review disney epic mickey 2
Greška Disney
Epic Mickey lako spada među tragičnije gubitke potencijala koje smo vidjeli u industriji videoigara. Ponajprije je obožavatelje prebacio u pjenušavi sloj uzbuđenja kada su se pojavile konceptne slike, pokazujući iskrivljene i nesnosne korake u Disneyjevom svemiru, obećavajući istinski mračnu avanturu Mickey Mousea.
Što se više razvijala igra, to su se više smirivale ove premise, jer su Disneyjevi šećerni nadzornici odbijali poduzeti hrabre korake potrebne za ostvarenje tih ranih vizija. S vremenom Epic Mickey izašao, nije bio ni blizu tako nevjerojatan kao što je to mogao biti.
Disney Epic Mickey 2: Moć dvaju međutim, doista je vrlo nevjerojatno ... ali samo zato što je toliko smeća.
Disney Epic Mickey 2: Moć dvaju (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii, Wii U )
Programer: Junction Point Studios
Izdavač: Disney Interactive Studios
Izdanje: 18. listopada 2012
MSRP: 59,99 USD
Umjesto nakon događaja originalnog naslova Wii, ovaj nastavak obećava da će biti veći i bolji, ali opet povlači staro tlo i ne čini ništa na rješavanju legitimnih žalbi koje su igrači imali prošli put. Još gore, onih nekoliko sićušnih područja u kojima Epic Mickey 2 pokušaji novih stvari samo pridonose pogoršanju cjelokupnog proizvoda.
Priča o nastavku vidi Epic Mickey Povratak Mad Mad doktora koji tvrdi da je dobar momak i da je pobijedio naklonost vođi Cartoon Wastelanda, Oswaldu Lucky Rabbitu. U zavjeri koja postaje eksponencijalno neiskrena i osmišljena svakim korakom naprijed, Mickey se nađe u kraljevstvo zaboravljenih Disneyevih likova, udružujući se s Oswaldom kako bi riješio nejasno definiran sukob do kojeg bi nas trebalo zanimati jer netko rekao nama je to važno.
Ovog puta igra je u potpunosti izražena, ali ovo je jedna od gore spomenutih novih značajki koja pomaže da se stvari pogoršaju. Glasovna gluma je univerzalno užasna, s bujnim lukavstvom i simpaticanjem podjednako od heroja i zlikovca. Možda ste se prevarili marketingom u to razmišljajući Epic Mickey 2 mjuzikl je, ali nije. Jedini lik koji stvarno pjeva je Mad Doc, u šali koja djeluje smiješno nakon prve presjeka, pogotovo zato što šljunkoviti tonovi glasa glumaca grize na uši, a sami melodiji nailaze kao nespretno nametnuti. Samo se jedna scena u igri osjeća kao pravi glazbeni broj, pa čak i tada, to je teško pamtljivo.
otvoreni izvor uravnoteživača opterećenja virtualni uređaj
Igra se u velikoj mjeri sačuvana od izvornog naslova Wii, a korištenje tradicionalnog kontrolera osjeća se kao značajan pad. Za verzije koje nisu Wii koristit ćete desni štap za ciljanje mrežice oko ciljanja, čineći ga poput pucača treće osobe unatoč kameri, kontrolama i sučelju koje se uokviruje oko tradicionalne 3D platforme. Dok se pokušavate pomicati i paliti, kamera redovito pomiče mrežicu dalje od cilja, a način na koji se zaslon kreće neovisno o Mickeyevoj vatrenoj liniji čini borbu neugodnom i tešku za vizualnu obradu. To je nešto na što mislim da se nikada nisam navikao.
Mickey je još jednom naoružan bojom i razrjeđivačem, koje koristi za uklanjanje ili dodavanje unaprijed određenih elemenata u svijet. Također može upotrijebiti razrjeđivač za uništavanje čudovišta ili slikati kako bi ih pretvorio u prijateljska. To je sustav koji se nikada ne širi, nije iskorišten na bilo koji pametan način i uglavnom uklanja osjećaj taktilnosti i interakcije sa svijetom. Prskanje boje po neprijatelju jednostavno nije vrlo zadovoljavajuće, pogotovo kada je takva borba da se stvari zadrže na meti jer protivnici divljački trče unaokolo i kamera daje sve od sebe kako bi dezorijentirala borce.
