vam to ispadne s uma.