review warhammer end times vermintide
Osjećam se kao da sam to prije učinio ...
Ostavljeno 4 mrtva jedna je od mojih najdražih igara. Ljeto 2009. godine proveo sam budno do pet sati ujutro, igrajući iste kampanje s istom grupom prijatelja, i bilo je daleko najzabavnije što sam ikad imao s igrom. Nažalost, službeno nismo čuli zavir iz Valvea o bilo kakvim znakovima treće iteracije. Tako sam tijekom godina premještao od naslova do naslova, nadajući se da ću pronaći nešto što će me zaokupiti kao i te igre.
Nažalost, iako su mnogi od njih sjajni, more co-op FPS igara koje izlaze od tada nikada nisu uspjele ogrebati taj isti svrbež koji je L4D učinio. Svakako, zabavio sam se s paydays i the Ubijanje poda svijeta, ali nikad ništa nije uspjelo biti usporedivo.
Obavezno to uzmite u obzir i kad kažem ovo: Fatsharkove Warhammer: End Times - Vermintide je Lijevo 4 mrtvih 3 nikad nismo imali, za bolje i za gore.
Warhammer: End Times - Vermintide (PC (pregledano), PS4, Xbox One )
Programer: Fatshark
Izdavač: Fatshark
Objavljeno: 23. listopada 2015. (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 USD
Vermintide postavlja se u nedovoljno iskorištenu gotiku Kraj vremena postavljanje Warhammer svemira, gdje je grad Ubersreik dospio pod opsadu rastuće vojske Skavena (ratnika). Preuzevši kontrolu nad jednom od pet različitih klasa karaktera, četvero suigrača može se boriti kroz 13 različitih misija. Vermintide-a pisanje sigurno neće osvojiti nijednu nagradu: svaka misija je vrlo lagano povezana prilično nevažnom pričom koja služi isključivo kao eksponiranje za razinu o kojoj će se igrati, a ne mnogo drugo.
Da biste izveli Skaven, svaka klasa ima ogroman niz različitih oružja i opreme koje može odabrati. Neki, poput vilenjaka i maga, više se oslanjaju na rasprostranjenu taktiku, dok se poput patuljaka i starog plaćenika mogu više približiti i osobno i načiniti stvarnu štetu oružjem od blizu. Svaki razred služi svojoj ulozi, i bez obzira na kombinaciju pet članova tima, svi se međusobno umrežavaju kako bi osigurali da jedan lik ne nosi ostale.
Melee borba osjeća se gusto i krvavo, i uprkos tome što se na kraju svodi na stiskanje jednog gumba dok sve ne nestane, osjeća se puno više od toga. Jednom kad sam savladao vrijeme potrebno za blokiranje, išao sam nožnim prstom čak i s najjačim neprijateljima i izašao na vrh, kvragu je li se dobro osjećao Nigdje nije tako složeno Viteštvo ili Bloodborne , ali Skaven se pretvarao u pupoljke crvene magle i gomile drolja lijevo, desno i u sredini, i nakratko sam bio bog ubista glodavaca kojeg sam trebao poštovati i bojati se.
U različitim fazama postoji velika raznolikost, a očito je da Fatshark zna kako iskoristiti okruženja kako bi igranja zadruga postala zanimljiva. Od lutanja gradskim ulicama, do prelaska močvarom do kampa Skaven, svaka razina osjeća se jedinstveno i upravlja pristojnom ravnotežom linearnih hodnika s odredišnim točkama s nekim fantastično složenim većim područjima kako bi osigurala da nijedno okruženje ne zastane.
Na primjer, jedna misija se odvija u potpunosti u jednom velikom području gdje se tim baci na bačve za koje pretpostavljam da su barut. Različite platforme pretvaraju prostor u vertikalni labirint rampi i ljestvi, što znači da se u vrlo kratkoj udaljenosti mogu fatalno odvojiti. Dobra stvar. Nakon što su uspjeli, cijeli tim nagrađuje nasumičnim komadićima plijena, koje odlučuje kolut kockica. Lik napredovanje Vermintide jedna je od najvećih razlika između njega i sličnih naslova. Na neki način djeluje jako slično Team Fortress 2's masivan niz stavki: velik dio dostupnog plijena djeluje više kao & lsquo; sidegrade 'nego nadogradnja. Većina predmeta nije kategorična bolje od stavke koju već imate, ali može se bolje povezati s vašim preferiranim načinom igranja.
Na primjer, moj vatreni čarobnjak ima dva štapa koje volim zamijeniti: jedan djeluje kao sačmarica, sa fokusiranom snopom kao sekundarnim napadom da izvadi daljnje neprijatelje; drugi se više osjeća kao puška s bržim i preciznijim hicima, a kao sporedna snaga ima veliko područje djelovanja napada kratkog dometa. Ni jedno ni drugo nije bolje nego stvarno, ali stvarno moram promijeniti način na koji igram, ovisno o tome što odlučim koristiti u misiji. Doći će, naravno, točka kad sam za njih pretjerano poravnan, ali do tada ću imati cijelu novu grupu štapova.
