destructoid review the last remnant
c # intervju i pitanja i odgovori
Za dugogodišnje obožavatelje Squarea (u vrijeme kad su zapravo bili Squaresoft), lomljenje glavne pozornice Square-a na Final Fantasy seriji bilo je zastrašujuće. Naravno, Square je uvijek stvarao druge vrste igara, ali kad je riječ o RPG-ovima, činilo se da ulažu svoju energiju i vrijeme u stvaranje konačnog proizvoda na koji igrači znaju da se mogu osloniti.
Posljednji ostatak najnovija je pojava u ovom nizu naslova, nakon što je posvemašnji učinak Beskonačno neotkrivanje - iako je Square bio odgovoran samo za distribuciju tog naslova, oni zapravo ne mogu snositi veliki dio krivice. Posljednji ostatak ipak, sve je njihovo, a činilo se da to izgleda kao složen sustav borbe i prelijep karakteristički dizajn prikazan u prikolicama, RPG fanovi su se sigurno nadali nečemu u čemu bi se mogli izgubiti.
Je li Posljednji ostatak postići taj cilj? Pritisnite skok da biste to saznali.
Posljednji ostatak (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC (TBA))
Razvio ih Square-Enix
Objavio Square-Enix
Objavljeno 20. studenoga 2008. (SAD)
Ljudi se smiju lijepim dečkima iz Square-Enixovih igara, ali netko mora uživati - igre se svaki put prodaju poput vrućih kolača. Posljednji ostatak ima uobičajene osumnjičene - vodeći lik po imenu Rush sa šiljastom kosom i zrakom jednostavne nevinosti, sumnjivo mladi kralj po imenu David (koji se usput izgovara kao Day), koji nađe prijetnju svom kraljevstvu s kojom se mora suočiti, i razljućena tvrda ženka po imenu Emma koja očito ima nešto prtljage. O čekaj, zaboravio sam na mladu djevojku koja je oteta!
Zvuči poznato? Ako ste ljubitelj RPG-a, iako s tim nema ništa loše - neki od najklasičnijih scenarija stvorili su nezaboravne igre, tako da ne sudim. Barem još ne.
Priča se odvija u izmišljenom svijetu naseljenom mnogim različitim rasama, koje će MMO fanove odmah podsjetiti na Finalna fantazija XI , Iako ovo postavlja pozornicu mnogim ratovima u drugim igrama, čini se da ove utrke mirno žive zajedno, što nekim igračima može izgledati nerealno. Osobno me to nije mučilo. Posebno mi se svidio dizajn likova za Qsitis i Sovannis, jedno malo stvorenje nalik gmizavcu, a drugo mačka s više ruku.
Priča je koncentrirana oko 'ostataka', ogromnih artefakata koji posjeduju čarobne moći. Čini se da se određeni ljudi mogu vezati za te ostatke i iskoristiti svoje moći, ali ako se ne koriste ostaci s vremenom postaju opasni. Ah, dobro je znati nejasna pravila ovog svemira započeti rano - to je Square za vas!
Naravno, kao i u bilo kojem RPG-u, velik dio svog vremena provest ćete se krećući po karti svijeta i sudjelujući u borbama. Ovdje je iskustvo igranja Posljednji ostatak počet će kušati gorko. Na primjer, karta svijeta putuje odabirom bodova i vaša će se stranka tamo automatski pojaviti, eliminirajući potrebu da se beskrajno luta terenom kako bi se postigao neki cilj. Taj se isti sustav koristi i u gradovima, brzo vas premještajući s važne točke na to područje. Sviđa mi se kako ovo štedi igrače bitne sekunde, svakako pomaže poraziti dosadu koju čovjek ponekad može osjetiti kad predujam u igri traje predugo.
Još jedna značajka igre koja se može svidjeti zanatskim pločama omogućuje vam prikupljanje predmeta (bačenih u boj ili kupljenih u trgovinama) koje možete kombinirati da biste napravili jedinstveno oružje, oklop i pribor. Ovo može biti odličan dodatak igri i dodati puno dubine, ali nikad se nisam posebno upuštao u ovu igru. Mislim da će ljudi koji uživaju u izradi vlastitih predmeta i lovu na rijetke komponente sigurno izvući puno s ove strane igranja.
U oštroj suprotnosti s onim pametnim dodacima, igra nudi borbeni sustav koji, iako je očito trebao biti složen i dubok, odskače osjećajući se pomalo teško i složeno. Umjesto da gledate kako svaki od vaših likova pojedinačno oštećuje, igra napada vaše stranke kao 'jedinicu', nad kojom ste na kraju dobili kontrolu da mijenjate članove i formacije po svojoj želji. Kada se uključite u bitku, ući ćete u ono što se naziva 'mrtva točka' - drugim riječima, bitka licem u lice. Ne možete to jednostavno nazvati 'bitkom'? Otkrivam da svaki put kad mrtva riječ plamti po ekranu - jednostavno mi se činilo nepotrebnim.
