so who hell did make aliens
Propadanje svih dosad poznatih (i ne tako poznatih) događaja
Stranci: kolonijalni marinci ispostavilo se više od samo loše igre. Zbunjujuća je priča o navodima, o outsourcingu i potencijalnoj prijevari na značajnoj razini. Najveća misterija iz ovog debakla je pitanje tko je zapravo napravio igru. ničiji potpuno Naravno.
Šuškalo se da je Gearbox unajmio razvoj barem kampanje za TimeGate Studios, tvrdnja koju je sama SEGA demantirala. Međutim, s time da su TimeGate, Demiurge i Nerve Software zaslužni za pružanje ruku u projektu, ova je situacija jasna kao i ispucani prozor prekriven crnom bojom.
Zatim tu je Reddit anonimnog pisca koji tvrdi da je bivši programer Gearboxa i slijedećeg istoimenog zaposlenika TimeGatea. Ova dva postova doista bacaju ključ u djela.
najbolji besplatni pc čistač prozora 7
Evo prelaska svega što se dosad dogodilo!
Anonimne tvrdnje razvojnog programera Gearboxa
U 2012, anonimni pisac koji je tvrdio da je bivši radnik Gearbox-a objavio je na ploči za poruke TexAGs.com da bi to otkrio Kolonijalni marinci kampanja je prebačena na TimeGate. Prema ranoj tvrdnji, koju je nedavno iskopao Superannuation, Gearbox se već davno preusmjerio na multiplayer.
Mrzim to reći, ali ne bih previse polagao vaše nade za kolonijalne marince. Radio sam u Gearboxu, a razvoj te igre bio je totalna olupina vlaka, i to već 6 godina? Mjenjač uopće ne pravi igru, osim za više igrača. Primarni razvoj prebačen je na TimeGate Studios, koji ima manje od zvjezdane prošlosti.
Nadam se da mi to dokazuje pogrešno, jer još uvijek imam puno prijatelja koji i dalje rade u Gearboxu, ali očekujem da će u najboljem slučaju biti prosječan.
Iako je komentar tada prošao nezapaženo, izgledalo je da njegovo ponovno otkrivanje objašnjava mnogo toga.
SEGA negira Kolonijalni marinci bio vanjski
Dark Side of Gaming pokrenuo je priču u kojoj je citiran predstavnik SEGA-e koji uskraćuje outsourcing Kolonijalni marinci , Prema Matthewu J. Powersu, ostali studiji koji su se bavili produkcijom samo su 'pomogli' prijenosniku jer je radio i na solo i na više igrača.
Apsolutno ne, igru je razvio Gearbox Software. Drugi studiji (poput Timegatea) pomogli su Gearboxu u proizvodnji singlova i za više igrača.
Naravno, kako se priča razvijala, postala je posve vjerojatna da ni SEGA ne zna tko je što učinio.
Randy Pitchford kaže da je IGN TimeGate činio do 25% O: CM
Nedavno objavljeni intervju IGN-a s Randyjem Pitchfordom, objavljen neposredno prije nego što je polemika započela, je li direktor Gearboxa tvrdio da je TimeGate pomogao s možda četvrtinom Kolonijalni marinci , Rekao je da je studio jednako suradnik na projektu ako izvadite sve predradne radove Gearboxa iz jednadžbe.
U međuvremenu, temeljeni TimeGate Studios sa sjedištem u Houstonu radio je na 'vjerojatno oko 20 ili 25 posto ukupnog vremena', a Pitchford je napomenuo da 'ako iz njega uzmete predprodukciju, njihov je trud vjerojatno jednak našem. E sad, nije fer uzimati predprodukciju iz toga, ali to govori mnogo o tome koliko konjskih snaga su ti momci uložili u to. '
Intervju je također oborio priloge drugih studija. Prema Pitchfordu, Demiurge je pomogao Gearboxu u mrežnim i multiplayer opcijama, dok je Nerve dizajnirao karte za više igrača. Pitchford je sve to predstavio kao Mrežni uređaj koji želi kupcima pružiti više za svoj novac, spakirajući više sadržaja, a ne prodavajući ih kao DLC.
