review sky children light
najbolji pregled softvera za pretvaranje teksta u govor
To je ptica, to je avion, teško je kao pakao kontrolirati
Thatgamecompany je programer koji ne stvara toliko igre koliko stvara poeziju. Trilogija naslova za PlayStation nastojala je uspostaviti vezu s igračima na više duhovnoj razini. Igre poput Teći i Cvijet nisu puno na papiru, ali kad pokupite taj kontroler i doživite ono što je stvorila ta kompanija, shvatite da su njegove igre daleko dublje od nekih točaka sa metaka na poleđini kutije.
Putovanje , najslavniji naslov programera, proširio se i na veze koje je uspostavio s igračima omogućavajući nam međusobno povezivanje. Putovanje gore sa gorom stranom učinilo je to jednom od najatraktivnijih igara svoje generacije i iskustvo koje nikad neću zaboraviti. Nebo: Djeca svjetla nastoji ojačati te ljudske veze komunikacijom, lansirajući naslov na uređaju koji je u osnovi promijenio način na koji svijet komunicira. Nažalost, to je uređaj koji nije baš prikladan za ono što je ta kompanija stvorila.
Nebo: Djeca svjetla (iOS (pregledan na iPadu iz 2018.)
Programer: thatgamecompany
Izdavač: thatgamecompany
Objavljeno: 18. srpnja 2019. godine
MSRP: Besplatne igre sa mikrotransakcijama
Slijedite korake grada Putovanje , Nebo: Djeca svjetla znači zajedno započeti avanturu. Ovdje je pustolovina obnove. Kao jedno od titularne djece svjetla, putujete kroz pregršt okruženja u potrazi za komadićima prošlosti koji će vam pomoći da ispunite sazviježđa na kojima imate zadatak ponovo upravljati. Ove su krhotine predstavljene kao prozirne plave figure koje će vam, nakon što slijede, dati pogled u prošlost. Naučit će vas i izraz koji je ključan za komunikaciju u ovoj igri.
Djeca svjetlosti ne doživljava sam. U ovoj uvijek online igri pridružuje vam se do desetak ili više igrača, a svi se upustite u dovršavanje istih zadataka. Zbog toga kako je igra dizajnirana, niste uvijek u središtu onoga što se događa. U više sam navrata dosezao područje na kojem su već riješene sve zagonetke, omogućujući mi da jednostavno preskočim do kraja. Ma koliko pametno bilo, od mene bi bilo potrebno da sačekam dok se zagonetke resetiraju ili se kasnije vratim na to područje da bih mogao ići u prijedloge i prikupiti nagrade koje sam ignorirao.
Da biste se našli na istoj stranici s drugim igračima, potrebno je malo komunikacije i svi su ograničeni u načinu komuniciranja na nekoliko jednostavnih radnji. Najosnovniji način pokušaja da privučete pažnju drugog igrača jest dodirnuti svoj lik. To emitira akord koji mogu pomoću vas pronaći. Ako vam treba malo više nijanse u onome što pokušavate komunicirati, možete otvoriti svoj izbornički izraz i 'razgovarati' s tim prijateljima i nepoznatim osobama na isti način kao što to čini mime. Rani izrazi omogućuju vam da ih usmjerite u pravom smjeru ili mašete, dok ćete dalje u sedam područja igre otključati još emocionalnih akcija poput plakanja ili izražavanja straha. To je sustav koji volim zato što koči komunikaciju do same srži na način koji će ljudi svih nacionalnosti moći razumjeti. Nažalost, iz mog iskustva s igranjem sa strancima, to je sustav koji se nedovoljno koristi.
Većina komunikacija u kojima sam vidio Nebo bili igrači tapkajući po njihovim likovima. Dovoljno je učinkovit, ali bogata zbirka izraza i emocija ostaje relativno neiskorištena. Iako postoji pregršt ovih emocija za koje nikad nisam našao koristi - bez razloga da kažem ljudima da sam hladan - mnoge bi mogle bolje iskoristiti zajednica igrača.
Osim što komuniciraju, od igrača se očekuje i da rade zajedno ako žele otključati svaki pojedini izraz i proširivati vaše leteće sposobnosti. Iako možete, vjerujem, doći do kraja igre zanemarujući sve ljude oko sebe, postoje određene dijelove Nebo koje su zaključane iza suradnje. Vrata kojima je potrebno otvoriti više osoba, niz prekidača koje je potrebno pritisnuti istodobno, mnogi dijelovi igre mogu biti nepristupačni za igrače ako ne mogu pronaći prijatelja s kojim bi se igrali ili ako randovi koji zatvaraju sve oko sebe ignoriraju njihove pozive za pomoć.