Igra je podijeljena u akcijski-platformerske sekvence sa laganim elementima puzzle i 2D razinama sporednih tokova. Igrači koriste 2D razine, estetski nadahnute klasičnim Disneyjevim kratkim hlačama, kako bi otputovali u nova područja Wastelanda, nakon čega će se morati uključiti u potragu za plodovima i prskanje boje kako bi prešli na sljedeće područje. S vremena na vrijeme, zadaće se mogu riješiti na jedan od nekoliko načina, s njima je u njima otvoren lagani element moralne dileme. Takve 'dileme' zapravo nikada ne utječu na priču i čini se da postoje samo zato izgled zanimljivije nego biti zanimljiv. Ni 3D ili 2D odjeljci ne traju jako dugo, što dovodi do Epic Mickey 2 postajući sasvim razdvojena afera koja na svoje maladroitne načine igrače prelazi iz jednog u drugo poglavlje u drugo.
Pošteno, neki od 2D odjeljka limenka biti prilično ugodni, pogotovo kad poprime pojavu starih crno-bijelih crtanih filmova. Kao i u originalnoj igri, i ovo su glavni trenuci avanture. Šteta što su tako kratki i gotovo uvredljivo jednostavni. Nivoi nikada nisu dizajnirani s bilo kakvom zamršenošću, umjesto što pružaju rudimentarni napredak s lijeva na desno, s nekoliko obaveznih prepreka koje im se stavljaju na put. Šteta što nitko nije uložio više truda u ta područja, jer su to jedina mjesta na kojima se može pronaći potencijalno uvjerljiv gameplay.
Umjesto da evoluira igra na bilo koji smisleni način, Junction Point se umjesto toga zaustavio na umornoj staroj pripravnosti kako bi dao iluziju evolucije - koop. Ovog puta Oswald je dostupan kao sporedni lik na izvanmrežnom zajedničkom putovanju. Umjesto boje, Oswald koristi daljinski upravljač koji omamljuje neprijatelje ili koristi razne strojeve koji se pojavljuju u njima Epic Mickey 2 mali izazovi puzzle. Također može koristiti uši poput vijaka propelera, dovodeći Mickeyja preko provalije na način sličan Tailsu u Sonic jež 2 ,
Co-op nije nešto što treba zanemariti, a moj savjet vama je da, ako vi insistirati kada igrate ovu igru, to radite s ljudskim partnerom sa vaše strane. Oslanjanje na CPU da kontrolira Oswalda velika je greška, jer je njegov A.I. je patetičan i redovno radi na sabotiranju napretka solo-igrača. Prepuštajući se svojim uređajima, Oswald bi radije trčao unaoko bezvrijedno nego što je zapravo pomagao, odlučivši nasumično napadati neprijatelje i često radije vrteći se u krugovima ili se prepustio udarcima. Ponekad će u potpunosti nestati iz igre, preusmjerivši se na ćud. Pritiskom na gumb samo da ga nazovete čini se da djeluje polovinu vremena.
Aktivirat će strojeve samo kad mu se svidi, a on užasno prati Mickyja kroz dijelove koji uključuju skakanje na više podignutih platformi. Jedno posebno gadno područje zahtijeva da oba igrača izmjere zid, na čijem će vrhu Oswald trebao premjestiti oba junaka preko druge police. Oswald je jednostavno odbio da se popne na taj zid kad sam ga pokušao i nestao je u tankom zraku kad god bi Mickey stigao na vrh. Tek nakon višestrukih pokušaja uspio sam nekako prevariti Oswalda da skače gore. Tako se odnosite s Oswaldom kao solo sviračem. Moraš budala njega da radi ono što je namjeravao učiniti.
