review z the game
Uz neprestani bum za mobilne igre koji ne pokazuje znakove zaustavljanja uskoro - ako se ikada i dogodi - na iOS se prenose brojne retro igre koje ljudi vole sjećanja. Jedan od njih je i Bitmap Brothers s , sad postavljeno kao Z Igra ,
No, nisu sve stare igre tako dobre kao što ih pamtimo, a kad prijenos klasične stare PC igre izravno na mobilnu platformu, bolje se pobrinite da se i dalje održava u trenutnom dobu.
Z Igra (iPhone, iPod Touch (pregledan), iPad - univerzalna aplikacija )
Programer: Braća Bitmap
Izdavač: Kavcom
Objavljeno: 13. srpnja 2011
MSRP: 4,99 USD
Ajmo prije svega jednu stvar. s nikad nije bio najbolje Strateška igra u stvarnom vremenu, vani i pokretanje nakon toga Naredite i osvojite revolucionarizirao model RTS sučelja desetljećima u budućnosti to nije učinilo nikakvu uslugu. Ali to je bila čudna igra s drugačijom vrstom igranja i puno humora za pokretanje, što ga je u to vrijeme učinilo voljenim naslovom.
Umjesto da sakupljaju resurse, grade jedinice za izgradnju građevina, a zatim grade vojsku kako bi uništili neprijateljsku bazu, s imao vrstu igranja karte karte koje možete vidjeti danas u ovakvim igrama Warhammer 40.000: Zore rata serija i Društvo heroja , Mapa svake razine podijeljena je u odjeljke s zastavom koju želite snimiti, a koja vam omogućava kontrolu radarskih instalacija, zgrada za proizvodnju jedinica i popravka zgrada. Zgrade za proizvodnju jedinica automatski pumpaju nove jedinice i možete ručno odabrati vrstu jedinica koje će proizvoditi.
Z Igra je kopiranje stare igre i donosi sve originalne igre, grafiku i presjek iOS-a. Ali to je i to gdje pokazuje svoju dob.
Do sada je najveći problem sučelje igre. Dodirnite za odabir jedinice ili prevucite pravokutnik za odabir da biste odabrali više jedinica koje će ih automatski pretvoriti u skupinu, a gdje god dodirnete nakon toga, jedinicu premjestite na taj položaj. Međutim, nema opcije poništavanja odabira osim ako ne dodirnete drugu jedinicu. To dovodi do puno problema za učinkovitu kontrolu nad vašom vojskom pijanih robota.
c ++ spavanje_za
Suviše je jednostavno da slučajno odaberete pogrešne jedinice kada dodirnete zgradu za upravljanje njenom proizvodnjom, što dovodi do toga da odabrana jedinica napada vašu zgradu. Ponekad ako povučete odabranu mrežicu s dva prsta, jedinice će se pomicati tamo gdje je vaš posljednji prst napustio zaslon. Pokušajte odabrati jedinicu i povucite zaslon tamo gdje želite da ide, a to će učiniti da se oni premjeste do neke točke na pola puta na koju ste povukli kartu. Osobito na manjem ekranu iPod Touch-a može predstavljati bol pri upravljanju kretanjem vaših jedinica po karti - bitnim elementom za RTS.
Postoje tipke prečaca za kretanje kroz dostupnu pješačku, vozila, zgrade, ture i borbena žarišta. Ali u većini slučajeva brže je i lakše samo upotrijebiti kartu za pronalaženje neaktivnih jedinica nego za kretanje kroz svaku pojedinačnu jedinicu. Pored toga, vozila i pješaštvo mogu se zaglaviti iza krajolika, što znači da se morate još češće vraćati i upravljati njima. Cjelokupna shema upravljanja dodirom čini upravo neugodan sustav koji uopće ne izgleda baš dobro za mobilne uređaje; to bi trebalo olakšati kontrolu, a ne teže.
Iako se nakon nekoliko razina možete naviknuti na pokvarenu upravljačku shemu, na to se neprestano podsjećate. Na kraju naučite odabrati jedinicu, prebacite se na skočnu kartu razine, skočite na mjesto na koje želite da se jedinica preseli i dodirnite tamo. Treba se naviknuti, čak i za veterane strategije, a ako očekujete da odaberete jedinice, a zatim se jednostavno pomaknite po karti do mjesta gdje želite otići, bolje je da to ponašanje odmah naučite.
