review the conduit
Provodnik je igra s prtljagom.
Nakon što je prvi put najavljen prošle godine, brzo je postao simbol obožavatelja igara s obje strane 'Wii podijeljenosti'. Mnogi ljudi koji mrze Wii žele da igra propadne kako bi dokazali da 'prave igre' ne mogu preživjeti na ne-HD konzoli. Ljudi koji vole Wii žele da igra uspije dokazati da je Wii također 'hardcore' sustav, i to ne samo za Nintendo fanboys i starce.
Dakle, je Provodnik vrijedi svih hype-a i fan-boy doustinga? Matthew Razak i Jonathan Holmes su ovdje s pravom drogom, odmah nakon skoka.
što je .bin datoteka
Provodnik (Wii)
Programer: softver visokog napona
Izdavač: Sad
Objavljeno: 23. lipnja 2009
MSRP: 49,99 USD
Jonathan Holmes-
Provodnik igra o tajnom špijunu koji naporno radi na sprečavanju đavolskog terorističkog nadmetanja da počini zločine protiv čovječnosti, koji su nakon nekih nepredvidivih događaja prisiljeni na jedinstven način boriti se protiv invazije vanzemaljaca (ili barem nešto slično). Cinnici će odmah otpisati igru radi otrcavanja Zlatno oko i halo u istom potezu, i čineći to, nedostajat će im sve ostale cool stvari Provodnik rips off. Narativne teme iz Oni žive , vizualni kompleti iz Rat svjetova , i tajne vlade-zataškavanje-srušene-od-roga-operativne-loše-magarca heroja iz 24 svi su prisutni. Koliko god različiti zvučali oni utjecaji, svi se kombiniraju prilično organski, stvarajući scenarij igre koji je obožavateljima akcijske znanstvene fantastike dobro poznat, ali nikad uvredljivo.
Nije Metalna zupčana masa , ali zabavna je priča. U kinima se pojavljuje prilično talent za glasovno djelovanje, uključujući Nikad ne plači vukodlak zvijezda Kevin Sorbo. Zapravo, Kevin je odgovoran za najgore u glumi u igri tri čovjeka u igri. Tip koji glumi Michaela Forda (protagonista) i g. Adams (starac koji je OMG SPOILERS možda loš momak) rade puno bolji posao od Sorbe. Još uvjerljiviji od glavne glume je glas nad radom koji se nalazi na raznim radio uređajima koji se pojavljuju u igri, BioShock -stil. Ove male vinjete samo za audio zvuk su potpuno neobavezne, ali ako vam treba vremena da ih prilagodite, iskusit ćete najviše jezive i zabavne dijelove Provodnik pripovijest. Stvari poput priča o preživjelim zaraženim misterioznom bugom koja izgleda kao da je smrtonosna (posebno za djecu), televangelisti koji bespogovorno šalju o vanzemaljskom Armagedonu i vojnici koji upravljaju mlinovima koji komuniciraju o beznadnosti njihove situacije, sve to dodaje stvarni životni dodir s inače temeljito holivudskom pričom.
Više od priče, neprestano puštanje novih vrsta neprijatelja i oružja držalo me zalijepljeno Provodnik , Igra sadrži standardne ljudske neprijatelje koji uglavnom misle poput ljudi (obično se prvo pokušaju zaštititi, a zatim vas traže ako se skrivate predugo), mali kamikaze vanzemaljci koji umiru jednim udarcem (ali nekad eksplodiraju od udarca), veliki magarci vanzemaljski bifkiji koji vam dolaze non-stop i mogu se pretvoriti nevidljivi po volji, divovski leteći zmaj izgledaju vanzemaljci koji bacaju granate na vas, mali kikotavi stranci koji zvuče poput gremlini , a popis se nastavlja.
