destructoid review virtua fighter 5 online
Kada Virtua Fighter 5 hit PlayStation 3 ranije ove godine, svatko volio. Na sustavu koji nedostaje kvalitetnog softvera, doživljavan je kao drugi Kristov dolazak (doduše, Krist s opakom lijevom kukom i munjevitim udarcem). Čini se da bi se jedina stvar mogla pronaći s tim da je u doba kada je apsolutno sve, od hladnjaka do zemalja trećeg svijeta, povezano s internetom, VF5 nije imao internetsku multiplayer.
Sega, koji nikada ne bi snosio odgovornost kada postoji prilika da se zarade tone novca, izmijenio je to izdanje s Xbox 360 Virtua Fighter 5 preispitajte, čak i toliko daleko da oglašavate dodatak novim podnaslovom. Jedino je pitanje sada: kako je ostatak divljači igrao tijekom luke?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)
Razvijen od strane Sega-AM2
Objavljeno 30. listopada 2007
Virtua Fighter 5 nikad nije bila takva borbena igra koja stvara svaki duboki, dramatični pothvat za svakog svog lika koji bi predgovorio borbenu radnju. Naravno, u priručniku je nekoliko isječaka o korporaciji koja stvara turnir, a ovdje i tamo se opisuje zašto je svaki lik upisao. To je vaš standardni borbeni pabulum s igrama: Kage želi spasiti majku, Akira želi dokazati da je najveći borac u životu, a Jeffry želi spasiti morski pas. Sad kad ga spominjem, taj posljednji je pomalo bizaran, ali u skladu je s njegovim motivom 'otkačenog jamajčkog ribara' i kakva bi igra u Segi bila bez šarenih, ekscentričnih likova?
Priča zapravo nedostaje da ako je ne potražite - ako vam se zatreba motivacija za probijanje drugih - nikada je nećete naići za vrijeme igre. Srećom, gotovo je sve nepotrebno. Virtua Fighter 5 postoji iz jednog razloga: brza, tehnička borba ruku do ruke.
Na toj je fronti kilometrima ispred svojih konkurenata. Cjelokupnom igrom upravlja se štapom i tri gumba (udarac, udarac i štitnik), i dok se ta shema može činiti jednostavnom u usporedbi s Capcomovim borcima sa šest gumba ili Tekken-a Pristup jednom tipkom po udovima, jednostavnost upravljačkog programa čini najsloženiji borbeni motor ikad stvoren. Svaki lik dolazi opremljen s doslovno stotinama poteza, a u vremenu koje bi trebalo savladati svaki lik Tekken , osoba koja se igra VF5 imat će može biti naučio potez jednog lika. Povrh toga, polovina gameplay-a oslanja se na situacijsku svijest - Lei Fei, monah shaolin, ima čitav niz poteza koje je moguće izvući samo kad stojiš leđima leđima svom neprijatelju i budeš unutar dva ili tri metra od zid.
Očito bi se takva dubina mogla spustiti poput užasno nepristupačnog za igrače (ili čak obožavatelje hardcore borbe), ali VF5 ide dalje od bilo kojeg svog prethodnika u tome što je naslov dostupan ljudima svih razina vještina. Spomenuta redovnica i borac Vale Tudoa po imenu Vanessa, na primjer, dopuštaju duge lance napada koristeći samo ono što se obično naziva taktikom 'gumenjaka'. Na taj način novi igrači mogu naučiti natjecati se na razumnoj razini bez da moraju provesti godine svog života posvećene ovladavanju Virtual Monkey Kung-Fuom.
Neki od vas možda misle da će prisutnost likova koji mogu pobijediti jednostavnim prebacivanjem prstiju preko gumba za napad izbalansirati igru i to na neki način. Ako igrač početnik odabere jednog od složenijih boraca i pokuša se boriti protiv drugog početnika koji igra kao bilo koji od gore spomenutih virtualnih boraca, izgledi su da će brzo i strašno izgubiti. Ali Virtua Fighter 5 uvijek pruža kamenčić škaricama za protivnike: iskusniji igrači kada se okrenu masheru s gumbom imaju obilje mogućnosti: od smiješno brzih bočnih koraka do obrambenih šaltera do vrste uvredljivih brojila Živ ili mrtav obožavatelji su tako voljeni. Za razliku od te igre, defenzivne taktike su za svakog lika različite, tako da je smišljanje načina najboljeg udarca s Aoijem potpuno drugačije od načina na koji bi Jackyjev igrač mogao protiviti istom.
Krajnji rezultat ovog složenog sustava je igra u kojoj možete provesti godine ovladavajući jednim likom, a zapravo je specijalizacija za jednog ili dva borca gotovo potrebna čak i za pobijediti standardni način Arcade. Proveo sam četiri sata vježbajući bočni korak i naučio miješati bacanja i grickanja prije nego što sam uspio pobijediti cjelinu osnovne igre Arcade, a još uvijek nisam uspio pobijediti bonus bossa, Dural.
