director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLC je budućnost
(Spojlovi naprijed za Finalna fantazija XV , Upozoren si.)
U razgovoru s Poligonom u Gamescomu, direktor Hajime Tabata govorio je o budućnosti za Finalna fantazija XV , Redatelj je govorio o nekim prednostima i nedostacima stvaranja pravilnog nastavka. Posebno se usredotočio na to kako ljudi kreću od franšize tijekom razvojnog vremena nastavka. Dakle, umjesto prave igre, tim je odlučio raditi na manjim ratama za postojeću igru.
gdje mogu gledati anime na mreži
U najmanju ruku zanimljiv je pristup.
Predstojeće proširenje Comrades jedan je od primjera koji Tabata koristi kako bi pokazao zašto je više smisla usredotočiti se i poboljšati na početnoj igri. Kao što epizode za Gladious, Ignis i Prompto iscrpljuju nedostajuće dijelove priče o igri, drugovi će također biti glavni dio vremena tijekom igre. Kako bi stvari bile što je moguće nejasnije onima koji još nisu igrali, u kasnijoj polovici igre događa se preskok od 10 godina, a tijekom njega će se odvijati drugovi.
Tabata kaže da bi bilo teško napraviti tradicionalni, cjelovit nastavak za to vremensko razdoblje, ali ovaj pristup djeluje na održavanje odnosa s navijačima. Osobno ne vjerujem u to, jer je vremensko razdoblje od 10 godina ogromno i tamo se puno može istražiti u smislu razvoja svijeta i razvoja karaktera. Hoće li Comrades uspjeti ili ne, ostaje za vidjeti, budući da su zatvoreni internetski testovi započeli tek nedavno.
Konačno, redatelj otkriva da bismo potencijalno mogli vidjeti više epizodnih uloga. Znači nedavno najavljeni PC port koji se pozdravlja kao definitivna verzija možda nije kraj puta. Vjerojatno će sve što smo vidjeli u anketi za DLC još u svibnju, ili barem sadržaj priče, u nekom trenutku postati stvarnost. Još jedna VR igra, poput nadolazeće Čudovište dubokog , također je u karticama.
Trgu je možda trebalo 10 godina da ga pokrene Finalna fantazija XV , ali sigurno ciljaju na 10 godina DLC-a ovim tempom. To je igra koja nikad neće umrijeti!
Ne očekujte Final Fantasy 15 nastavak (Poligon)
