review the bards tale iv
Ludi dan u Skara Brae
Zbunjen sam što se tiče stvarnog naslova ove igre. Na stranici trgovine Steam na kraju je prikazan 'Barrows Deep'. Ali u mojoj Steam knjižnici je to jednostavno Bardova priča IV , Svaki put kada ga napišem, neizbježno zaboravim na taj mali podnaslov. Pa nazovimo to Bardova priča IV zasad.
Nikada nisam igrao prethodnu Bardova priča igre, ali bard klasa mi je uvijek bila najbolji izbor kad god se predstavi. Čovječe, bila sam jako uzbuđena kada Final Fantasy XIV: Preporođen svijet ponudio bard klasu, čak i ako je to samo pjevački strijelac. Stoga sam, naravno, postao zainteresiran za ovu Kickstarted renesansu serijala temeljenog na bardovima i njihovim pričama.
Pa, ne mogu reći da je ovo priča koja sada vrijedi slušati.
Bardova priča IV (Windows)
Programer: inXile Entertainment
Izdavač: inXile Entertainment
Datum izlaska: 18. rujna 2018
MSRP: 34,99 USD
Bardova priča IV apsolutni je nered. Okvir je posvuda, a bube stalno uzgajaju svoju ružnu glavu kako bi spriječili ili u potpunosti zaustavili napredak. Svakako, volio bih spasiti svijet od najvećeg negativca koji je odnekud došao da uništi sve, ali šalite se ako mislite da je vrijedno loviti se kroz provaliju i blato Bardova priča IV učiniti tako.
Puno igara će unaprijed pokazati svoje najbolje djelo, posebno duge RPG-ove. To apsolutno nije istina sa Bardova priča IV , Iako su borba i zagonetke sami po sebi dovoljno zanimljivi, započinjanje od sumorno sivog i smeđeg grada Skara Brae je tako ... neimpresivno. NPC modeli izgledaju kao smeće i niti jedan NPC se ne kreće naokolo. Svi samo stoje u svom položaju za NPC i čekaju da igrač dođe i razgovara s njima. Čak su i neuobičajene animacije loše izgrađene, s pozicijama koje se ne petljaju savršeno i skaču s jedne na drugu poziciju.
Pakao, čak se i razgovori osjećaju ukiseljeno. Iz bilo kojeg razloga, igrač mora pogoditi 'Nastavi' nakon svega što NPC kaže. To nije problem kada oni govore sami, ali to čini stražnjicu i osjećaj tako bizarnim. Umjesto da igraču daju svoje izbore, moraju pritisnuti Nastavi (što zaustavlja NPC-ov govorni zapis), a zatim će se pojaviti izbori, a zatim će izabrati željenu opciju. Čini se malo, i jest, ali to je samo stalna frustrirajuća neobičnost.
Pisanje je duhovito i često smiješno, a redovi se isporučuju dobro. Iako opet, mnogi modeli karaktera izgledaju ružno i imaju beživotne animacije, stvarajući kombinaciju između onoga što igrač vidi i onoga što čuje.
Želim napomenuti da iako su Skara Brae i modeli likova prilično impresivni, u mnogim je okruženjima sve samo. Možda je poanta Skara Brae napraviti igrač želi izvući vraga što je prije moguće, samo da vidi nešto ljepše. U cjelini, okruženja pružaju oštar kontrast karakternim modelima i dokazuju da u timu sigurno postoje talentirani umjetnici.
Istraživanje ovih svjetova može biti eksplozija, zahvaljujući često inventivnim i uzbudljivim dizajnovima slagalica. Naravno, zagonetke s pokretnim blokom nisu ništa novo, ali igra brzo uvodi zanimljivije dizajne koji drže igrača na nogama. To nisu uvijek vrlo jasne, a boja je ponekad faktor (viknite na moje colorblindies), ali drugi su namjerno zamračeni sa namirnicama koje se odlično isijavaju. Rješavanje zagonetki lako je najbolji igrani element Bardova priča IV ,
stvoriti novi java projekt u pomrčini
Borba nigdje nije zanimljiva, ali nije grozna. Programeri su bili nadahnuti Ognjište igra i to sigurno pokazuje. Borba se odvija na mreži 4x4 po principu skretanja. Likovi imaju ograničenu količinu sposobnosti koje mogu biti opremljene, tako da igrači moraju odabrati koje će se igre koristiti u borbi. Ključ borbe je uravnotežiti raspoložive resurse pri svakom koraku. Bardi mogu piti alkohol da bi koristili sposobnosti, magični korisnici trebaju steći pravopisne bodove, a svi se dodvoravaju ograničenom resoru 'Prilika' za određene sposobnosti.
