space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Strijelac dolazi
Moram priznati: mjesečno nisam koristio svoje PlayStation VR slušalice. Ne svodi se na razočaranje ili dosadu, već uglavnom zbog toga što nisam imao vremena samo 'nestati' u dužini vremena koje vam je potrebno da biste postigli zadovoljavajuću sesiju iz hardvera.
Dobra vijest je, međutim, da me iskustva koja bi ljudi koji se više redovito bave VR-om vide prilično 'osnovna' ovih dana i dalje mogu zaista impresionirati, sve dok ne utvrde osnovne osnove.
kako ukloniti element niza u javi -
Srećom, onda, to Trener svemirskih gusara može se opisati kao točno to.
Trener svemirskih gusara (PSVR (pregledano), HTC Vive, Oculus Rift)
Programer: I-Illusions
Nakladnik: I-Illusions
Izdanje: 27. studenog 2018
MSRP: 14,99 USD)
java vs c ++ sintaksa
U starim danima, Trener svemirskih gusara bila je gotovo ubojita aplikacija iz prvog vala igara za Valveove monstruozno skupe HTC Vive slušalice. I-Illusions rad na sastavljanju odmah zadovoljavajućeg izloga zašto bi VR mogao značiti kao tradicionalno iskustvo igre doveo je mnoge VR novajlije do tehno-požude. Kasnije će mnogi rani usvajači PSVR-a gledati na svemirske pirate u treningu s malo zavisti dok su se oni borili za ekvivalente ili zamjene za započeti pucanje.
Trebalo je dosta vremena, ali sada je tu, a jezgra je pretočila prilično dobro.
Igra je strukturno približno ista kao i na Viveu i Oculusu: Igrači se odmah spuštaju u polukružnu arenu, braneći fantastični svemirski brod na svom podmetaču od vojske plutajućih robota i njihovih smrtonosnih eksploziva. Pomoć u borbi su ruke igrača, koji svaki može držati oružje, bilo da je to modularni blaster sa šest različitih načina rada pištolja u rasponu od strojnice brzog paljbe do precizne puške i kombinovane energije ili kombiniranog energetskog biča koji ima način mača i štit koji reflektira laserom.
Što postavlja Trener svemirskih gusara Osim svih iskustava galerije na tri platforme je da se oružje zaista dobro osjeća i ispaljuje. Nevezani kontrastom realističnijih strijelaca, na kraju se osjećate kao da Peter Quill svira verziju ovog prizora iz Čuvari galaksije , a taj se osjećaj prilično dobro prenio na PSVR hardver. U tom smislu postoje neke primjetne razlike, čak i netko poput mene koji nikada nije igrao igru na Viveu ili Oculusu, a ima samo PSVR naslove i vanjske snimke kao referentnu točku za ono što VR 'osjeća'.
Za prvo, grafika je primjetno manje složena, s jednostavnijom rasvjetom, modelima i teksturama na osnovnom modelu PS4 (i originalnom modelu PSVR) u usporedbi s čak dvogodišnjim snimcima igre kako se pojavljuje na PC-u. To ima neznatan utjecaj na igru, jer viša razina otuđenja na modelima čini određene stilove ciljanja vidom težim za upotrebu (na kraju sam odustao od opcije 'relex prilazni pogled').
Toliko je za očekivati - PSVR je uvijek bio najmanje snažan od glavnih komercijalnih slušalica - ali na sreću, samo iskustvo je netaknuto. Nisam imao nikakvih padova okvira niti većih problema s praćenjem kontrolera Move dok sam se kretao rukama kako bih pucao na neprijatelje. Ako je bilo čega na što sam se trebao naviknuti, to je da se pokretni štapići Movea baš i ne osjećaju poput pištolja u mojim virtualnim rukama, pa sam morao potrošiti malo vremena prilagođavajući kut virtualne bačve kako bih ga prilagodio način na koji sam držao štapove.
c ++ pitanja za kodiranje intervjua
Još jedna potencijalna briga koju još nisam uspio isprobati, budući da nisam baš dobar u igri je da je originalna Vive igra koristila sobnu tehniku kako bi igrači mogli da se kreću po svom igračkom prostoru kako bi izbjegli pucnjeve. PSVR, sa svojim praćenjem temeljenim na kameri, možda će manje opraštati od igrača koji stupaju tu i tamo za izbjegavanje nadolazeće vatre. Završio sam korak daleko od fotoaparata kako bi stroj mogao bolje pratiti svoje kontrolere Move, tako da uobičajeni recept udaljenosti 2-5 metara možda neće biti dovoljan za ugodan doživljaj. Budite upozoreni ako nemate puno prostora u svom VR području.
Međutim, osim tih crnja, igra je prilično slična onoj koju smo pregledali prije dvije godine, dodatni modusi koji mijenjaju bodove i mogu učiniti iskustvo oproštajnijim mogu malo promijeniti stvari, ali svejedno je ista plitka, zabavno snimanje kao prije. Svako oružje ima različitu upotrebu, a neko oružje, posebno štit i palica, može se upotrijebiti na zabavan način kako bi se kreativno uklonili neprijatelji. Posebno mi se svidjelo to što sam palio neprijateljske eksplozije s palicom u desnoj ruci i pištoljem u lijevoj, kao da sam Kirito igrao iz određenog luka priče u Umjetnost mačeva na mreži.
Unatoč činjenici da je prilično osnovno iskustvo po modernim standardima, sa samo tri načina i malo varijacije, Trener svemirskih gusara stekao je svoju reputaciju praktičnim noktima osnove i prenošenjem osjećaja kao znanstvena fantastika. Možda nije tako inventivan ili roman kao što je volio Superhot VR ili jednako tvrdo firewall , ali svaki vlasnik PSVR-a koji ima dva pokreta i još nije umoran od pucanja galerija ipak bi ga trebao vrtjeti.
(Ova pojavljivanja temelje se na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)