review turok escape from lost valley
Trebala je ostati izumrla
Nisam ljubitelj kratkih uvoda u kojima vam recenzenti otvoreno govore da izbjegavate određenu igru. Mnogo je različitih čimbenika zbog čega se naslov može završiti toliko loše da biste željeli usitniti baterijsku kiselinu umjesto da je igrate. Ponekad se stvari ne slažu po očekivanjima ili tim nema iskustva, što pretjerano oštro čini besmislenim poduhvatom. Recenzije bi trebale služiti kao način za pružanje povratnih informacija, a ne za ispuštanje frustracija u svijetu.
To se kaže, Turok: Bijeg iz izgubljene doline vjerojatno će završiti najgora igra koju u karijeri kritičar promatram. Za sve namjere i svrhe, izbjegavajte to po svaku cijenu. Ne vrijedi frustracija koja je potrebna da vidite kraj za sebe. Bolje vam je ako pretpostavite da je serija videoigara završila 2008. godine s onom glupom obnovljenom igrom Propaganda Games.
Ako morate naučiti zašto to govorim, čitajte dalje.
Turok: Bijeg iz izgubljene doline (PC)
Programer: jastučnice svinjske igre
Izdavač: Universal Studios Interactive Entertainment
Objavljeno: 25. srpnja 2019. godine
MSRP: 14,99 USD
U osvježavajuće strukturiranom potezu naslov Turok: Bijeg iz izgubljene doline govori točno o čemu se radi u ovoj igri. Titularna zvijezda Turok traži da pobjegne iz 'Izgubljene doline'. Upravo o tome se radi, jer postoji vrlo malo reznih traka i okvira za dijalog koji će vas navesti na ono što se događa. Rođena iz natjecanja koje je Universal održao za manje timove da nešto urade s jednim od svojih IP adresa, ovo se gotovo čini kao da je točna vrsta igre koju ćete vidjeti kako izlazi iz Game Jam sesije. Lagana je i poanta.
Odvažnim potezom strijelaca koji su stigli prije, Bijeg iz izgubljene doline je izometrijska akcijska igra koja ima više zajedničkog sa bedem nego išta što je Acclaim ikad objavljen. Imate osnovni napad u mulju, napad udaljenog luka, izmicanje i mogućnost skakanja / penjanja po pojedinim izbočinama. Sve je jednostavno i, na papiru, trebalo bi učiniti laganu igru kojom se možete pokupiti i rashladiti. Čak i razina dizajna rijetko se oporezuje, napreduje uglavnom linearno, s malim odstupanjima od glavne staze za nadogradnju.
Želim napomenuti i umjetnički stil, što je još jedan odmak od onoga na što su obožavatelji igara 90-ih navikli. Turok, njegov prijatelj Andar i svi neprijatelji nalikuju likovima iz crtanih filmova u subotu ujutro, umjesto tamne, jezive interpretacije koju su strijelci imali. Izuzetno je simpatičan, izgleda vrlo oštro u HD-u i nesumnjivo je šarmantan. To je ujedno i najbolji aspekt igre, daje novi izgled starom klasiku koji se osjeća kao kreativna interpretacija umjesto samo regurgitirane gluposti. Nažalost, to se tiče svega pozitivnog što mogu dati za ovu igru. Prikolice i snimke neće uspjeti Bijeg iz izgubljene doline pravde, jer je to vjerojatno najlomlja i frustrirajući najsporija igra koju sam ikad igrao.
Kao što je problem s većinom izometrijskih naslova akcije, ako sudite o udaljenosti između vas i neprijatelja, to je sranje. Ne pomaže da se čini da Turokov osnovni meleški napad ide tri centimetra ispred njega, ali često ćete biti iza neprijatelja i ne možete procijeniti gdje se nalazite na ekranu. Spojite to s dodge role koja vas nekako ostavlja otvorenim za napade nakon uporabe i svaki sustav se nikada ne ujedinjuje u više od masivne migrene.
Radnje su sve jednostavne i izvode se s osnovnim pritiskom na tipke, ali pokušaj izvršavanja dok su horde neprijatelja na vrhu vas uzrokuje mnogo boli. Prva razina vas ne priprema pravilno za naporno razbijanje duše Bijeg iz izgubljene doline je, što nije nešto što sam očekivao od ovog umjetničkog stila. Za zapisnik, dobro sam što su igre teške koliko i programeri žele da budu Bijeg iz izgubljene doline Čini se da je izazov zbunio s običnim nepoštenim.
Ako uklonite koliko često ćete umirati neurednim kontrolama, slabom vidljivošću i kažnjivo groznim šefovima, razine u Turok: Bijeg iz izgubljene doline vjerojatno bi trajalo oko 15 minuta. U igri je samo šest, a čini se da je trud uložen u nagomilavanje poteškoća umjesto da se igrači poštenim izazovima. Priznat ću svakoj oblasti koja ima drugačiju temu i predstaviti jedinstvene neprijatelje igraču, ali svi oni funkcioniraju na isti način i često vas bacaju u velikom broju, umjesto da se međusobno dopunjuju.
Najbolji (najgori?) Primjer koji mogu dati je iz treće razine. Vaš vječno nesposobni partner Andar - govoreći o tome, ova igra nekako ne uključuje igranje co-op - zarobiće ga 'Monkey Men', pa ih Turok mora suzbiti da ga spasi. Dok počinje s samo dva neprijatelja koja vas napadaju, igra povećava taj broj dvostruko za pet različitih valova neprijatelja. Njihovi obrasci pokreta su nepromišljeni i bez ponavljanja, tako da nemate pojma kamo će krenuti. Prave vinove loze kod Turoka koje ga vezuju kad se povežu. Umjesto da igrača pušta gumbe da izađe iz ove zamke, Turok nekoliko sekundi sjedi poput glupača, što neprijateljima daje dovoljno vremena za napad.