Šanse da dobijete plijen koji želite u kockice mogu se poboljšati prikupljanjem grimoirova, tomes i dodatnih dieta razbacanih po misiji. Ovdje je ulov da ove dvije vrste predmeta zauzimaju prostor koji bi se mogao koristiti za dragocjene ljekovite predmete. Oni dodaju stupanj rizika u odnosu na nagradu igrama, jer će oni koji reproduciraju razine s jezivijim pristupom ostvariti bolje nagrade od onih koji igraju super konzervativno. To je cool sustav koji stvarno može povezivati timove, znajući da će biti opipljivih nagrada za međusobno pokrivanje.
Nažalost, to su samo dodaci. Kad skinete suvišna zvona i zviždaljke i spustite se samo na ubijanje govna iz skavenske horde, ono što vam preostaje je igra koja se u konačnici provlači na isti teritorij koji smo vidjeli godinama. Vermintide ne nosi svoj utjecaj na rukavu; nosi ih kao potpuno likraško odijelo koje napušta ništa mašti.
Za početak, Skavenov AI prilično je sličan bilo kojoj zombi igri ikad: oni će se mrijesti, pojuriti će prema vama i nastavit će vas udarati sve dok ne umru. Mislim da muškarci sa štakora ne bi bili najinteligentnija stvar na svijetu, ali ako su dovoljno pametni da naprave oklop i formulišu taktiku (zaustavljanje koje je osnova za mnoge misije), sigurno bi znali kako na izblijedjeli bok s vremena na vrijeme? Većina jačih šefova tipa Skaven imaju L4D analogno: podrugljivi, lukavi trkači Gutter-a su praktički lovci, Pack Masters može povući igrače iz svoje ekipe baš kao i pušač, a Ogre Rat je doslovno samo tenk sa licem glodavaca zataknutim u Kad jaganjci utihnu stil.
Taj se nedostatak originalnosti odnosi i na misije. Dok su okruženja sjajna, način na koji se napreduje razina osjeća se upravo tako Ostavljeno 4 mrtva , Zadaća vam je kretanje kroz krajnje linearni prostor dok uzvratite borbama protiv proceduralno rađenih hordi neprijatelja, s zalihama i intenzivnijim zasjeda koje se događaju na kapanju šešira. Na kraju, vi i vaši drugovi doći ćete do zaključka koji uglavnom uključuje izdržavanje protiv duljeg napada neprijatelja prije nego što pobjegne na mjesto ekstrakcije. Ako nije to, vaš će tim dobiti zadatak da kroz malo otvorenije područje prikupi unaprijed određenu količinu određenog materijala, sve dok preživljava protiv horde neprijatelja.
Čak je i mehanika timskog rada ista Ostavljeno 4 mrtva , Ako suigrač napravi previše štete, postat će nesposobni na podu dok ih netko ne može ustati. Ako se dogodi da umru dok su nesposobni, oni će se micati nešto kasnije u razini koju će spasiti preostali članovi. Igrači mogu čak i postati nesposobni visjeti preko smrtonosnih kapi čekajući da ih netko podigne. Istovjetno Lijevo 4 kvragu Mrtav.
Kao što rekoh, ja ljubav taj niz. Ima užurbano pucanje, u kombinaciji s potrebom za tijesnim timskim radom koji stvarno mogu objediniti čak i potpuno neznance. Slanje horda zombija na gorljiv način s raznolikim oružjem i na raznim lokalitetima uvijek se vraćalo u igru jednako zabavno kao i prvi put, Vermintide jako se osjeća na isti način. Osim Lijevo 4 mrtva 2 izašao prije šest godina i to pokazuje nekoliko poboljšanja koja su učinjena tijekom njegove najočitije inspiracije, jednostavno nisu dovoljna da bi mogla stajati prema vlastitim zaslugama.
Na stranu neoriginalnost, također sam primijetio prilično nekoliko tehničkih problema Vermintide , posebno kada se radilo o pomoćnom poslužitelju koji upravlja napredovanjem i povezivanjem znakova. Postojala su relativno česta razdoblja stanke ili vremena u kojima bi povezivanje utakmica trajalo daleko, puno duže nego što je to uobičajeno. Fatshark se uspio zadržati na većini problema i čini se da ih brzo popravlja u danima nakon izlaska igre, ali oni su i dalje dovoljno rasprostranjeni da mi onemoguće igranje igre.
U konačnici, Vermintide je više od zbroja njegovih dijelova. Ima divan vizualni smjer i dizajn razine, sa sustavom napredovanja karaktera zbog kojeg sam želio nastaviti brusiti novi plijen samo da vidim koje su mi se mogućnosti otvorile. Borba je zadovoljavajuća, a način na koji se potiče timski rad značio je da sam se uspio povezati s totalnim strancima na načine na koje dugo nisam imao priliku. Nisam se nervirao kod nasumičnih ljudi na internetu, za vrijeme te misije oni su bili moji suigrači, pa čak i stvari poput dan isplate nisu mi uspjeli pružiti taj osjećaj. Zabavno sam se zabavila i sigurno ne žalim ni zbog svog vremena. Apsolutno preporučujem svima koji uživaju u co-op FPS-u da ga isprobaju, jer moglo bi biti najbolje da su izašli odavno.
Željela sam samo da je Fatshark pokušao biti jednako originalan u igri, kao i vizualni smjer. Ponekad mi se činilo da igram mod, a ovisno o tome kako gledate, to je ili najveći kompliment ili apsolutno najgora stvar o kojoj bih mogao reći Vermintide ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
najbolji softver za pretvaranje teksta u govor s prirodnim glasovima