Za svakog neprijatelja koji se nalazi u igri postoji odgovarajući pištolj. Započet ćete igru čvrsto uklopljenu u stvarni svijet, boreći se protiv standardnih ljudi s redovnim, današnjim naoružanjem. Odatle prijeđete prema nekima Zvjezdane staze - lasersko bacajući topove i na kraju u tuđinsku vatrenu snagu koja je često živa i vire se u vašim rukama. Svi pištolji imaju svoje zamke i uslužne programe, a iako će se mnogi od njih činiti poznatim fanovima FPS žanra, drugi će ponuditi nekoliko iznenađenja. Najdraži mi je vjerojatno 'The Shrieker', vanzemaljski pištolj koji lomi eksploziv kojim igrač može usmjeriti točnost u zraku s preciznom preciznošću okretanjem daljinca. Ovakve stvari su se već iskušavale, poput vođenih projektila Metalna zupčana masa i ono super-fancy pištolj iz Otpor: pad čovjeka , ali usmjeravanje projektila nikad se nije osjećalo tako organsko i bez napora kao u Provodnik , a to ima sve veze s kontrolama.
Kao što možda već pogađate, kontrole su prava zvijezda Provodnik. Oni su pravi razlog, neki bi rekli samo razlog, igrati Provodnik umjesto druge FPS konzole. Iako je sve o kontrolama igre prilagodljivo, igrao sam igru od početka do kraja na zadanoj postavci i zabavljao se više nego što sam ikad imao s drugom FPS kućne konzole. Imajte na umu, FPS-ovi kućne konzole danas su moj najdraži žanr igara, ali to je uglavnom zbog načina na koji oni kontroliraju. Još od Zlatno oko , Mrzio sam da FPS cilja analognim štapom. U Provodnik , Ciljano je uvijek zabavno, što znači da je i sama igra uvijek zabavna, čak i kada ne zaslužuje u potpunosti (o tome kasnije). Još jedan plus sustava ciljanja igre je da u bilo kojem trenutku možete zumirati snajperski stil bilo kojim pištoljem, mada možete pucati samo dok je zumirano određenim vatrenim oružjem. Možda vam to ne znači puno, ali kao ljubitelj snajperskog puta od puta unatrag, ova je opcija božji dar.
Ako su kontrole Provodnik 'Seksi je vodeći čovjek, onda je to ružan bočni udarac vjerojatno sve vidljivo oko; ASE ukratko, jer je druga glavna stvar koja razlikuje Provodnik s ostalih FPS-ova. S obzirom na to da ima hiperbole, mislio bi da je ASE prilično moćan hardver, ali na kraju, to je samo samo svjetiljka. Upotreba ako se zatraži čini mnogo da se igra previše ponavlja. Većina razina u kampanji za jednog igrača tempirana je između vatrenih borbi i pomoću ASE-a za otključavanje vrata, pronalaženje tajnih prolazaka, podatkovnih diskova ili uklanjanja mina. Daleko je od najpametnijeg predmeta / oružja koje sam vidio u videoigri, ali Provodnik definitivno je bolje za njegovo uključivanje.
Sada zbog stvari koje su me manje oduševile; naime igre za grafiku, dizajn razine i vrhunac krajnje razine. High Voltage koristi stvarno cool tehniku mapiranja tekstura na svemu što je u mokroj i / ili sjajnoj boji, što je sjajno, jer nekim divljim slučajnostima tona stvari u igri je mokra i / ili sjajna u potrazi , Svi vanzemaljci, mnogi oklopni ljudski neprijatelji, većina oružja, mnoštvo okruženja i obilna vanzemaljska tigar / testisa, pod utjecajem Giger-a, koriste ovu vrstu teksture, a svi izgledaju fantastično, gotovo 360 / PS3 kvalitete , Sve ostalo u igri; ne tako puno. Zapravo je prilično šaljivo vidjeti toliko znakova koji traže PS3 u svijetu koji često izgleda u PS2. Ta nedosljednost djeluje na to da vanzemaljci doista izgledaju kao da ne pripadaju svijetu koji ih okružuje (i samim tim više vanzemaljci), ali može biti i vizualno uznemirujući, kao što igra viče na vas. 'POGLEDAJTE KAKO BITI MOJI STRANICI SU”.