U drugim prilikama Oswald je igrao aktivnu ulogu u ozljeđivanju ili ubijanju. Ako postoje izbočići koji se udubljuju u smrtonosna jezera tanja kad se na njih stavi, možete se kladiti da će Oswald stati na stvar i pustiti ga da potone. U drugim bi trenucima skakao u mene i nokautiram me u tanji. Možda je najgore od svega bio neki šef koji je Oswald stalno govorio da će se odvratiti (neprestano, jer se neprekidno vrte sve dijaloške petlje), tako da bi Mickey mogao prskati boju na leđima. Ova se taktika ubrzo raspala kad je postalo jasno da „odvlačenje pažnje“ znači „slijediti Mickeyja okolo, tako da je šef uvijek okrenut prema igraču“.
I za što? Što je toliko dobro u suradnji da je vrijedilo učiniti jednog igrača nepodnošljivim? Ništa , Samo nekoliko obučenih, staromodnih, nametnutih suradničkih trenutaka u kojima oba igrača moraju povući prekidače ili Mickey drži nešto otvoreno kako bi Oswald mogao to zatvoriti. Vrsta zamišljene banalnosti suradnje koja je nasilno ubačena u bilo koju vrstu igre dovoljno očajna da želi popularnu značajku navedenu na poleđini okvira, ali ostaje previše lijena da bi ta značajka učinila išta smislenim. Ovakvo sranje više se ne smije tolerirati.
kako dodati element u niz
Kao što je napomenuto, kamera je otprilike neiskrena koliko i Oswald. Ne samo da pokušava i uvijek ostati u fiksnoj perspektivi, već je gotovo uvijek postavljen pod nekim strašnim kutom koji daje nejasan pogled na okolinu. Sučelje je također jezivo, i naredbe za radnju i skok vezane su za isti gumb. To dovodi do toga da Mickey neprestano skače kad god igrač želi da zgrabi predmet ili otvori mnoga vrata koja vode u razne besmislene trgovine ili prikupe za prikupljanje predmeta. Sam Mickey je spor, njegovi skokovi su jadni, a njegovi napadi nemaju preciznost - posebno to vrijedi za neprijatelje koji zahtijevaju uporabu tanjeg i udarca glavom, nešto za što nekoordinirani, tromi miš nije pravilno opremljen.
Snaga dvije je dosljedno dosadno iskustvo. Od blok-zagonetki koje se hvale prezirnom plutajućom fizikom do NPC-a i dijaloga vodiča koji se nepovoljno ponavlja, moglo bi se oprostiti ako pomislim da Epic Mickey 2 zamišljen je kao sredstvo interaktivnog psihološkog mučenja, izgrađenog da iznervira neprijatelje države u ludnicu. Između svog nesretnog humora, nezadovoljavajuće kratkih razina, slomljenog kooperanata A.I., zavađenih kamera i groteskne glasovne glume, Epic Mickey 2 je ona vrsta igre koja gine ljude i polude.
Može se barem reći da je igra izgled dobro. Još uvijek ima izrazito simpatične vizualne predmete koji kući odbacuju potencijal izvorne ideje, ali svijetle boje i nepogrešiva Disneyeva estetika izgledaju puno bolje na HD konzoli nego na Wii-u. Nostalgična 2D razina donosi mjeru nejasnog šarma iskustvu i možda će biti vrijedno pogledati one koji su spremni pomiriti se sa patnjom potrebnom za stizanje. Morali biste biti an ludo odan Mickey obožavatelj.
Epic Mickey 2: Moć dvaju ne radi ništa na poboljšanju u odnosu na svog prethodnika, ponavljajući stare ideje, odbijajući popraviti probleme koji su očigledno očigledni čak i najmanjim ukusima. Sve što je dodano u nastavku učinjeno je na njegovu sveukupnu štetu - glasovna glumačka rešetka, glazbene pretenzije su brzi, a kooperativni štih je korumpiran, napet i totalna zametka za solo sviranje koja usporava napredak, stvara probleme, i ne krvavo djeluje.
Barem Epic Mickey osjetio se dovoljno svježim da bi se neki njegovi nedostaci mogli previdjeti oproštavanjem igrača. Snaga dvije nema takav šarm skrivati se iza. To je besramno, trljanje, neupitno strašno malo gubitka vremena. Samo hardcore Disneyjevi opsesivni trebaju ovo pogledati, i ne savjetujem da ih gledaju previše duboko.