review terraria
Možeš li iskopati?
Uvijek je teško dati sinopsis u jednoj rečenici Terraria , Kad je 2011. objavljen na PC-u, prvi opis koji su mnogi dali jest da je 'poput dvodimenzionalnog Minecraft ', ali to zapravo i ne ide Terraria pravda. Više iskustva s njim donosi opis da se radi o 'Metroidvaniji u stilu pješčanika', i iako je taj opis prikladan, još uvijek ne pogađa točno zašto Terraria je tako fantastično.
Spuštena do njezine suštine, Terraria govori o otkriću. Kroz igru to otkriće dolazi u mnogim oblicima: istraživanje donosi otkriće novih okruženja, prikupljanje resursa omogućuje otkrivanje novih zanatskih predmeta, a napredovanje kroz igru donosi otkriće ne samo novih neprijatelja koji se bore, već i potpuno nova mehanika igre za razmatranje.
S Terraria nedavnog izdanja na konzolama, otkrije se još više nego prije. Međutim, neke stvari je bolje ostaviti neotkrivene.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledano))
Programer: Re-Logic
Izdavač: 505 igara
Objavljeno: 26. ožujka 2013. (PS3), 27. ožujka 2013. (360)
MSRP: 14,99 USD
Terraria postavljen je u dvodimenzionalnom otvorenom svijetu. Na PC verziji, igrači se bacaju u procesno generiran svijet, s malim smjerom koji nije NPC i brzo se zatvaraju. Bez korisnog vodiča mnogi bi se izgubili. Jedan od dodataka konzolnoj verziji je udžbenik, koji je bio toliko potreban da ublaži bespredmetnost rane igre. Tutorial dovoljno igraču daje kratkoročne ciljeve i podučava mehaniku svijeta bez davanja previše o tome kuda avantura ide.
Nakon što se točka mrijesti osigura s lakim odbrambenim životnim prostorom, započinje pravo meso divljači. Putovanje površinom u bilo kojem smjeru otkriva nove biome, svaki sa svojom florom i faunom. Važnije je putovanje prema dolje, u mrežu špilja koje čekaju da budu istražene. Tamo se mogu pronaći mnogi korisni resursi, uključujući i rude koje se mogu upotrijebiti za izradu boljeg oruđa, oružja i oklopa, koji će se zatim koristiti za učinkovitije kopanje i borbu.
j2ee pitanja i odgovori za starije programere
Jedan od glavnih elemenata sustava Terraria što ga izdvaja od 2D-a Minecraft je da svijet dok reagira, pronalazi nove stvari i stiče snagu, reagira. Iako ne postoji točno pisana pripovijest, postoji izvjestan napredak događaja i svijet čini živim.
Osim napretka događaja, postoje i pokretači koji na fundamentalnoj razini utječu na igranje igre. Rana igra se uglavnom odnosi na prikupljanje resursa i opstanak. Kopanje u prljavštinu više je usredotočeno na istraživanje i borbu. Još dalje prema dolje i to gotovo postaje puzzle igra dok igrač pokušava minirati rudu izbjegavajući tokove lave. A to čak i ne spominje što se događa kad umjesto toga odlučite istražiti gore ,
Jednostavno rečeno, Terraria ogromna je, ne samo po veličini, već i po opsegu. Taman kad pomislite da ste vidjeli sve što možete vidjeti u svijetu, pronađite nešto novo. Taman kada se počnete osjećati ugodno, pojavljuje se novi element s kojim se možete suprotstaviti. Iako se događa neprekidno, svaki put je nekako iznenađujuće.
Terraria oduševljava, ali to traje već gotovo dvije godine, a mnogi to već znaju. Pitanje na koje ovaj pregled želi odgovoriti jest ostaje li tako od svojih priključaka do konzola ili pati u bilo kojem području.