Bez obzira na poteškoće koje ste odabrali, neprijatelji vas napadaju zbog tri pogotka vaše zdravstvene trake. Mislim da vam ne moram reći koliko to iritantno postaje nakon nekog vremena. Ne možete se prediktivno pomaknuti da izbjegnete ove napade, a navođenje neprijatelja da se čak i otvoreno traje zauvijek, glupi uvodni dijaloški okvir pojavljuje se svaki put kada ponovno pokrenete, Turokov napad ima tako ograničen domet da ćete često propustiti i prepustiti se Otvoreno, izmicanje je gotovo beskorisno jer neprijatelji to mogu ignorirati, strelice su besmislene dok se neprijatelji prebrzo kreću ... Znam da se ovdje borim, ali misli mi prolaze kroz glavu i riječi koje mi u tom trenutku ostanu iz usta natjerao me da odbijem vrata sa šarki.
To ne odustaje ni tijekom cijele igre. Kao što rekoh, umjesto da pruži zdrav izazov igraču koji zahtijeva vještinu da se savlada, čini se da su Pillow Pig Games stisnute 'poteškoće' da nadoknade opsceno kratke razine. Čak i kada se znate boriti protiv tih prijetnji, navedeni trenuci nisu ništa lakši. Igra je samo nepoštena u tome kako oporezuje igrača u bilo kojem trenutku. Što je još gore, u određenim trenucima vam aktivno gubi vrijeme ponavljajući trenutke dijaloga koji ne mogu proći kroz dijagnozu ili presjeke.
Gotovo bih mogao oprostiti nešto od toga, ali pravi trenutak koji mi je uzeo tortu bio je na posljednjoj razini. Da bih precizno opisao tjeskobu kroz koju sam prošao, moram malo bolje postaviti pozornicu. Kad sam prvi put započeo Turok: Bijeg iz izgubljene doline , Odabrao sam 'Tešku' jer ozbiljno nisam puno očekivao. Prvi šef me je uništio, pa sam lažno pretpostavio da je način rada uravnotežen za co-op igru. Co-op nije opcija (kao što je gore navedeno), pa je stvarno namijenjen mazohistima. Spustio sam je na 'Srednju' i uspio sam napredovati do treće razine. Odmah me je treći šef spljostio. Pošto sam malo mrzio i stvarno želio svima pružiti najbolju moguću recenziju, ponovno sam pokrenuo drugi put, progutao ponos i stavio igru na 'Lako'.
Tako sam nakon svega toga uspio napredovati do konačne razine nakon četiri i pol sata i naišao na borbu šefa s dva nevidljiva guštera. Na zemlji se, na sreću, mogu vidjeti njihovi tragovi, ali oni su često iskakali iza mene dok sam ciljao ono što sam smatrao jednim od njih. Andar, moj uvijek vrijedni prijatelj, udario bi me strelicom i prekinuo moj napad. Istog trenutka bi gušter izletio i ugrizao me odostraga dok se nisam mogao pomaknuti. Pokušavajući izmignuti kolut kako bih izbjegao veću štetu, naletio sam ravno na drugog guštera i nisam vidio ko me opet ugrizao i nagnuo zdravlje do polovine. Budući da igra nije proždirala moje postojanje s tim, prvotni gušter me je udario treći put i ostavio me s jednim bodom HP-a. Zašto jednostavno ne ubijete moju obitelj dok vi to radite?
što je mrežni ključ na usmjerivaču
Jesam li ikad završio igru? Zapravo, jesam.
Nakon što sam psovao plavu crtu, isključio igru ostatak dana i kaznio sebe u teretani sljedećih nekoliko sati, uspio sam srušiti gadove nakon još pet pokušaja. Nemam pojma zašto sam bio tako odlučan, ali djelo je učinjeno. Ubrzo nakon toga, konačni šef bio je preda mnom i on je uspoređivao šalu. Turok: Bijeg iz izgubljene doline ne može čak ni održavati svoj BS dosljednim.
Ali stvarno, ideja o ovom naslovu nije loša. Ne znam zašto Turok ne može biti ljubazan akcijski naslov koji ima više zajedničkog s stripovskom linijom od strijelaca iz 90-ih. Čak i stvarno kopam umjetnost, boli me što pišem o tome koliko je sve drugo grozno. Znam da su to napravile dvije osobe i zamišljene iz natječaja, ali to zaista nije prihvatljivo izdanje.
Moja jedina nada za ovo pisanje je da ljudi iskreno čitaju riječi koje sam izrekao. Doista ne želim da itko nakratko pogleda rezultat i krene: 'Znao sam! Moje djetinjstvo je mrtvo, a ovi programeri su šakači! volio sam Turok kao dijete i te igre i dalje postoje onakve kakve su bile. Ne osjećam to Bijeg iz izgubljene doline je izdaja moje mladosti ili bilo što melodramatično. Uglavnom sam samo uznemirena što se ova sjajno obožavana igra pokazala tako šokantno siromašnom.
Dakle, osim ako niste raspoloženi da vam upropastite dan i možda vam oduzmu nekoliko godina života, učinite sebi uslugu i preskočite Turok: Bijeg iz izgubljene doline , Ma kakav bio temeljni koncept, nije se pokazao dobro.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)