Dizajne razine također su miješana torba. Neka područja, poput gradskih ulica i razine zračne luke do podzemne željeznice, imaju lijepu raznolikost otvorenih područja, uske četvrti i mjesta koja treba koristiti za skrivanje i snajpersko trčanje. Drugi, poput tajnog laboratorija i Bijele kuće, uglavnom su koridorni poslovi, u kojima su sobe srednje veličine. Na ovim je razinama još uvijek puno aktivnosti, kao i ASE-ove stvari koje se mogu učiniti, ali oni su i dalje manje dinamični i zanimljivi od ostalih bitova.
Što se tiče vrhunaca na krajnjoj razini, oni nisu svi loši, ali su općenito zaboravljivi. Završetak igre posebno je antiklimaktičan. Nije najgori kraj koji sam vidio, ali ni na koji način nije epski, što je čudno za igru koja sebe reklamira kao 'veliki ekran, zabava kokica'. Tamo su epski trenuci u Provodnik , ali se to često događa u sredini igre ili pucketati u sredini razine. Pretpostavljam da stvari čine nepredvidivije i manje 'videogame-y' na taj način tempiraju stvari, ali da nisam htio 'videogame-y', ne bih se igrao videoigrom.
Zatim je tu multi-player. Na mreži je, 12 igrača maksimalno, ima integraciju Wii govori i može se reproducirati u različitim modovima i okruženjima. Na raspolaganju su i različite kože različitih karaktera, pa ako se želite igrati kao vanzemaljac ili CIA agent koji nosi plinsku masku, imate tu mogućnost. Iako je ovo daleko najpotpuniji i najdublji FPS za više igrača na Wii-u, on i dalje blijedi u usporedbi s načinima i okruženjima Halo 3 ili Killzone 2. Ipak, radije bih igrao Kondiut nego bilo koja od te dvije igre, i opet, to je samo zbog kontrola. Sumnjam da će se tako osjećati sadašnji ljubitelji FPS-ova kućne konzole, ali to nije ono što mislim Provodnik stvorena je za. Ovo nije igra koja pokušava nadmašiti druge FPS-ove kućne konzole, radije napravite FPS kućne konzole za one koji se žanru žele svidjeti, ali dosad to nisu uspjeli zbog načina na koji upravljaju.
Provodnik , a potencijalni je uspjeh ili neuspjeh ne treba koristiti kao mjerilo koliko se dobro prodaju 'fenomenalne hardcore' igre na Wii-u, ponajviše zato što igra nije sve tako hardcore, ili čak tako fenomenalna. U pogledu grafike, dizajna razine, pa čak i priče, igra nije u istoj ligi s usporedivim naslovima poput Metroid Prime serija, ili Resident Evil 4: Wii izdanje. Ako Provodnik ne prodaje dobro, to ne znači da hardcore igre rade ili ne prodaju na Wii. Sve što će nam reći jest da je znatna količina Wii-prijaznih Wii-ovih vlasnika voljni zaviriti u nekakvu osrednjost dizajna igara kako bi mogli igrati potpuno opremljenog internetskog pucača koji ima vrlo dobre kontrole i vrlo sjajne vanzemaljce.
Možete me ubrojiti među njih.
