the art copying videogame
Može biti frustrirajuće kada se čini da se zakon sprečava na način da se nađu videoigre, i dvostruko, kada se tužbe čine smiješnima. Bez obzira na to kako se osjećate zbog tužbi zbog igara na sreću, postoje slučajevi kada zakon Treba li zakoračite u zaštitu programera.
Ovo je priča o liniji između nedostatka kreativnosti i kršenja autorskih prava. Radi se o tome kako Attack Touch, manje ugledni tvorac Ultimate iZelda Climb, opetovano koristi autorska djela drugih kompanija za igre kako bi zaradili novac na iTunes App Storeu.
Prije nego što nastavimo dalje, dopustite mi da raščistim malo zbrke oko razlike između zakona o autorskim pravima i zaštitnim znakovima.
Zakon o zaštitnim znakovima odnosi se na zaštitu identifikacije proizvoda. Ako kupite šalicu kave s oznakom Dunkin 'Donuts ili jedete hamburger iz McDonaldsove ambalaže - niti jedno od njih ne bih predložio - očekujete da vaš proizvod dolazi od te tvrtke. Nazivi tvrtki, naslovi igara i drugi nazivi koji identificiraju proizvod ili njegovo podrijetlo smatraju se zaštitnim znakovima. Zaštitni znakovi mogu trajati zauvijek sve dok su dobro poznati i dobro zaštićeni.
Debata Notch vs. Bethesda tiče se zaštitnog znaka.
Zakon o autorskim pravima s druge strane mnogo je šire pravo koje nudi zaštitu „izvornog izraza fiksiranog na opipljivom mediju“. To je kompliciran način da se kaže da onaj tko stvara kreativan rad ima pravo da ga zaštiti od ljudi koji bi ga kopirali bez njihovog dopuštenja. Kao i svaka knjiga, film, pjesma i videoigrica u kojoj ste ikada uživali zaštićena je autorskim pravima. Teoretski, ova zaštita traje samo sve dok autor ostane živ plus 70 godina, ali ako Disney nađe svoj put i nastavi gurati taj datum svaki put kada se pojave autorska prava, može se pokazati da će trajati zauvijek.
Dakle, dok Gears of War 3 zaštićen je zaštitnim znakom, priča i likovi - ili nedostatak istih, kao što vaše mišljenje možda ima - zaštićeni su autorskim pravima. Svaka igra, velika i mala, automatski ima zaštitu autorskih prava.
kako upotrijebiti naredbu diff za usporedbu dviju datoteka
Možda vas, poput mene, ponekad iznenadite apsolutnim nedostatkom kreativnosti koji postoji u toliko mnogo igara. Uostalom, koliko igara može sadržavati svemirskog marinca ćelavog glave prije nego što netko poviče: 'Hej! Kopirate nas '! Autorska prava idu samo tako daleko.
Ne možete autorizirati ideju. Svemirska ćelava ćelava glava previše je široka i generička da bi svatko mogao imati autorska prava na nju. S druge strane Warhammer 40k Krvopija ili krv Gears of War COG su varijacije te opće ideje i puno su originalnije za usporedbu. Svatko se može lako izmaknuti pravljenju sitnih izmjena i preradi tih likova kako bi vlastitu ćelavu svemirsku marinu učinio potpunom zaštitom autorskih prava. Ovakva široka interpretacija onoga što znači da nešto postaje 'originalno' ne znači mnogo za kreativnost, ali omogućuje proizvođačima igara da nadograde ideje onih koji su došli prije njih.
I dalje morate svoje vlastite kreativne sokove staviti u djelo tako da se može smatrati novim, originalnim djelom. Mogu napraviti što više igara o ćelavim svemirskim marincima; jednostavno ne mogu biti kopiju nečeg što je prije postojalo. Ako drugi mogu dokazati da moja igra koristi njihovu svemirsku marinu ili barem gotovo identičnu marincu, vrlo brzo mogu imati odvjetnike koji mi dišu po vratu.
kako razvrstati int niz u javi
Koliko je premda preblizu i koliko kreativnosti treba uložiti u djelo da bi se smatralo originalnim? Barem u slučaju naših svemirskih marina, nakon pomnijeg pregleda, likovi zapravo imaju puno različitih detalja. Lako je tvrditi da su, iako je opća ideja, svako svoje originalno djelo.
Kreativna traka je zapravo prilično niska. Uz takvo razumijevanje, lakše je razumjeti zašto se tvrtke mogu izvući s takvim igrama Jewel Craft (a Bejeweled ripoff) i Star Prednji (a StarCraft oderi, skini). Čak i manje promjene opće formule mogu biti dovoljne za zaštitu ovih igara. Sve dok nema dokaza da je nešto bilo izravno kopirati , tvrtke su najvjerojatnije u redu.