c ++ pretvoriti char u niz
Srećom, izvan razdoblja od dva sata, gdje nisam mogao naći nijednu osobu koja bi mi pomogla otvoriti vrata Nebo zajednica je upravo sada vrlo velikodušna sa svojim vremenom. Putovao sam većinom kraljevstava u grupi s dva ili tri stranca dok smo zajedno radili na pronalaženju mnogih tajni i rješavanju zagonetki kojih se ta područja drže. Thatgamecompany je rekla da to predviđa Nebo kao društvena igra i upravo to jest. Čak i ako ne mogu izravno komunicirati sa svojim kolegama - iako nekoliko klupa u igri omogućuju vam tekstualni razgovor - mogao bih kroz njihove postupke reći da smo zajednički cilj učinili naše putovanje sve ljepšim.
Čak i ako ne koristimo čitav opseg naših mogućnosti komunikacije, osjećao sam povezanost s nekolicinom igrača s kojima sam izašao na vidjelo. Dodao sam im prijatelje, otključane radnje poput visoke petorke i zagrljaje kako bih im pokazao da me zanima i poslao im malene poklone koje mogu pronaći u zvijezdama. Razvijanje tih odnosa u mjeri u kojoj će vam ova igra omogućiti da ih uzgajate je katarzično ako je ograničeno prirodom igre za slobodnu igru.
Nebo slijedi korake drugih suvremenih F2P igara ograničavajući njegove mikrotransakcije na pretežno kozmetiku. Nema vremena ili života ili ičega sličnog za što biste se brinuli jer bi ta igračka kompanija radije pokušala izvući nešto novca prodajući vam svijeće. Svijeće su glavna valuta Djeca svjetlosti , Možete ih zaraditi u igri prikupljanjem svjetla ili možete zaraditi nešto novca kako biste sve otključali. Svijeće se koriste za uspostavljanje novih prijateljstava i otključavanje neugodnih stabala nagrađivanja koje posjeduje svaki komad konstalacije. Kao i druge suvremene F2P igre, Nebo zapošljava sezonsku propusnicu u kojoj ljudi koji plaćaju zarađuju dvostruko više nagrade kao i oni koji to ne urade tijekom određene sezone. Hoćete li se htjeti držati duže od jedne sezone ovisit će o tome koliko ste dobro stavili kontrolu nad zaslonom osjetljivim na dodir.
Thatgamecompany je prvo najavila Nebo: Djeca svjetla - tada jednostavno poznat kao Nebo - davne 2017. godine tijekom Appleovog događaja. Bio je to dio Appleovog komičnog pokušaja da pokaže kako se ozbiljno igra oko igre objašnjavajući vrline novog Apple TV 4K. Gotovo dvije godine kasnije, igra je napokon tu, a te tvOS verzije nigdje se ne vidi. Umjesto toga, kao i do sada, naše jedine mogućnosti uživanja u ovom zamišljenom i duhovnom svijetu su naši iPhone-i ili iPad i jasno je da to ne bi trebalo igrati ovakvu igru.
Postoje dvije mogućnosti upravljanja zaslonom osjetljivim na dodir Nebo : jedna ruka i apsolutno tražena iPad-ova dvije ruke. Niti jedno nije idealno. Jedna ruka je smiješno nepouzdana čak iu najosnovnijim situacijama, dok dvostruka ruka pojednostavljuje prolazak terena, ali ne čini ništa na poboljšanju loših kontrola leta. Obavezno lete sekcije svakog kraljevstva i možete slobodno letjeti kroz ostatak svakog područja sve dok imate dovoljnu snagu leta, ali rijetko sam ikad osjećao potpuno kontrolu nad svojim karakterom u tim situacijama. Lebdeća priroda pokreta, dok je nebesko za promatranje, često može biti noćna mora da se spotakne sa kontrolama zaslona osjetljivog na dodir. Ne pomaže situacija nije kamera. Upravljačima fotoaparata nedostaje fluidnost i nasumično kretanje objektiva u tijesnim platformama može uzrokovati nepotrebne probleme.
Morao bih narasti još nekoliko ruku da prebrojim koliko puta sam morao prestati igrati Nebo od frustracije. Bilo da se radi o igri koja mi ne dopušta da se pomaknem s platna ili šaljem svoj lik spiralno niz planinu, kada sam samo malo dodirnuo digitalni džojstik, kontrole na dodir i često uznemirujući utrobu fotoaparata, što bi trebalo biti nadahnjujuće vizija otkrića. Apsolutno vjerujem Nebo: Djeca svjetla je igra koju bi svi trebali iskusiti, jer je blažena, maštovita i pogled koji treba promatrati. Samo mislim da bi većina trebala pričekati puštanje konzole ili računala.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je preuzeo App Store.)