review umbrella corps
Još jedno malo u Resident Evil-ovoj vožnji s koturaljkama
Čudno je vrijeme biti a Resident Evil ventilator. Sljedeća ponovljena serija je upravo najavljena na E3 i čini se da se odmiče od akcijskoga teškog kuta zadnjih nekoliko igara koje su snimljene (i jako mi se svidio demo!). Na korak je remake drage druge igre. Tajanstveni pogled na ove nedavne događaje čini se da Capcom ima sranje zajedno i čisti marku.
I upravo zbog toga Kišobran trebalo je srušiti.
Kišobran (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 21. lipnja 2016
MSRP: 29,99 USD
Dopustite mi da ovo postavim od početka: sporednu priču za više igrača u Resident Evil zasluga je svemira koji glumca igra kao agenta zle korporacije Umbrella. Naravno, Operacija Grad rakun to sam već pokušao sa strašnim rezultatima, ali to je uglavnom zbog toga što se igra osjećala grozno i činilo se kao pokušaj da se novi događaji preusmjere u stari kanon. Pogledajte samo gornju sliku. Ta smiješno idealizirana reprezentacija ove igre izgleda kao da bi mogla biti zabavna ako je igranje uopće zabavno.
Nažalost, ovo što imamo ovdje je slomljeni muljni blato koji ne uspijeva na gotovo svaki način. Kao bezlični član Umbrella Corps-a, možete igrati različite načine igre u 3-na-3 internetskim utakmicama ili kroz način jednog igrača koji se zove Experiment. Počnimo s tim. Eksperiment predstavlja poduku s nekim Resident Evil tekst okusa bačen unutra (potvrđuje da se Wesker vjerojatno vratio, što, bleh). Dok trčite i pucate kroz slapdash rekreacije ikoničnih područja u seriji, napravit ćete jednu od tri stvari: ubiti skup neprijatelja kako biste prikupili njihov DNK, pokupili pet aktovki ili držali nasumične bodove na karti.
Ti uzbudljivi ciljevi preuzeti su izravno iz načina za više igrača, što je jeftin način za dodavanje kampanja za jednog igrača. To bi moglo biti u redu da je snimanje na bilo koji način zadovoljavalo. Nažalost, iako postoji nekoliko pušaka koje ćete prepoznati iz prošlih igara (pištolj rafalnog Matilda, Magning Hawk magnum), ostalo su mitraljezi i puške koje se ne razlikuju. Fotoaparat je zumiran potpuno preblizu leđima, ali uvijek se možete prebaciti na prikaz prve osobe radi boljeg izgleda. Iako mi se ta ideja sviđa u teoriji, prijelaz je malo prespor da bi mogao biti koristan. Snimanje je uvijek grčevito, a neprestani fluktuirajući kadar čini ga još gorim. Iskreno se osjećao kao da pokrećem igru na sposobnom računalu koji je imao grozne probleme s grijanjem, jer je brzina kadrova skočila s oko 15 na 60 doslovno 50 puta po meču.
kako zakazati instagram postove besplatno
Budući da sam brzo počeo mrziti oružje (osim pušaka, jer su mi dopustile da brže prođem kroz ove bolne razine), bio sam sretan kad vidim da postoji nekoliko načina za borbu sa municijom. Možete upotrijebiti ubistvo jednim pogotkom za većinu neprijatelja tako što ćete ih udariti pištoljem, što na kraju postaje efikasnije od upotrebe oružja udaljenog oružja. Infurirajuće postoje trenuci kada se u regulatoru aktiviraju vibracije od udara kako bi vas obavijestili o registriranom pogotku, no zombiji uopće ne reagiraju. Budući da se čini da je njihova snaga promjenjiva, to ponekad dovodi do toga da se nekoliko puta udarite i da odmah umrete, što vam ponekad vraća napredak za dobrih petnaestak minuta na još frustriranijim eksperimentima.
Druga mogućnost muke je 'brainer', koji je neočekivano smiješan. To je oružje izgleda pikaxe koje vam omogućuje da se sprintate, kucajući zombija. Može se optužiti i za jedno hitačko ubojstvo ljudskih igrača, što je ovdje brzo postalo meta igra. Zabavno je gledati kako igrači trče naokolo velikom brzinom pokušavajući napamet jedni druge, ali i pomalo je tužno jer u osnovi uključuje svaku drugu taktiku. To također uzrokuje bizarno zaostajanje, kao da se igra bori da obradi mozgalnu animaciju.