Kolonijalni marinci ima DLC sezonsku propusnicu koja košta 29,99 USD.
Anonimni „ex-Gearbox“ dev prosipa grah na Reddit
Stvari su postale stvarno zanimljive nakon što je navodni programer odveo u Reddit i otkrio neke šokantne, ako je istinito detalje O: CM razvoj. To je priča koja uključuje da Gearbox diktira SEGA-u okolo, gurajući svoju kampanju na TimeGate, favorizirajući Pogranična područja 2 nad Stranci i žuri u posljednji trenutak da popravi krajnje pokvarenu, uslužnu igru. To je sočna stvar.
Kao prvo, zbog toga što sam slomio NDA, ne mogu pružiti nikakav dokaz da ne govorim samo po guzi. Ali mislim da bi vas zanimalo da čujete ono što moram reći bez obzira. Na projektu sam već oko godinu i pol, pa su neke od sljedećih stvari koje sam čuo od starijih momaka.
Pecan (unutarnje kodno ime za ACM) ima prilično dugu povijest. SEGA, GBX i 20th Century FOX sklopili su dogovor o proizvodnji igre Aliens prije oko 6 godina, nakon čega su je SEGA gotovo odmah najavili, mnogo prije nego što je Pecan uopće započeo s proizvodnjom. Igra se u prošlosti aktivno razvijala, samo da bi se sklonila u korist drugog projekta (Borderlands, Vojvoda, itd.), A svaki put kada bi se nastavila podvrgavala bi se značajnom pregledu sadržaja.
aplikacije koje špijuniraju druge telefoneSEGA, naravno, nije bila presretna zbog kašnjenja, ali GBX je dugo odustao od toga, a ugovor između SEGA-e i GBX-a neprestano se nadopunjavao kako bi potisnuo predviđeno izdanje dalje i dalje natrag. Posljednji put kad je nastavio, GBX je dobar dio igre prenio na vanjske tvrtke. U početku je plan bio da TimeGate preuzme većinu kampanje, GBX će preuzeti MP, Demiurge i Nerve će podnijeti DLC i razne druge fokusirane zadatke. Ta je odluka donesena uglavnom tako da je većina programera na GBX-u mogla nastaviti raditi na Borderlands 2, dok se mala grupa LD-a, koderiraša i dizajnera bavila Pecanom.
Nekako su se planovi za Pecan i Borderlands 2 uspjeli uskladiti i GBX je shvatio da ne postoji jebeni način da potvrde i pošalju dva naslova istovremeno. Uz to, kampanja (koju je razvio TimeGate) bila je izuzetno zaostajala, čak i kada se Pecanov Beta rok sve više i više približavao. U travnju ili svibnju (ne mogu se sjetiti koji) Pecan je trebao udariti na beta verziju, ali GBX je umjesto toga sklopio dogovor sa SEGA-om da će pomaknuti datum izlaska još jednom, kupujući GBX oko 9 mos produžetka.
Otprilike 5 od tih 9 mjeseci otišlo je na otpremu BL2. U to je vrijeme TimeGate uspio skupiti 85% kampanje, ali nakon što je Borderlands 2 poslao i GBX skrenuo pozornost na Pecan, postalo je prilično očigledno da je ono što je napravljeno u prilično jezivom stanju. Kampanja nije imala previše smisla, borbe za šefove nisu provedene, PS3 je bio nadvisio memoriju, etcetcetc. GBX je bio prilično nezadovoljan radom TG-a, a neke su mape kampanje samo potpuno dizajnirane ispočetka. Bilo je nekoliko last minute zahtjeva, ponajviše ženskih marinaca, a opći konsenzus GBB devs-a bio je da nema šanse da ova igra bude dobra brodom. Jednostavno nije bilo dovoljno vremena.
