review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Monako: Moje je sigurno je jako daleko od osvajanja velike nagrade na festivalu neovisnih igara 2010. godine. Tri godine kasnije, gotovi je proizvod konačno upao u digitalne prodavače i na PC i na Xbox Live Arcade.
Iako može izgledati tako, Monaco nije jednostavna prikrivena igra o krađi novca. Oh ne, puno je više od toga. Ovo je pljačka igra, igra koja će zahtijevati da se igrači vide i stvaraju distrakcije kako bi ušli, dobili plijen i izašli. Stvaranje i izvršavanje planova važan je aspekt igranja Monaco , a gledanje ovih planova na užasan način još je važnije.
Monako: Moje je (PC (pregledano), Xbox Live Arcade)
Programer: Pocketwatch igre
Izdavač: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Datum izdanja: 24. travnja 2013. (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 Microsoft bodova (XBLA)
Zaplet od Monaco započinje s četiri lika koji pobjegnu iz zatvora, a zatim, prirodno, želeći izvući pakao iz Dodgea ... pogreši, Monako. Događaje pripovijeda The Locksmith, jedan od bijeglih zatvorenika i uskoro član rukovodeće stranke. Prije nego što bježe, skupina ipak odluči napraviti nekoliko jama kako bi pokupila dodatne članove posade i, ne iznenađujuće, opljačkala sve sa temeljcem. Dodaju se četiri dodatna lika, što čini ukupno osam potpuno različitih članova stranke, kako u osobnosti, tako i u igri.
Dopusti mi da preuzmem brzi poziv: Bravar može otvoriti brave brže nego bilo tko drugi; Izvidnik može vidjeti lokacije neprijatelja na cijeloj karti dok se prikradaju ili stoje mirno; Pickpocket ima majmuna po imenu Hector koji automatski uzima zlato i inače je samo obožavan; Čistač može privremeno onesvijestiti neprijatelje bez svijesti nakon neprimjerenog pristupa; Krtica može kopati po zidovima stvarajući nove staze; Gospodin ima regenerativnu masku, što mu omogućava da kratko vrijeme prođe pored neprijatelja; Haker može pretvoriti bilo koju utičnicu u računalo kako bi onemogućio elektroniku; i napokon Crvenokosa može odvratiti ijednog neprijatelja svojim sumornim izgledima.
Svatko je dužan imati svog favorita ili dvojicu da igraju kao i svaki lik je uvijek koristan. Povremeno će određene razine favorizirati određene likove (npr. Krtica ne djeluje previše na nivoima uglavnom na otvorenom), ali bilo koji lik može napredovati na bilo kojoj razini s odgovarajućim prilagođenim stilom igre.
Srž koji čini igranje Monaco tako je inherentno zadovoljavajuća njegova pristupačnost. Uz iznimku predmeta, sve od hakiranja računala do zaključavanja biranja vrši se držanjem jednog smjera. Dolaskom u kontakt s preprekom, ma kakva god bila, i zadržavanjem smjera prepreke, započet će se puniti radijalni brojčanik. Jednom kada je biranje dovršeno, radnja se izvodi.
kako programirati za početnike
Ovaj je koncept dobro uveden i nevjerojatno jednostavan za shvaćanje Monaco igra koju svatko može pokupiti i igrati. Gumbi nisu potpuno zanemareni, tako da svi oni koji ljubite gumbe vani mogu prestati brinuti. Na primjer, ako pritisnete tipku za skrivanje, lik će se kretati polako, stvarajući manje šuma za korake i čineći da likovi izgledaju manje sumnjivo.
Drugi gumb koji se može pritisnuti koristi opremljeni predmet. Predmeti koji se mogu koristiti sastoje se od raznih pištolja (koje treba usmjeriti), dimnih bombi, EMP-ova, bombi, ovijača i zavoja. Znanje kada se treba koristiti svaki od ovih predmeta igra ogromnu ulogu u održavanju života tijekom pljačke. Trebate zaobići mnoga sigurnosna vrata i lasere? Isključite struju EMP-om prije nego što ste upali. Je li sranje pogodilo ventilator i morate izgubiti notu? Nadam se da imate dimnu bombu i put za bijeg!
