review titan souls
U sjeni Kolosa
stvaranje binarnog stabla pretraživanja u javi
Uvijek sam se zalagao za igru 'all-boss-borit'. Sjena kolosa , ovdje je neizbježna inspiracija, učinila kako treba i drugi su to učinili pogrešno, kao Princ Perzije (2008) , ali volim ideju uklanjanja naleta na pahuljice. JRPG koji se borio samo za šefa i nema mljevenja zapravo bi mogao napraviti stratešku bitku. Strateški RPG-ovi koji ne dopuštaju pretjerano brušenje, poput XCOM , u osnovi su 'sve borbe za šefa'.
I evo, s Duše Titana , unatoč Sjena kolosa utjecaj i duše -stolen naslov, nalazim najbližeg analoga Super mesni dečko , To će vam usitniti.
Duše Titana (PC (pregledano), Mac, PS Vita, PS4)
Razvijač: Kiseli živac
Izdavač: Return Digital
Izdanje: 14. travnja 2015
MSRP: 14,99 USD
jira izvještaj o praćenju vremena od strane korisnika
Duše Titana je jednostavno. Umjetnost je u pikselima i ne bi vam trebalo mnogo više od NES kontrolera da biste postavili izgled s dva gumba. Jedan gumb služi za pokretanje (držanje) i kotrljanje (dodirnite), a drugi puca i dohvaća usamljenu strelicu. To je jedno umnoženo upravljanje resursima: jedno.
Zemljište je u ruševini s ugodno raznolikim paletama boja. Cilj je ubiti sva čudovišta koja čuvaju fragmente Titanove duše kako biste je mogli ponovo sastaviti. Grupe titana su razvrstane oko kontrolnih točaka u raznim tematskim područjima i morat ćete se malo prošetati oko njih. Možda ih nećete pogoditi svi, jer vam nije potrebno ubijati svakog titana da biste pobijedili igru. Sjedim u zaklanih 16 i lijepom kreditnom slijedu, ali nema otključavanja vidljivog postignuća 'TRUDH' koja, čini se, nagovještava više rezolucije priče nego što je to inače slučaj.
Uglavnom to je igra o ubijanju čudovišta - jošti i mozgu, škrinji s blagom i prokletim prethodnicima - sa jednom strelicom koju možete potražiti tako da je podignete ili tako da držite gumb za pucanje i ponovo je vratite vama. Naravno, ne možete se kretati dok to radite, što ga čini opasnom taktikom, ali također je nužan način da se strelica ponekad koristi.
Kolosova sjena govorio je o izdržljivosti, sve do mjerača stiska. Ovdje se borba može okončati za dvije sekunde, ili u vašu korist ili u AI-u. Ovdje se ne radi o izdržljivosti koliko o neumoljivosti. O pokušaju iznova i iznova i iznova. Jer kad se neprijatelji ubiju u jednom pogotku (neki uzimaju posao u izlaganju slabih točaka), oni moraju teško da se nadoknade. Ubio sam nekoliko titana prilikom drugog pokušaja. Sekunde truda. Ostali su izveli nekoliko desetaka pokušaja. Posljednja dva činila su većinu mojih 306 smrti i bezumno izgubljena strelica dovela me do redoslijeda kredita.
Osim posljednje dvije borbe i možda jedne druge, brzo sam shvatio što treba učiniti - pucati u mozak, pucati u guzu. Pobjeda je više ovisila o izvršenju nego rješavanju zagonetki, mada postoje neke inventivne uporabe snage opoziva vašeg luka. Jedna, dvije sekunde pucketanja glazbe prije sumorne smrti ili brzog uspjeha gotovo je besmislena. Kratke, ali kumulativne, vraćaju se do pojedinih šefova, čak i s obližnjih kontrolnih točaka, postali su smetnja. Koji bi bili nominalni utovarivni stolovi u brzom slijedu (u usporedbi s neposrednim povratom anketa „još jedan pokušaj“) Olli Olli ili Super mesni dečko ).
Duše Titana , sa svojom tajanstvenom estetskom i lepršavom glazbom, glumi raspoložen i zamišljen komad, ali to je kazna, refleksno orijentirana afera i nisam siguran zašto se borbe za šefa nisu mogle tek tako započeti na šeširu šefova. To destimulira i kažnjava smrt, ali na najviše neugodan način, a hodajući istih sedam sekundi staze iznova i iznova nakon smrti nedostaje tonalna snažnost, recimo, Sjena kolosa kreću se među golemima. Pokušaj realizacije šefovih obrazaca nekoliko sekundi života odjednom zahtijeva strpljenje.
dvostruko povezana lista klase c ++
Završetak otključava Hard mode, koji me i dalje šutira (do sada nema više glatkih pokušaja pobjeda), kao i Iron (jedan život) i No Rolls (ili trčanje). Možete uključiti bilo koju ili sve ove tri postavke u brutalnije vrijeme, ali ometanje sebe, što dovodi do više smrti, samo pogoršava probleme nepotrebnih tereta i vraćanje šefovima.
Moja uobičajena poteškoća u prolazu, osim izuzeća na posljednja dva titana, učinila je dobar korak. Smrt ili pobjeda dolaze brzo, jer su uglavnom titani osmišljeni tako da vam ostave malo prilika za pobjedu. Trčanje i ostati živ nije impresivan podvig jer niste bliži pobjedi. Trenuci prilika dizajnirani su tako da vam nanesu štetu - zasigurno će vas ubiti ako propustite metak - udvostručujući se na jakom uzbuđenju. Brzina kojom te stvari ubijaju ostavlja te uvijek nesigurnim. To što ćete često morati zuriti u ove ubojice, poput iscrtavanja strelice u nadolazećem vlaku sa slabom točkom veličine bejzbola, uzbuđuje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)