Jedna od najvećih briga Terraria fanovi koji se odnose na port na konzoli bilo je kako najbolje preći s brze, precizne kontrole koju pruža miša na manje precizno podešavanje dvostrukog štapa. Kako bi se nadzirala kontrola nad PC verzijom, verzije konzole imaju dvije odvojene upravljačke sheme. Automatski je brz, ali neprecizan, omogućavajući upotrebu desnog štapa da se ukaže u općem smjeru akcije. Ručni je precizan, ali spor, omogućavajući igraču da odabere točno koji kvadrat treba ciljati. Iako zvuči manje nego idealno, prebacivanje između dva načina rada je stvar klikanja desne palice, i uz malo vježbe, to funkcionira u redu. Neke su stvari, poput kopanja vodoravnog tunela visokog tri bloka, na konzoli još jednostavnije nego na PC-u.
Druga briga kod prelaska s tipkovnice bila je što stavke i alati neće biti lako dostupni. Kao i kod originalne verzije, u ruksaku je deset utora za opremu koja će se koristiti, ali za verziju na konzoli za prebacivanje između ovih komada opreme potrebno je proći kroz svaki s gumbima na ramenu. Postoji funkcionalnost za mapiranje do četiri stavke u kardinalnim uputama na D-padu, ali neobično se mora ponovno preslikavati svaki put kada započnete reprodukciju.
Možda najuzbudljiviji aspekt od prelaska na konzole bio je dodavanje pristupačnijih igrača za više igrača. Iako mrežna multiplayer postoji za PC verziju, nije lako bez upotrebe softvera treće strane. Pridruživanje igri na Xboxu 360 je jednostavno kao što bi se moglo očekivati, ali nakon toga se problemi pojavljuju.
Kod gostovanja igra se odvija dovoljno dobro, ali kad se pridružite nečijoj drugoj igri, zaostajanje može biti oslabljujuće. Iako zaostajanje nije mnogo važno za vrijeme sporih dijelova, može biti besprijekorno zaigrati tijekom napetih borbenih sekvenci. Što je još gore, ako dovoljno brzo putujete u svijet prijatelja, teren se neće opterećivati vremenom, uzrokujući da padnete sve do dna karte, a da vas ništa ne zaustavi.
Jedan od dodataka dobrodošlice je zaslon karte, koji prikazuje područja na kojima ste bili i olakšava lov na rijetke rude. Kad se pridružite nekom svjetskom svijetu, možete otkriti kartu na isti način kao u vašem vlastitom svijetu, ali njezin napredak se ne štedi kao što bi bio vaš, pa vas ponovno započinje s istim svijetom u budućnosti s obzirom na kartu. S obzirom na to da je i dalje više od toga što uopće nema kartu, teško se previše uzrujati zbog toga, ali bilo bi lijepo kad bi je spasili.
Osim internetskog igranja, priključak omogućuje i do četiri igrača s multiplayerima s podijeljenim ekranom, ali ima i svojih problema. Čak i sa samo dva igrača, Terraria pati od značajnih padova u sekundi. Osim toga, sučelje djeluje iznenađujuće dobro koristeći samo djelić nekretnina na ekranu, ali zbog usporavanja, lokalni multiplayer još uvijek može predstavljati bol zbog borbenih ili škakljivih platformi.
Dodani su neki novi glazbeni zapisi, iako većina glazbe u pozadini ostaje nepromijenjena u odnosu na PC verziju. Soundtrack je prepun upečatljivih melodija koje funkcioniraju tako da igrača znaju gdje se nalazi u svijetu. To nije najčudesnija glazbena kolekcija, ali svaka pjesma odgovara svom okruženju.
Posljednji primjetan komad novog sadržaja su kućni ljubimci koje treba sakupljati i dodatni šef za borbu. Iako nijedan od njih nije značajan dodatak, svaki dodaje na već dugačak popis cool stvari koje treba otkriti u svijetu svijeta Terraria ,
Terraria nevjerojatno je iskustvo i nijedna igra me nije ispunila istim osjećajem čuđenja i vožnje za istraživanjem u vrlo dugom vremenu. U ovom luku za konzole sačuvani su ti osjećaji, ali možda ne tako elegantno koliko su mogli biti. Kontrolna shema pokazala se boljom od očekivane, ali funkcionalnost za više igrača daleko je od idealne. Ipak, ne mogu to dovoljno preporučiti nikome sa srcem za istraživanje nepoznatog i urođenom strašću prema otkriću.