Da biste započeli bitku, morate pritisnuti tipku RT da biste izbacili prsten koji će zarobiti biće koje se želite boriti (sve se to događa u stvarnom vremenu, usput - nema slučajnih bitaka). Oni također moraju biti u određenom statusu da bi mogli sudjelovati u bitki s vama, nešto što bi moglo biti puno lakše ako naletite na stvorenje za započinjanje bitke. Uživao bih kada bi nešto dodalo igrivosti, ali činilo mi se više bolom u guzici nego bilo čime - opet, naprosto nije potrebno ni na koji način.
Vaša jedinica također ima pristup onome što se naziva Borbena umjetnost, Mistična umjetnost i Predmetne umjetnosti, a to su - nikad nećete pogoditi - redovni napadi, magija i upotreba predmeta. Ok, razumijem da su pokušavali biti kreativni, ali znate, ja sam jedan od onih ljudi koji se nervira kad moram birati između kadulje i celadona - samo mi dajte zeleno, zaboga. Povrh svega, sve je nejasno i nedefinirano. Naravno, vaš lik je upravo izveo poseban potez, ali nemate pojma kako ga natjerati da to učini ponovo - samo što se to ponekad dogodi kad odaberete određenu umjetnost. Ovaj nedostatak kontrole smatrao sam frustrirajućim.
Najgore od svega toga je što sam se nakon svih ovih napora za stvaranje sofisticiranijeg sustava borbe smatrao dosadnim. Naravno, neće vam svi, jer svaka osoba ima različit prag mljevenja u RPG-u i koliki možete izdržati. Jedino u čemu sam zaista uživao u bitkama je dodavanje Trigger Chance-a koji vam omogućuje pritiskanje gumba u određenom trenutku kako biste izvršili dodatnu štetu tijekom poteza. To vam omogućava da i dalje budete zainteresirani za bitke, ali da nije bilo toga, mislim da bih ih prije mnogo više razbolio.
A govoreći o bitkama, oni pokazuju jedno od pitanja koja boli Posljednji ostatak najviše, a to je da pati od zaostajanja. Instaliranje igre na tvrdi disk vašeg 360 pomoći će prilično, ali prije nego što sam to učinio, promatrao sam propuste i zaostajanja u svakoj borbi, i ne postoji sigurniji način da se osoba frustrira igrom. Uzmite u obzir i da je ovo Squareova prva upotreba Unreal Engine-a, što je zaista razočaravajuće, mada me pita da li će se ova izdanja razlikovati za PS3 i PC izdanje (oba su predviđena za narednu godinu).
Nažalost, pop-in tekstura također je problem. To sam vidio u većini sječiva - prvih nekoliko sekundi svakog mjeseca vidljivo je da se pozadine mijenjaju pred vašim očima, a ponekad će bitke potrajati i do tri sekunde prije nego što počnu. Kao što sam već spomenuo, većinu ovih problema možete ukloniti instalacijom na tvrdi disk, ali dolazi do toga da je puštanje igre s tim problemima nepravedno prema potrošaču, čak i ako postoji način da ga otklonite. Ako je moj tvrdi disk već bio pun, na primjer, ne bih trebao instalirati ovu igru da bih mogao uživati u njoj.
koji je najbolji besplatni program za preuzimanje glazbe
Izgovarao sam puno loših bodova, ali smatram da vrijedi to istaknuti Posljednji ostatak ima i puno dobrih. Glasovna gluma je prilično solidna, zvučni zapis je lijep, a gradovi i krajevi u kojima se susrećete prelijepo i očaravajuće. Postoje i sitnice koje imaju detaljne detalje: na primjer, možete iskopavati predmete iz kopača širom svijeta uz pomoć „Mr. Diggs ', neobično stvorenje koje se sprijatelji s vama u ranoj igri. Vrijeme mu je na ekranu smiješno, a predmeti su korisni, a sviđa mi se dodir humora koji on unosi u igru.
Ono zbog čega sam mogao duboko udahnuti i gurnuti se pored mana je ista stvar koju uvijek tražim u RPG-u: priča, ali što je još važnije, sposobnost povezivanja s mojim likovima. Nakon dvadeset sati igre, svidio sam se svojim likovima, ali želio sam znati više za što smatram da bi me do tog trenutka trebao otkriti kako bih zaustavio svoj interes. Što je, primjerice, Emminin lik? Zašto je nestala Rushina sestra - i kakve to ona veze ima s tajanstvenim ostacima? Čak i malo informacija da bi iz mene izazvalo neku emociju moglo bi me toliko zabrinuti za ove likove da bih želio saznati ostatak te priče, ali te se stvari nikada ne odvijaju na način na koji sam se nadao. U konačnici, to je najveće razočaranje za mene.
Ako ste još uvijek na ogradi Posljednji ostatak , Rekao bih da uživanje u ovoj igri ovisi o tipu igrača koji je igra. Ako niste ljuti na to da ga morate instalirati na tvrdi disk da biste izbjegli grafičke poteškoće i sviđa vam se strateški element vaše bitke, možda ćete stvarno uživati u igri. Stvar je u tome što su moji standardi za žanr visoki, a mislim da bi Square proveo malo više vremena na razjašnjavanju blatnih dijelova i popravljanju tehničkih problema, to bi mogla biti sjajna igra.
Ocjena: 6,0