review the incredible adventures van helsing ii
Potraga za Curlyevim zlatom
Prvi Nevjerojatne avanture Van Helsinga nije bio loše igra, međutim, imala je osakaćene tehničke probleme koji su je zadržavali. Ti su problemi od tada riješeni, a čini se da je programer Neocore Games puno naučio u tom procesu.
Nevjerojatne avanture Van Helsinga II čini ono po čemu je nastavak poznat i poboljšava se u temeljnoj ideji Van Helsing uz dodavanje dovoljno sadržaja da opravda nastavak. Ako ste obožavatelj 'ARPG-a', uši bi vam se mogle odmah nadimati.
Nevjerojatne avanture Van Helsinga II (PC)
Programer: Neocore Games
Izdavač: Neocore Games
Objavljeno: 22. svibnja 2014
MSRP: 14,99 USD
Priča o Van Helsing II podiže odmah nakon završetka prve igre. U slučaju da igrači potpuno zaborave na zaplet ili ga nikad nisu igrali, kinematograf koji se otvara čini izvrstan posao dohvaćanja svih. U osnovi - gradu Borgoviji treba se braniti, a Van Helsing se upravo tako dogodio poprilično sjajno. Dovoljno jednostavno.
Pored toga, uključen je misteriozni lik jednostavno nazvan 'Sedam zarobljenika', koji pomaže Van Helsingu tijekom njegove avanture. Međutim, namjera Sevena je definicija nejasna, ostavljajući igraču i Van Helsingu da uvijek dovode u pitanje njegove motive. Zaplet nije previše udaljen od utabane staze i postaje prilično predvidljiv, ali pristojno je napisan i vrlo dobro izražen kako bi zadržao pažnju igrača u cijeloj. Humor prve igre vraća se punom snagom, no ovaj put je to učinio sa puno više takta. Referentni humor originala smetao mi je na pogrešan način, ali to u nastavku nije bilo tako.
operativni sustavi koji pokreću Windows programe
Igrači sada imaju mogućnost da Van Helsingu omoguće jednu od tri klase, umjesto da budu prisiljeni na jednu ulogu kao u originalnoj igri. Osim klasičnog Huntera, igrači se mogu odlučiti za Van Helsinga Thaumaturgea ili tajnog mehaničara. Svaki razred igra vrlo različito od drugog, a unutar svake klase postoji mnoštvo opcija za prilagodbu, što gotovo osigurava da dva igrača neće igrati slično. Ako žele, igrači mogu uvesti svoje likove iz prve igre.
Rage koncept vraća se u punoj snazi, omogućavajući prilagođavanje čak i specifičnih vještina. Svaka vještina ima tri podmoći koje je moguće izravnati. Te bi sub-sposobnosti mogle napraviti glavnu sposobnost da nanose veću štetu, traju duže ili uzrokuju neke sekundarne učinke. Kako bi iskoristili ove moći, igrači moraju provesti Rage, koji je dobiven u bitki, pritiskom na odgovarajuće vezanje tipki za pod-sposobnosti. Također se mogu kombinirati, jer se mogu koristiti tri točke Rage odjednom. Zbog toga se bitke osjećaju brže, jer igrači triput dodirnu tipku S, aktiviraju sposobnost, zatim dvaput pritisnu tipku D i tipku A i aktiviraju drugu sposobnost. Odlično se osjeća i čini ovaj ARPG više od standardnog 'click-festa'.
Katarina, 'duh sa škakljivom duhovitošću' vraća se u nastavku i može se prilagoditi i tonu. Osjeća se puno potpunije tijelo nego u prvoj igri, a čak je i prilično dobro ispunila klasičnu „tenkovsku“ ulogu tijekom mog igranja. Njezin AI može biti vrlo prilagođen, što joj omogućuje da se ne osjeća kao mrtva težina cijelo vrijeme. Uz to, ona se može držati viška predmeta, vraćati se u grad i prodavati ih, pa čak i kupovati napitke (slično Buktinja ). Kasnije u kampanji, Van Helsing također dobiva kontrolu nad Chimerom, koju mogu pozvati da se bori zajedno s titularnim junakom ili biti poslan na misije da dobiju plijen. Prirodno sam ga sažimao cijelo prokleto vrijeme ,
Mini-igra obrane kule vraća se natrag, što je način koji mi se u originalu nije previše svidio zbog nedostatka smjera. Sretna sam, međutim, da mogu reći da Van Helsing II ovom načinu daje brigu i posvećenost koju zaslužuje, čineći ga ligama boljim. Kule su zanimljivije, karte se osjećaju bolje dizajnirane, a paket u cjelini lijepo se sastaje.
Van Helsing je sada također zadužen za zapovjednike otpora i može poslati jednog od svojih zapovjednika da izvrše svoje ponude. Upravljanje ovim zapovjednicima je mini igra sama po sebi, jer svaki od njih ima određene taktike u kojima je bolji, a slanje pogrešnih može značiti neuspjeh u misiji.
Poteškoća u igri djeluje slično kao original Van Helsing učinio: bacanje više neprijatelja na igrača izjednačava se s 'tvrđom' igrom. To je proizvoljan način da izazovem igrača, i natjeralo me da se prisiljavam da neprestano crpim poene u HP-u, budući da sam se apsolutno topio na horde neprijatelja koje su mi bacile put, pogotovo u mom drugom igranju Story Mode-a. Srećom, ponovno raditi vještine i bodove samo košta zlata, što je u izobilju. U multiplayeru je mnogo upravljivije, iako ako nemate nekoga specifičnog za zajedničko druženje, nema puno javnih igara koje biste se tamo mogli pridružiti u bilo kojem trenutku.
Igrači mogu drugačije promijeniti poteškoće i sada mogu dodati trofeje u Hall of Trophies kako bi stekli prednosti i izazove u kampanji. Spomenuti trofeji dodavat će bonuse poput dodate elementarne štete, a istodobno će dodati prednost neprijateljima kao što je davanje više HP-a. To je lijep način da se malo prilagodi poteškoća i dobro se uklapa u igru. Osim načina Story koji se može igrati u više igrača, tu su i Scenariji, koji su otključani samo na razini 57.
Međutim, nakon što jednom završe način priče, igrači će vjerojatno biti oko 30 razine, što znači da će morati ući u novi način igre ili izmamiti neke razine na mreži. To je manje nego optimalan način za dolazak do režima Scenario, a osjećam se kao da bi se trebao otključati nakon dovršetka priče. Način Scenario nudi nasumičnu 'mini kampanju' s različitim učincima na svijet, ali uglavnom zbog hardcore igrača zbog zahtjeva za visokom razinom. Isto tako, način rada Battle Royale PvP također je zaključan do razine 57.
Vizualni dizajn neprijatelja u Van Helsing II je sjajno i nudi nekoliko zaista bizarnih neprijatelja koje će se ukloniti tijekom kampanje. Njihova su ponašanja dovoljno raznolika da svaki neprijatelj jednostavno ne beži ravno prema igraču, iako mnogi to čine. Vizualni stil je u redu , premda su stvari pretjerano sjajne i mogu biti i malo blatne.
Nevjerojatne avanture Van Helsinga II puno je bolji prikaz od originala. To bi trebao biti nastavak; poboljšava se na gotovo svemu, istovremeno dodajući potpuno nove ideje hrpi. Najbolje od svega, osnovna mehanika igranja i dalje je velika eksplozija i začiniti žanr koji često ostane netaknut. Sigurno ima svojih nedostataka, ali ljubitelji igara poput diablo niz, Buktinja , Potraga za Titanom , ili Put izgnanstva svidjet će mi se.