Ocjena: 7,0 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
Matthew Razak-
Teško mi je odvojiti što Provodnik predstavlja i koliko je zapravo dobra igra, mislim da prva izravno utječe na moje ideje o potonjem. Kao što je gospodin Holmes već raspravljao o tome da nije božji dar žanru FPS-a, to nisu ni pokloni Djeda Božićnjaka. Mislim da je najbolji način da se rezimira ukupna kvaliteta Provodnik znači reći da kad bi to bila igra koja se temelji na filmu (prilično je zaplet samo iz gomile različitih filmova), to bismo pokazali kao demonstraciju kako filmske igre ne mogu sisati. Nadam se da su svi ovdje na istoj stranici sa mnom ovdje kad to kažem. Međutim, kad bih morao sumirati kakav bi građevinski blok trebao biti to za FPS (i sve igre) na Wii-u, tada bih ispuštao imena poput halo i Super Mario 64 ,
Kad sam zamišljao da napišem ovu recenziju prije nego što u potpunosti igram igru, mislio sam da ću se raspravljati o tome koliko su velike kontrole, jer one su takve. Međutim, teško je išta reći o kontrolama u igri, jer upravo su one one koje ih čine spuštenim na detalje gotovo svake minute. Jonathan kaže da se nije puno promijenio, ali našao sam brzinu okretanja za mene pomalo brzo, tako da sam to primijetio i malo povisio osjetljivost. Trebalo mi je nekoliko pokušaja da pronađem ono što se osjeća dobro, ali jednom kad sam ga shvatio, bilo je lako ući u udobnost. Ukratko, kontrole su vaše kontrole i ne mogu im prigovarati niti im aplaudirati jer nemam interakcije s time kako ćete ih postaviti. Ipak mogu pozdraviti jednostavnu činjenicu da ta količina kontrolne dubine uopće postoji, jer je toliko važno da se strijelci na Wiiu rade. Riječ upozorenja: nemojte ogrebati nos svojom nunchuck rukom dok je usmjerena prema zidu, to često rezultira samoubojstvom granata ako ga imate za postavljanje granata.
jira pitanja za intervju za scrum majstora
Dakle, komande su neizmjerno polirane jer ih možete neizmjerno polirati, ali što je sa stvarima koje ne možete kontrolirati? To je više hit ili miss torba. Prezentacija priča ozbiljno nedostaje, mnoštvo 'dubokih misli' bačenih u koje nema stvarne dubine, jer razvoj lika ne postoji. Jonathan je to spomenuo Zlatno oko imao je veliki utjecaj, slažem se da pucač ima vrlo retro-FPS osjećaj prema njemu. Dio toga je i sama igra, koja se odnosi na patku i pokrivanje, trčanje i pištolj, ali dio toga je jer se cijela priča prenosi tekstom i glasom. Nikad ne vidite ništa izvan podzemnih tunela i uredskih zgrada u kojima se nađete. Počinje invazija vanzemaljaca, ali sve što vidite je doslovno ono što vidite, a ne na dobar način kao Pola zivota ,
Govoreći o poslovnim zgradama i podzemnim tunelima, oni su zapravo Washington DC Metro sustav i poznate znamenitosti poput Pentagona i Bijele kuće. Potpuno se slažem s Jonathanovom ocjenom da su razine izgledale prilično neuredno, ali moram dati ogromne rekvizite dečkima na Visokom naponu za apsolutno zabijanje DC Metro sustava. Kao stanovnik DC-a besno je što se ovdje događa toliko filmova i igara, a ipak ne izgleda kao grad u kojem sam odrastao. Bravo na njih zbog toga što metro izgleda poput metroa.
Naravno da bi ostalih 99 posto vas moglo brinuti manje o ovom malom činjeničnom stanju, no to ilustrira važnu činjenicu u vezi s igrom. Većina nedostataka, osim pomalo ponavljajućeg nivoa dizajna, nisu zbog toga što High Voltage nije obraćao pažnju na detalje, već zato što Wii mora biti uništen zbog stvari koje igra tako dobro radi. Puške, neprijatelji i važni predmeti izgledaju zvjezdano. Neprijateljski AI je sposoban, količina negativnih momaka na ekranu odjednom ne nedostaje, a ni ja nisam jednom doživio pad stope slike. To je testament što se može učiniti na Wii-u, ali vraća me na problem dajem li mu previše zasluga samo zato što čini stvari koje bi trebale biti učinjene u svakoj igri.
