review the seven deadly sins
Grijesi oca
Sedam smrtnih grijeha jedna je od najzabavnijih anime serija u novijem sjećanju. Zanimljiva, jedinstvena premisa s izvrsnim dizajnom likova i bujnim umjetničkim stilom te borbenom koreografijom sve su razlozi što serija uspijeva i u obliku mange i animea. Kad bi samo serija učinila uspješan skok do videoigara kao i anime.
Nažalost, bujnost i zabava Sedam smrtnih grijeha sve je samo nestalo i nije preostalo ništa drugo Sedam smrtnih grijeha: vitezovi Britannia ali ukočen, užasno ispravan nered.
Sedam smrtnih grijeha: vitezovi Britannia (PS4)
Programer: Natsume Atari
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 9. veljače 2018
MSRP: 59,99 USD
Sedam smrtnih grijeha: vitezovi Britannia je borac 1 na 1, razbijen u Adventure Mode i Duel Mode. Borbe se odvijaju na 3D karti u kojoj možete trčati unaokolo i uzimati lonce u svog protivnika, ako želite (slično kao Dissidia, Budokai Tenkaichi , i J-Stars Victory VS ) s čarobnim napadima. Postoje tipke s crtama, laganim i teškim napadima, mada sam sustav borbe ne daje kombinacije ili bilo što drugo osim jednog niza kvadratnog gumba s trokutom izmiješanim iznova. Postoje dva posebna poteza za svaki lik, zajedno s kinematografskim super. Svi se likovi ovdje ne osjećaju isto, što je lijepo, ali svaki se svodi na isti lanac gumba, stil igre i strategije borbe.
.net c # pitanja za intervju
Ali čak i sa svojim pojednostavljenim sustavom, koji će biti izvrstan za obožavatelje serije koji žele uskočiti (iako ćete morati otključati 90% uloga u Duel Mode Britanija Avanturistički način), svako podudaranje u Britanija je loša sloga jednog vremena. Postoji primjetno kašnjenje između pritiska na tipke i animacije napada (pogotovo kada se koristi super potez), nikako da se prekine niz napada (što postaje naporno u odnosu na AI), a ono zasmeta kad se fazni rizik aktivira neobavezno. Borba 2 na 2.
U ovom sustavu postoje zabavni trenuci budući da se crtica osjeća ugodno za upotrebu, a činjenica da razbijanje predmeta na pozornici pomaže u načinu pustolovine izgradnjom sustava glasina, ali čak i ti istaknuti elementi dovode do sjajnih grešaka. Neke opasnosti na pozornici se ne prekidaju odmah, pa postoje slučajevi kada je loš sustav zaključavanja značio da sam upao u uglove i zaglavio se udarajući o stijenu prije nego što me AI brzo kaznio.
U pustolovnom načinu rada Elizabeta je princeza koja bježi od svog kraljevstva nakon što su je preuzeli Sveti vitezovi i organizirali državni udar. Ona odlazi u potragu za Sedam smrtnih grijeha, skupinu vitezova koji su branili kraljevstvo prije deset godina, ali su se raspustili kad su bili optuženi za zavjeru protiv kraljevstva. Elizabeth se na kraju upoznaje s njihovim vođom Meliodasom, a njih dvoje kreću u potragu za ostalim Grijesima.
Postoji uredan način otključavanja misija Vitezovi britanski Adventure Mode s idejom 'Hearsay'. Dok se Meliodas bori protiv vitezova u tom području (i nanosi štetu pozornici dok to čini), gradjani objavljuju glasine o mjestima ostalih grijeha. Ali kao i same borbe, i ova je zanimljiva ideja zakopana lošim izvršenjem.
Prihvaćajući misije u čuvenom putničkom pubu u seriji na leđima svinje, igrač mora fizički premjestiti The Boar Hat na svako mjesto misije na karti, a zatim odabrati misiju koju će igrati (ili još gore, otvarajući izbornik u The Boar Hat i zatim odabir misije) što sve izgleda kao podmetanje koje žrtvuje dobru organizaciju izbornika iz stilskih razloga. I same misije se kreću u rasponu od 1 na 1, 2 na 1, 2 na 2, bočnih misija u kojima Elizabeth mora skupljati predmete i od misija u kojima morate odrediti broj vitezova unutar seta vrijeme. Ove posljednje misije preusmjeravaju kameru do blagog ptičje perspektive, povećavaju krutost standardnih dvoboja na 50 i dodaju nepotrebne frustracije vremenskim ograničenjima. Te misije ne odgovaraju igri koja je namijenjena izbliza radnji između likova.
kako obrnuti niz na mjestu u javi?
Oprostio bih puno tih grešaka Sedam smrtnih grijeha: vitezovi Britannia barem uspješno uhvatio duh serije. Nažalost, produkcijska vrijednost nije ovdje jer karakterni modeli kruto razgovaraju jedni s drugima (a ovo je još oštrije prije borbe), tako da osim ako ste nepokolebljivi obožavatelj originalnog materijala, ovi drveni razgovori neće vam ništa učiniti. Potpuno su bez osobnosti, nemaju dobre prozore u likove, a tužna isporuka Avanturističkog načina izvlači svu zabavu čak i od najboljih točaka u nizu do sad.
U borbama je zadirkivanje dubine, a čak sam se uspio i prilično zabaviti kad stvari postanu na svoje mjesto. Prečesto se, međutim, osjećalo kao slučajna zabava. Kao da sam želio uživati u onome što sam toliko svirao, zapeo sam u dobrom provodu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)