koja je dobra stranica za gledanje animea
Igra je mnogo više od samo kućne verzije arkadnog naslova. Također uključuje način pseudo-RPG-esque Quest, gdje će se potrošiti najveći dio vremena igrača. Quest način oponaša život profesionalaca VF5 igrač unutar meta-svemira u središtu Sega; putujete u različite Sega tematske arkade izazovne igrače - sa stilovima igre i likova temeljenim na stvarnim profesionalcima VF5 igrači - i zaradite gotovinu i predmete kako biste prilagodili svoj odabrani lik. Ako zvuči poznato u zadnje vrijeme Tekken igre, je. Komadi za prilagodbu kreću se od šešira do boje očiju, ali za razliku od njih Tekken , količina prilagodbe koju možete unijeti u svaki lik krajnje je smiješna. To nije samo moguće, već je prilično lako u potpunosti promijeniti način na koji lik izgleda. Često ćete u tim arkadama naići na Eileen koja izgleda poput nasilnog blizanaca Natalie Portman ili Kagea sastavljenog da izgleda kao Joe Musashi iz Sege. shinobi niz. Prikupljanje svih opcija vašeg kostima za lik također je dugotrajna stvar, jer između različitih vizualnih podešavanja i amblema prisutnih za kolekciju, komadi svakog lika lako se prelaze preko 1000.
Koliko god zabava bila igranje odijevanja s izmišljenim entitetima, cilj Quest moda zapravo je postizanje viših redova majstorstva. Kada pobijedite protivnike sličnih razina vještina, imat ćete iskustvo koje se primjenjuje na vaš trenutni poredak. Ukupno ima 27 redova koje trebate postići, a iako možete lako proći prvih 20 u 200 borbi ili tako, zadnjih 7 ima neku pravu vještinu. Pored toga, postoje tri odvojene staze od 7 konačnih rangova koje trebate postići na temelju vašeg postotka dobitka. Iako bi bilo nepošteno reći da postoji 41 moguća čina, ni to nije potpuno neistinito. U konačnici, za postizanje najvišeg ranga morat ćete imati postotak pobjede bolji od 80%, a samo na temelju moje grube procjene gledate oko 1500-2000 borbi, za svaki lik , To je puno igre.
VF5 također uključuje Dojo način rada, koji služi kao značajka treninga igre. Iako je lako podjednako koristan i mesnat kao i oni u njemu Tekken 5 ili Duša Calibur 3, nedostaje mu AI način u kojem je kućna verzija Virtua Fighter 4 uvedena. Ukratko, AI način rada bio je mogućnost treninga u kojem možete „osposobiti“ računalni lik da se ponaša onako kako biste se igrali u pravoj borbi. Tada ćete taj AI moći koristiti kao sparing partnera ili otpustiti svoj ljubičasti HAL 9000 na konkurenciji u ostalim modovima igre. Bio bi to lijep dodatak VF5 zadržao, ali čak i bez AI načina, Dojo je prilično dobar u poučavanju novijih igrača njihovom karakteru.
Dok je Sega odustala od AI načina na koji sam bio toliko naklonjen, ona je u borbu dodala i dva nova lika: Eileen, ljupkog praktikanta Kung-Fu majmuna iz Kine i El Blazea, bahatog meksičkog luhadora. Nikad nikoga da pretjera s igračima s brojem prisutnih likova, Sega je dodao ovo dvoje održavajući savršenu ravnotežu sa svojim starijim, etabliranijim pugilistima. Nijedan lik ne uspijeva prekinuti igru i obojica se vrlo dobro uklapaju u popis boraca.
Najveći dodatak verziji Xbox 360 od VF5 je mrežna multiplayer. Omogućuje igračima iz cijelog svijeta da se besmisleno prebijaju jedni druge, i to čini puno bolji posao od toga Mrtvi ili živi 4-e sličan pokušaj. VF5-a verzija je prilično barebones (nudi samo ocjene ili igrače, a u potpunosti nedostaje internetski lobi), ali prilikom ulaska u igru primjećujete izraziti nedostatak mrežnog zaostajanja. U nekoliko stotina dosadašnjih prijava, naišao sam na jedan meč s vidljivim zaostatkom i mislim da je to bilo rezultat toga što je moj protivnik imao groznu vezu, jer je nestao nekoliko sekundi kasnije.
Mrežni način rada koristi isti sustav rangiranja kao i Quest način koji omogućava realističnu slojevitost na bazi igrača temeljenu na vještinama. Nažalost, ne mogu savjetovati nove igrače da odmah uskoče u njega jer će oni biti uništeni, ali ako su realni u činjenici da će često gubiti i brzo započeti, to je najbolji način da to postanu iskusniji u naslovu.
Ovaj sam odjeljak zadnji put spremio jer mislim da će se u njemu stvoriti mnogo polemika: čak i bez uzimanja u obzir mrežnog multiplayera, Virtua Fighter 5 Online izgleda i igra bolje nego ranije izdanje PlayStation 3-a. Dok je PS3 možda najsnažniji sustav, Sega je grafiku na Xbox 360 učinila identičnom onoj koja se nalazi u arkadnoj verziji, a cijela stvar radi uz konstantnih 60 sličica u sekundi. Iako je verzija PS3 izgledala dobro, nije bila sasvim savršena, a imao je i povremene okvire. Rečeno je da je verzija PS3 i dalje fenomenalna igra, ali ako je itko od vas tražio razlog osim mrežnog multiplayera za kupnju izdanja Xbox 360 preko PlayStation 3, ovo je prilično velika.
Ne mogu preporučiti ovu igru više. Pod pretpostavkom da nemate neki neprirodan nagib protiv borbenih igara, VF5 Online je vrat i vrat sa Narančasta kutija u utrci za najbolju igru u sustavu. Ako ste ikada uživali u borbenom naslovu, udaranju nekoga ili nindži općenito, bit ćete obožavatelj.
Ocjena: 9.5