Pobjeda zahtijeva barem malo razmišljanja, iako jednom kad sam otkrio pobjedničku strategiju, bitke su se odigravale u osnovi isto, bez obzira na sve. Ne pomaže to što je AI glup poput vrata. Neprijatelji su također ograničeni resursima, a čini se da ne razmišljaju kako ih najbolje potrošiti. Određeni neprijatelji se neće pomaknuti okreti dok drugi pokušavaju mahnuti igraču.
Animacije također imaju tendenciju da se igraju sporo, tako da se radnje osjećaju kasno. Neki potezi su 'kanalizirani', što znači da im je potrebno više od jednog zaokreta. Nakon što neprijatelj skrene i ti se potezi iskoriste, obično postoji ovo nespretno i strašno kašnjenje, gdje se potezi jednostavno još ne događaju. Imao sam sreće da lebdim nad likom koji je potezom trebao upotrijebiti svojevrsni ... podsjetiti ih, valjda? Cijeli proces se osjeća frustrirajuće nespretno.
Osim toga, izravnavanje nije uzbudljivo. Izravnavanje daje točku vještine koja se može koristiti u stablu vještina tog lika. U rano, to je uredno - nove vještine! Jedva čekam da ih upotrijebim! Tako fora! Zatim će se neko vrijeme likovi izravnati i obući se u čvor koji dodaje +3 u neki stat. Oh, to je dobro valjda. Koji je sljedeći čvor? Oh ... također statisticki poticaj. Eto, ta se vještina na dnu čini barem urednom, čak i ako treba još 12 sati za otključavanje. Tu je i cijelo stablo posvećeno izradi toga netko treba poduzeti, pa oni manje ili više 'troše' bodove svojih vještina kako bi otključali nove zanatske recepte.
Oh, a sustav inventara je apsolutno beskoristan. Sve se samo baca u rešetku inventara bez načina filtriranja ili sortiranja ili nešto koje su RPG-i imali cijelu vječnost. Ako je inventar bio ograničen, mogao bih ga razumjeti; nema potrebe za opcijom sortiranja kada možete nositi relativno malo. Međutim Bardova priča IV omogućava stranice na stranicama zaliha i izrazit je nedostatak čestih trgovinskih NPC-a. Nakon nekog vremena u osnovi sam u potpunosti odustao od inventara. Znao sam gdje su mi napitci, a ako sam pljačkao nešto dobro, to je bilo na posljednjoj stranici. Sve ostalo? Koga više briga.
Arhaični sustav uštede također predstavlja probleme. Postoje lokacije širom svijeta koje dopuštaju igraču da spremi igru ili 'konzumirati' točku spremanja za dodatno iskustvo, odbacujući spremanje. Problem je u tome što stvari poput pada sustava ili grešaka u geometriji mogu zaustaviti napredak, prisilivši igrača da ponovo učita svoje posljednje spremanje. Nakon što sam drugi put izgubio komad napretka zbog stvari koje su mi bile izvan kontrole, više nikad nisam potrošio štednu točku izravnog straha da će se igra srušiti i da ću izgubiti vrijeme. Osim toga, porast iskustva je slab za rizik koji se preuzima.
Ok, završimo s onom najpozitivnijom notom: glazbom. Sveta krava glazba u Bardova priča IV je (prikladno) fantastično. Dizanje igre i slušanje 'Ljetnog dana u Skara Brae ...' samo mi donosi ogroman osmijeh na lice. Nalazim se tamo gdje ću stati na red Bardova priča glazba dok igrate druge igre - to je tako dobro. Gaelska glazba savršeno se uklapa u temu igre i postavku, a često ću se zaustaviti samo da slušam kako neki slučajni NPC pjeva njihovu malu glazbu.
Slušajte, ako ovo čitate u budućnosti, idite i provjerite nedavne Steam recenzije. Pretpostavljam da će oni biti prilično pozitivni na igru. Mnoštvo je problema vezano za tehnologiju: rušenja, greške u geometriji, vremena učitavanja i broj okvira mogu se popraviti zakrpama. Od sada? Zanimljive zagonetke i fantastična glazba ne vrijede trpjeti zbog grešaka, labilnih modela i osrednje borbe i vještina. Ako je vaš interes ovdje jadan, pozovite ga i vratite se kasnije; Ne sumnjam da će ova igra dosegnuti svoj potencijal, ali sada je još ni blizu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)