S obzirom da je SEGA prilično blizu poduzimanju pravnih postupaka protiv GBX-a, traženje produženja nije opcija, pa je Pecan sletio putem certifikata i otpreme. Značajke koje su bile planirane bile su previše pojednostavljene ili su se isticale (dobar primjer za to su izazovi koji su u nevjerojatno nelogičnom redoslijedu). Problemi koji nisu uzrokovali 100% blokade općenito su ignorirani, osim apsolutno groznih problema. To nije zato što GBX nije mario. U određenom trenutku nisu mogli riskirati da promijene BILO ŠTO bi moglo uzrokovati da ne dobiju certifikat ili pokvare neki drugi sustav. Dakle, proizvod koji vidite je ono što dobivate.
Nakon igranja, priča se nekoliko puta postavljala kao tema. Ne mogu stvarno komentirati bez da se osjećam loše, osim što kažem da je scenarij odobrio 20th Century FOX, te da je žurba da zajedno bacimo igrački proizvod skupa cijena priče. Kampanja čini prilično loš posao objašnjavanja puno pitanja postavljenih na početku igre, pa će se, nadam se, pojaviti DLC koji će to malo bolje iznijeti.
Odgovorit ću na neka pitanja, ali uskoro moram trčati, pa bi moglo potrajati neko vrijeme.
Navodni programer TimeGate baca Gearbox ispod autobusa
Na originalni Reddit poster kasnije će odgovoriti drugi anonimni korisnik, za koji tvrdi da je zaposlen u TimeGate-u. Branivši svoj studio od posljedica lijenosti, rekao je plakat Kolonijalni marinci 'kampanja je ispala tako loše zahvaljujući strašnom nadzoru iz Gearbox-a.
Samo da pojasnimo, sve što je Timegate radio pod Gearboxom je bilo pod jasnim i izričitim uputama. Gearbox je imao kreativnu kontrolu nad svime što se dogodilo u TG-u. Pored toga, Gearbox je bio odgovoran za otpuštanje nekih od najtalentiranijih ljudi (i međunarodno priznatih kao takvih) koje je TG zaposlio, a sve su konkurencije odmah ugrabili. Gitboxov sranje nadgledanja projekta doveo je do proizvoda koji sada svi imate pred sobom. Ne bih očekivao da ćete to razumjeti, obzirom da ste vjerojatno neki QA koji nema pojma što se događa izvan njegovog odjela. Ali TG nije imao apsolutno nikakvu kontrolu nad onim što je proizvedeno, učinili su točno ono što su tražili. Trebali biste biti bijesni na Gearbox zbog dodjeljivanja takvih sranje kvalitetnih kreativnih redatelja projektu.
Prema još anonimni plakat, priča koja se stalno mijenja u igri nije pomogla ni TimeGateu.
Scenarij je prepisivan previše puta.
Demiurge koji radi na verziji Wii U, sada se šuška da će odgoditi na neodređeno vrijeme
Završno poglavlje u dosadašnjoj priči svrstava Demiurge kao studio iza Wii U verzije igre, s tim da Kotaku navodi neodređeno odgađanje predstojećeg izdanja. Pisac Jason Schierer iznio je tu tvrdnju, iako napominje da nije potvrđena.
Prije mjesec dana čuli smo od savjetnika da je verzija Wii U 'odgodjena na neodređeno vrijeme'. Posegnuli smo za Segom, a oni su to demantirali. Dopustit ću vam da tamo popunite praznine:)
I to smo mi na brzini Stranci: kolonijalni marinci dosadašnja priča. Osobni osjećaji na stranu igre, to je paklena priča i mislim da će, kad / ako istina napokon izađe van, doći do fascinantnog čitanja. Već je prilično zaokupljen upravo onim što imamo!