Sakupljanje deset novčića razbacanih po karti nadopunit će jednu uporabu opremljenog predmeta, tako da je važno pravilno koristiti proračunske stavke, posebno u multiplayeru jer isti iznos kovanica mora biti podijeljen između većeg broja kolektora. Srećom, brzim pritiskom na gumb prikazat će se HUD igre, pokazujući zdravlje karaktera, broj predmeta, ciljeve i preostale zlatnike za svaki kat.
Svaka od 33 misije ima za cilj napredovanje jedan središnji cilj. Česti ciljevi su rano spašavanje novih znakova ili prikupljanje određenog plijena. Ostvarivanje cilja, međutim, ne završava misiju, jer morate najprije na pravi način pobjeći u bijegom. To obično zahtijeva prolazak prethodnim katovima kako bi se vratili na početnu lokaciju, što je definitivno lakše nego učiniti.
Posljednje što želite učiniti je dovršiti misiju na T samo da biste umrli svojim automobilom iz vida, a sa svim svojim osjetilima povišenim i adrenalinom u krvi, morat ćete se boriti kako biste držali glavu ravno , Najbolji dio o Monaco Međutim, je da ako se taj scenarij dogodi, sve je na vama.
Također je moguće „očistiti“ misiju prikupljanjem svakog posljednjeg komada zlata razasutog po karti. Igra čini sjajan posao reći igraču točno koliko ostaje zlata i kada se očisti cijela razina kako bi se spriječilo beskorisno traženje. Pored očitog elementa kompletiranja, čišćenje misija također djeluje u pravcu otključavanja druge kampanje koja se sastoji od mnogo težih misija, koje su pripovijedane iz perspektive drugog člana pljačke.
Te su misije odraz standardnih karata kampanje i priče, ali imaju neznatne izmjene poput dodatnih područja i više opasnosti, temeljene na načinu na koji je novi pripovjedač vidio događaje, kako bi ih učinio još izazovnijim. Izuzetno je pametan način da se uključi ova druga, strožija kampanja i potpuno je opravdano. Ovaj drugi niz misija namijenjen je izazivanju igrača i stavljanju na testiranje. Svih osam likova dostupno je od prve misije (detalj koji je vješto vezan u element priče), a jedini nemogući planovi su oni koji još niste razmišljali.
Dok i jednostrani i multiplayer tehnički nude iste točne razine, iskustva su polarne suprotnosti. Pojedinačni igrač osjeća se, uglavnom, mirno i sabrano, čak i kad su planovi zamišljeni i realizirani u letu. Predmeti su mnogo obilniji, obzirom da sve kovanice prikuplja jedan igrač, umjesto da se raspodijele među ostalima. Odjednom se može držati samo jedna stavka, što čini planove istovremeno i otvorenijima i ograničenjima.
S druge strane, multiplayer je fantastičan posao sa svim vrstama nepredvidivosti, kako lokalno, tako i na mreži. Izvršavanje plana više osoba do savršenstva lako je jedno od najboljih 'iz Johna Bendera Klub za doručak trenuci iz ruke u zrak u svim videoigricama; razmijenjene su i mnoge visoke desetke. Sa druge strane, naizgled genijalan plan koji vam se raznio u lice, jer glupi stražar nije bio tamo gdje ste mislili da će on stvoriti takvu jezivu i kaotičnu situaciju koja odmah postaje jezivo nepredvidiva.
Znate što kažu: 'Najbolje postavljeni planovi psihotičnih sociopata često su smiješni'.