Eksperiment započinje dovoljno jednostavno, ali s vremenom se razine pretvaraju u tri kruga posla zbog kojih sam želio lupati štenad (a ja jebem ljubavne životinje!). Većina neprijatelja su obični zombiji, ali na kraju se iz igre igraju psi Cerberus, Los Plagas i Regenerator. Potonja dva mogu vas ubiti gotovo trenutno i biti su spužve od metaka. Bilo je mnogo puta gdje bih bio na kraju tri runde prije završetka kad bi se Plaga micao odmah iza mene i ubio me, uništavajući moj napredak i prisiljavajući me na ponovno pokretanje. To ne pomaže neprijateljima da se ponovo nastave, poništavajući u osnovi bilo koju strategiju koju biste željeli primijeniti.
Jedna jedina osobina otkupa igre je ekstremna okretnost koju pružate vašem liku. Sprinting je lijep i brz, pa ga čini tako da možete svoditi predmete samo dodirivši se s njima. Također, na svakoj se razini nalazi nekoliko mjesta na kojima možete brzo skočiti pomoću alata za pamet kako bi vam pomogli. Gotovo svaka karta je malena, tako da općenito možete lijepo dolaziti od jedne do druge točke. Nažalost, ta se mehanika ne koristi često. Budući da na svjetlosnim brzinama možete biti sklon i zabavno puzati, također nema razloga za upotrebu pokrovnog sustava.
Ocjenjivanje prvenstveno igre za više igrača u kampanji bilo bi nepravedno, ali inherentna zabava u igri s drugim ljudima nije dovoljna za iskupljenje Kišobran , Način smrtnog podudaranja za jedan život zapravo ne funkcionira jer smrt dolazi tako brzo - plus, vremena učitavanja su neugodno duga. Načini koje sam gore spomenuo u vezi s ciklusom eksperimenta, kada igrate Multi Mission, uz nekoliko drugih: dobivanje DNK od teških specijalnih zombija, ubijanje MVP-a drugog tima, držanje aktovki što je dulje moguće, i prikupljanje ogrlica od mrtvih igrača. Ovo su sve vrste tipova igara koje možete pronaći u drugim, boljim igrama.
Sviđa mi se čudna karta koja se pojavljuje kad god umreš i čekaš ponovno spavanje. To je vrsta izometrijske karte zbog koje bojno polje izgleda kao igra na ploči. To zapravo ne mijenja ništa kako ćete igrati, ali zabavno je gledati.
Još jedan jedinstveni mehaničar koji je imao potencijala je 'Zombie Jammer'. Svaki igrač ima mali stroj na leđima što ga čini tako da ih zombiji ignoriraju, što im omogućuje da se usredotoče na ubijanje protivnika pod kontrolom ljudi. Teoretski, volim ideju da se borim protiv drugog igrača, ali postižem savršen pogodak u njihovom Jammeru, ostavljajući ih da se bave roj. Ono što se zapravo događa je da je AI zombija toliko grozan da vas i dalje ignoriraju i lako ih spuštaju nekoliko metaka. Da je igra malo uglađenija, sam Jammer mogao bi ovoj igri dati svoj identitet. Umjesto toga, to je samo još jedna propuštena prilika u, čini se, čudnom objedinjavanju vrhunskih multiplayer strijelaca, upotpunjenih prilagodljivim oklopom, puškama i naljepnicama. Pakao, Poziv dužnosti već je imao zombije, tako da ne razumijem Capcomov napola pokušaj da rekreira taj uspjeh.
Htio sam se svidjeti Kišobran , Budući da je naslov koštao proračunske cijene, mislio sam da Capcom ima usredotočenu ideju koju želi prenijeti. Ono što ovdje imamo umjesto toga je sramota za seriju, posebno imajući u vidu da je slična mini igri Mercenaries u Resident Evils 3-6 , osim još gore. Kad je bočni način rada u vašim glavnim igrama bolji od nečega za što očekujete da će ljudi platiti novac, neke ljude ćete naljutiti.
Molim te budi dobar, Resident Evil 7 , Ne dopustite Kišobran srušiti vas.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
razlike između c ++ i jave
p.s. Evo bonusa. GIF, gdje nosim Leon masku, puzim super brzinama dok ponovno učitavam i pištoljem šapnem zombi kurac. To je najbolji dio igre.
Pogledajte post na imgur.com