Još jedno pitanje koje proizlazi iz dobi igre je da je pomalo neuravnotežen. Iako postoji mnogo različitih vrsta pješaštva koje su učinkovite u odnosu na ostale vrste pješaštva i tenkova, bilo koju kartu možete osvojiti jednostavnim stvaranjem skupina tenkova i pomicanjem iz regije u regiju. Budući da vaš protivnik neprestano čeka kontrolu, morat ćete braniti neke ključne proizvodne zgrade kako biste nastavili graditi te tenkove.
Ali kad imate na raspolaganju nekoliko tenkova, možete lako obrisati pod bilo kojom pješaštvom na koju naiđete bilo da je riječ o protutenkovskim Toughs-ima ili olimpijskim snajperima. To smanjuje pješaštvo na vrstu jedinice koja vam je potrebna samo za snimanje praznih vozila, tureta i kontrolnih zastava. Budući da je svaka karta iscrpljena s više zgrada za pješačku proizvodnju, na kraju imate puno pješaštva po kojem ćete se i dalje kretati, jer možete, ali dok napredujete, oni postaju prilično beskorisni.
Z Igra ima 20 razina što bi vam moglo potrajati oko 7 do 15 minuta, ovisno o tome koliko ste sretni ili kvalificirani na početku bilo koje nove razine. Ako polako pokrenete i prepustite proizvodnji vozila da padne u neprijateljske ruke, potrošit ćete puno više vremena baveći se neprijateljskim vozilima i preuzimajući te objekte nego ako znate gdje krenuti i kako steći rani zamah.
Igra će vam trajati dosta vremena, posebno jer ćete se vjerojatno umoriti nakon razine ili dvije, jer se gotovo svaka karta igra na isti način, unatoč maloj raznolikosti u okruženjima i opasnostima nivoa. Trenutno također nema više igrača, iako je ovo obećano da će uskoro biti uključeno u buduće ažuriranje.
Kad se sve svodi na to, trebali biste se samo zapitati: 'Koliko sam se zaista volio s „? Ako ste mislili da je to cool igra koju nikad niste završili, nakon što ste shvatili da zapravo i nije tako sjajna kao što ste mislili da će biti, ovdje nećete pronaći ništa novo; veća je vjerojatnost da ćete razbiti svoja omiljena retro sjećanja. Ako ste bili veliki obožavatelj i igrali ga do smrti, imat ćete uglavnom isto iskustvo Z Igra osim sa dodirnim kontrolama umjesto vašeg pouzdanog miša.
kako pokrenuti json datoteku
To ne znači da je to loša igra. To je isto isti stari s , Jednom kada zaobiđete probleme s kontrolom, dovoljno je zabavne da nastavite sa igranjem dok ne završite s nekom razinom. A iz izgleda zaslona iPad-a bit će puno lakše kontrolirati na većem prostoru zaslona od zaslona s dodirnim zaslonom iPhone i iPod Touch. Na posljednja dva bit će to ravnoteža između retro sjećanja, zabave koju pruža stara igra i osjećaja frustracije koju će kontrole podizati, što rezultira čudnim mješovitim osjećajem.
Kontrole će najvjerojatnije ugasiti novi mobilni uređaj koji je nov u igri, pogotovo kada nema o kojem se tutorialu govori, a relativno visoka cijena ne čini to ni impulsnom kupnjom. Da biste u potpunosti uživali u ovom mobilnom priključku, morate biti prilično hardcore obožavatelj koji je uspio oprostiti original s za svoje pogreške i tko je tada spreman previdjeti dodatne poteškoće s dodirnim kontrolama.
Z Igra uspijeva donijeti klasičnu strategijsku igru na iOS, ali u pokušaju da ostane vjeran izvorniku promaši oznaku za stvaranje privlačnog igranja koje djeluje na dodirni zaslon. Da, možda nas je volio s unazad dana, ali to samo po sebi ne opravdava Z Igra od gotovo izravnog porta koji ne koristi prednosti sučelja zaslona osjetljivog na dodir.