Postoji čak i takmičarski način koji se sastoji od samo jedne karte koja uspijeva ne osjećati potpunu šaku u igri. Režim ima pametan dizajn koji i dalje slijedi heist formulu i može se poprilično intenzivno približiti kraju, jer su svi pohlepni gadovi. Uz to, uključuju se i dnevni i internetski ploči za jednostruke i za više igrača i čini se da je to spoj vremena potrebnog za dovršavanje misije i količine prikupljenih kovanica. Napomena: donesite Pickpocket kad idete za bodove!
Nakon što sam igrao online igrače za jednog igrača, za više igrača i za više igrača, na užurbanom PAX East show terenu i sam u udobnosti svog mirnog doma, niti jednom nisam bio razočaran. Uvjeravam vas u to Monaco nudi dobru zabavu bez obzira na to kako igrate, a svako iskustvo ima svoje jedinstvene karakteristike i izazove.
Bilo je nekoliko rijetkih prilika u kojima su me podsjetili da igram videoigru, dok su se tijekom igranja puzale manje bube. Na primjer, ako se Čistač sakrije u, recimo, grmu, on će nenamjerno nokautirati neprijatelja ako neprijatelj dođe na udaljenosti od njega, čak i ako igrač ne izda ulaz, što nažalost rezultira njegovim potiskom. iz skrivanja i ranjivosti. Također, postojao je trenutak u kojem se neprijatelj AI zaglavio hodajući u zidovima nakon potjere, tek resetiranje nakon što je ponovno uznemiren. Nisam naišao na ništa razbijanje igara pod bilo kakvim dijelom mašte, ali ove male sitne smetnje mogu poremetiti one fantastične planove koje smo totalno spremali.
podupire pitanja i odgovore na intervjuu
Monaco jedna je od onih igara koja na snimkama zaslona izgleda sjajno, ali izgleda apsolutno prekrasna u pokretu. Sustav osvjetljenja u kombinaciji s prekrasnim bojama omogućuje da se na istraživanju karte osjeća kao skimanje na vrhu duge. To se pojačava samo kontrastom koji pružaju tamno siva magla rata i čista, hrskava bijela slova. Likovi likova, i za likove koji se mogu igrati i NPC-i, upravo su dovoljno precizni da svima daju zdravu dozu ličnosti, uključujući simpatične, sinkronizirane bob glave koje svaki NPC izlaže kada pokušava bolje pogledati smetnje koje su čuli u drugu sobu. Ne mogu dosta toga dobiti!
Glazba je jednako uzvišena, savršeno se uklapa u estetiku heist filma s ragtime klavirom koji se pojačava kako se radnja pojačava i smiruje kako stvari propadaju i zaglavit će vam se u glavi od trenutka kad se igra podigne. Očekivao bih ništa manje od Austina Wintoryja, nominiranog za Grammyja, jer je postigao još jedan domaći pogon s Monaco soundtrack.
I ne samo to Monaco imati ugodan i zadovoljavajući iznos vrijednog sadržaja uključenog u samu igru, planira se uređivač karata vjerojatno u skoroj budućnosti, osiguravajući da sadržaj može i nastavlja teći. Još uvijek otkrivam male zamršenosti dok nastavim igrati, a svaka se ponovljena misija osjeća potpuno drugačije, ovisno o odabranim likovima i igračima koji ih kontroliraju. Doživio sam nekoliko manjih štucanja, ali ništa od toga što se činilo nejakim ili pogubnim do točke kad mi je oduzeo cjelokupni paket.
Monako: Moje je doista je igra za svakoga i svakoga. Dovoljno je jednostavno pokupiti i odmah shvatiti kako stvari funkcioniraju, a istovremeno nudi složenost da više igrača provede nekoliko minuta sjedeći, osmislivši istoimeni naslov „Najbolji plan ikad“ zajedno s praćenjem plana na zaslon s prstima govoreći: 'Spremni? Idi! ’, Samo da vidim kako se to uzvrati u sekundi. Bez obzira planirate li letjeti solo ili s nekim prijateljima, učinite sebi uslugu i idite igrati Monaco , Znam da ću to dugo raditi u budućnosti.