switch port report abzu
Putovanje pod morem
Prije četiri godine bio sam u strašnoj situaciji kao vlasnik Wii U-a. Konzola je lepršala, Nintendo nije mogao pomicati jedinice, a programere koji su, čini se, u početku bili na brodu, nigdje ih se nije vidjelo. Mnogo, mnogo kvalitetnih iskustava prošlo mi je u tom vremenu, ali to se promijenilo. Prekidač je za Nintendo bio punih 180 i čini se da kao da svaka igra koja išta probija svoj sustav. Godinama su Nintendo obožavatelji bili prosjaci, a sada smo izabranici.
kako koristiti svn u eclipse - u
Jedan od tih naslova koji je letio kraj mene ABZ , podvodna avanturistička igra Giant Squid-a. Kao veliki obožavatelj Beskrajni ocean naslova na Wii, bio sam u očajničkoj potrebi za još jednom igrom podvodnog istraživanja. Ispada ABZ ne ispunjava baš tu prazninu, a iako je krajnji proizvod zadivljujući prizor, to je i jedan od umjetničkih ambicija.
ABZ izvorno objavljen prije dvije godine za PlayStation 4 i PC, dva komada hardvera koji su dovoljno snažni za programere Giant Squid da su doista stvorili svoju snažnu viziju umjetničke, vodene avanture. Dok je dubina konačnog proizvoda dobro padala u plićaku, niste mogli zanijekati da je to bilo upečatljivo putovanje. Od velikog broja riba koje plivaju oko vas do načina na koji spužve i oceanska flora reagiraju na vašu prisutnost, ABZ je cijeli ocean kondenziran u akvarij.
To me malo podsjeća na faze u Kapetane Toad , iako više avangardne: mala područja, prekrivena životom, imaju jednostavne ciljeve koji zahtijevaju samo malo rada. U ABZ , rad uključuje rješavanje lagane zagonetke s roniocem. Plivanje u okolini je intuitivno; Zapravo, ovo je prva igra na kojoj se mogu sjetiti gdje sam preferirao obrnute kontrole nad standardnim. Svaki dio oceana sadrži nekoliko zanimljivih mjesta i skrivenih kolekcionarskih predmeta koji dodaju portretu koji je naslikan o ovom svijetu i njegovoj povijesti. Priča o ABZ govori kroz okolinu i ako zvuči pomalo kao pod vodom Putovanje , trebalo bi jer ABZ kreativni direktor Matt Nava radio je na obje igre.
Ove vrste izražajnih, često poetičnih avantura još uvijek su relativno niša u industriji i gotovo ne postoje na Switchu. Otišao kući nalazi se na uređaju i Firewatch dolazi uskoro, ali ne može biti lako snimiti igre koje apsolutno ovise o izuzetno detaljnim vizualima i natjerati ih da rade na Switchu. Čak i najbolji primjeri prijenosnih grafički intenzivnih igara - recimo Warframe - još uvijek ne u potpunosti odgovaraju izvornim verzijama. Većina vlasnika Switch-a navikla je na kompromise prilikom prijenosa PS4 ili Xbox One igara u sustav, no uvijek se postavlja pitanje koji su to kompromisi. Je li to samo manje živopisan vizual ili nešto više? Za ABZ , Divovske lignje i tim za prijenos / studio za iznajmljivanje Soba 8 uspjeli su zadržati živost oceanskog dna netaknutom, ali to dolazi na štetu pouzdanog okvira.
Toliko lijepih trenutaka koji su pronađeni preko mora njihov je sjaj pomalo zamrznut okvirom koji ne može održavati brzinu od 30 sličica u sekundi. Najvažnije je da svaki put kad zapalite jedan od četiri glavna stupa u oceanu, čini se da se smanjuje za trećinu ili otprilike kako biom oživljava. Ovi slučajevi, posebno posljednji stup, su oni kada je u najgorem. Igra zapravo čini zadivljujući posao održavanja čvrstoće tijekom ostalih veličanstvenih postavljenih komada, poput onog u drugom odjeljku gdje se Ronioc šuška uz oceansku struju, plešući s školama riba za vožnju.
To vrijedi i za ručni i za priključeni način rada. ABZ prilično je skladan između dva načina igre, a ja sam se prebacivao između njih na jednom i pol igranja kroz koji sam istrčao. To je lijepa igra, a nedosljedni slični okviri ne mogu joj to oduzeti. Namjerno spora i simpatična odiseja poput ove jednako je atraktivna i pri 20 sličica u sekundi, koliko ima i 30 godina. Kad sam bio u vlaku, ljudi su me gledali preko ramena dok sam zaronio dublje prema oceanskom dnu. Kod kuće su boje svetišta apsolutno iscurile s mog HD zaslona.
Za promatrača, ABZ vjerojatno izgleda spektakularno. Kao igrača, jasno je da ljepota čini puno kako bi prikrila činjenicu da u ovoj igri zaista nema toliko. Priča koju priča daje kao da se previše trudi da bude duboka i promišljena, ali mehanika igranja koja igrače kroz pripovijedanje vodi ne nadopunjava tu ambiciju. Plivanje pod vodom nema istu maštovitu revnost kao da letite po zraku sa svojim čarobnim šalom ili putujete preko povjetaraca kao latice cvijeta. To je previše elementarno i značajke poput sposobnosti meditacije dok gledate kako vrste riba plivaju nailaze na njih kao zamišljene.
Ni sam svijet ne čini mnogo pobuditi znatiželju. Podvodne ruševine čvrsto postoje u sferi prepoznatljivih slika i znanstvenofantastični elementi nisu sasvim novi. Sve je to izvrsno rađeno, izvrsno animirano i živopisno obojeno, ali potonulog svijeta ABZ je više trula nego radikalna.
Još, ABZ Prekidač nije nešto što sam mislio da ću ikada vidjeti. Iako to nije najbolji primjer onoga što je moguće sa sustavom, svakako je prikaz onoga što programeri mogu postići ako imaju strast prema svom projektu i spremnost da učine sve što je potrebno da bi se on uključio u Switch.
(Ovo izvješće o portu temelji se na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)