Mogu vam reći gdje neću dati nikakvu zaslugu, a to je u glazbi. Čovjek nikada ne shvati koliko je važna dobro odmjerena i primjerena glazba dok ne naiđete na igru koja je nema. Glazbeni znakovi tijekom cijele igre bili su neobično postavljeni ili uopće nisu imali puno smisla, a ukupni rezultat je teško nedostajao. Srećom što ste previše zauzeti za uklanjanje raznih negativaca koji napadaju prilično logičnom strategijom u stalnom ritmu. Igra je zabavna, jednostavna i jednostavna, bez obzira koliko čudan zvučni zapis bio neobičan.
Jonathan je već raspravljao o neprijateljima igre i raznovrsnosti dobro dizajniranog oružja, ali želim napomenuti da igra radi vrlo zanimljive stvari s mnoštvom različitog oružja i nikad ne dobijete osjećaj da upravo vi koristite isto oružje iznova i iznova jer je najbolje. Često se FPS igre pretvaraju u pucanje po jedan pištolj tijekom svake razine jer je očito najbolji, ali ovdje ne. Đavoli su obavili sjajan posao čineći svako oružje korisnim i vrijednim - osim raketnih bacača, uvijek su razočarali u bilo kojoj igri.
Otkrio sam da je ASE tužno nedovoljno iskorišten. Predmet ima potencijal i mogao je stvarno odvojiti igrivost od ostalih FPS-a, ali uglavnom je odstupan u pronalaženju skrivenih predmeta i otkrivanju nagaznih mina. Kada sam prvi put vidio ASE u akciji pomislio sam da je to odlična prilika da se igrač natera da odluči između oružja i sigurnosti. Međutim, igra nikada ne kombinira dva onako kako bih želio, premještajući dva načina igranja u odvojene dijelove, umjesto u kohezivnu cjelinu. To je jedna od onih propuštenih prilika u dobroj igri zbog koje očajnički želite nastavak da biste vidjeli kako bi se mogli poboljšati na njoj.
Internet je fantastičan i robustan za Wii. Mrzim da na kraju rečenica tvrdim 'za Wii', pa ga izvadimo iz tog konteksta. Online je zabavan i jednostavan. Eto, to se čini mnogo boljim i daleko manje kvalificiranim. Puno je igara s puno više dubinskih internetskih popisa koji imaju masivno veće razine i više mogućnosti igranja. U stvari, to je sada gotovo sve. Provodnik Online je poput ulaska u warp-os i igranja Zlatno oko na mreži s boljom kontrolom i više raznovrsnog oružja. Razine su manje i zatvorenije, pucanje je jezivo i nema nijednog magarca tamo koji svakodnevno igra tu igru i može vas izvući u nanosekundi svaki put kada se ponovo razmažete. Zapravo je prilično osvježavajuće vratiti se i igrati ono što se osjeća kao stari školski pucač, a lako razumljive kontrole daju mu istu univerzalnu privlačnost da Zlatno oko imao. Dobro je, zabavit ćete se i nećete biti zbunjeni. (Kao sporednu napomenu, uzeo sam Wii Speak za igru s ovom igrom i stvari su poprilično kul. Međutim, volio bih da ih ima više.)
Je Provodnik razočaravajući? Ne, uopće. Mislim da se pokazalo da je upravo ono što smo svi mislili da će biti: dobro izveden Wii FPS s nekim usponima i padovima što je zabavno igrati. Oh, i za slučaj da se pitate o vrijednosti ponavljanja igre, a ja sam slučajno izbrisao svoju 80 posto dovršenu igru i morao sam je proigrati dva puta. Bilo je još zabavno.
Ocjena: 7,0 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
Ukupna ocjena: 7.0 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
što je datoteka bujice i kako je mogu otvoriti