Sve u svemu, mislim da je to dobra stvar. Ako programeri i umjetnici trebaju posuditi i ukrasti nekoliko elemenata tu i tamo jedan od drugog kako bi svoje ideje cvjetale, onda je to u redu. Kreativnost nije uvijek čisto originalna i često proizlazi iz nadogradnje na djelu drugog. Ako Gears of War potreban za krađu nekih ideja Warhammer 40k Da bi se sišao s tla, mislim da bismo se svi složili, uključujući i Relic Entertainment, da je industrija video igara bolja za to.
Ipak, definitivno postoji granica između brige ako je vaš proizvod vrlo originalan i kršenja nečijih autorskih prava. Nažalost, postoje neke tvrtke koje izgleda u potpunosti zanemaruju ovu razliku.
Unesite Attack Touch. Ili je to bio Sound Attack? Ili kako je sa Audio Attackom? Zapravo, pomislite na to, čini se da tvrtka ima puno različitih imena. Čudno da se sva ta imena tvrtki vode na istu web stranicu. Koincidencija? Ili ovaj izdavač pokušava prikriti svoj identitet pozirajući pod velikim brojem pseudonima?
Vjerojatno je također slučajnost da sve igre Attack Touch koriste slične ili identične umjetničke resurse, sadrže neku vrstu svojstva zaštićenog autorskim pravima, a pokušavaju se i zakriti pri uporabi slova 'i' ili uskličnika. Neki od tih sjajnih naslova uključuju Minecraft skok! , Vrhunski DBZ skok , Garfield Bounce !! , Zdravo Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Špijunski uspon , i moj osobni favorit, na slici iznad, Ultimate iZelda uspon , Čini se da su sve one i mehanički nepristojne kopije Doodle skok ,
Prije nego što kažem bilo što drugo, dopustite mi da se odričem: Nisam arbitar zakona, već samo njegov student. Ne mogu donijeti nikakve konačne prosudbe o zakonitosti ili nezakonitosti nečega, ali to je moje mišljenje na temelju mog istraživanja.
Obično nisam taj koji će suditi. Moja pravna obuka naučila me da zaustavim i kontempliram sve činjenice prije nego što utvrdim svoje mišljenje o nekoj problematici. Zapravo, dok sam pisao ovaj članak, aktivno sam tražio neku vrstu zakona koji će imunizirati tvrtku poput Attack Touch od kršenja autorskih prava, jer iskreno, ove su igre izgledale previše smiješno da bi bile istinite. Čak sam pokušao kontaktirati tvrtku putem brojnih popisa kako bih dobio svoju stranu situacije. Možda iznenađujuće, još moram čuti nešto unatrag.
dodavanje elemenata u java niza
Kroz sva moja istraživanja, još uvijek moram pronaći niti jedan faktor koji ne upućuje na to da su kompanije poput ove išta, osim da lopovi plenu na mlade i neznalice u nadi da će zaraditi brzo. Veleprodajna krađa likova s imanja koja su umjetnici odvojili vremena za stvaranje i njegovanje je ilegalna, a da ne spominjemo potpuno etički pogrešno, a mi kao igrači trebali bismo biti bijesni. Ako ove igre ne licenciraju tvorci ovih znakova - a svi znamo da Nintendo svoje igre uskoro ne postavlja na iOS - jednostavno ne vidim kako je to legalno.
Jedina druga mogućnost da se netko može izvući s korištenja tuđih autorskih prava bez dozvole je kroz ideju koja se zove „izvedena fer upotreba“. Vjerojatno ste već čuli pojam 'poštena upotreba' u kontekstu korištenja glazbe ili videozapisa zaštićenih autorskim pravima bez plaćanja, ali to se može primijeniti na sva autorska prava. 'Poštena upotreba' zapravo je prilično složena. To u suštini znači da ne morate platiti za korištenje nečijih materijala zaštićenih autorskim pravima, jer druga važnija prava trube autorska prava.
Na primjer, ovaj brk Mona Lisa poznati francuski umjetnik Marcel Duchamp pokazuje dobar primjer 'poštene uporabe'. Iako nije posjedovao autorska prava na glasovito djelo, Duchamp je mogao napraviti svoju vlastitu verziju bez brige o pravnim posljedicama, jer je iskorištavao svoje pravo na slobodu izražavanja. Bilo je parodija originala, kao i umjetničko nastojanje s porukom, a ne komercijalnim proizvodom.
'Poštena upotreba' može biti škakljiva jer samo znate da imate pravo na 'poštenu upotrebu' nakon idi na sud. Druga je mogućnost da vas sud može smatrati odgovornim za kršenje autorskih prava. To je prilično velika igra.
Dakle, bez licence Nintendoa mogao bi Ultimate iZelda uspon smatraju se 'izvedenom fer upotrebom'? Korištenje veze u ovoj postavci možda se može smatrati originalnom idejom, ali problem je što su uopšte koristili Link. Nintendo je vlasnik ovog znaka i kao takav ima pravo diktirati kako se ovaj znak koristi. Imaju li Attack Touch igre neku dublju umjetničku poruku koju mi upravo nedostaje, ili je Ultimate iZelda uspon samo pokušavam otkloniti popularnost Nintendovog poznatog lika? Možda su trebali staviti brkove na Link samo da bi bili jasni.
Štoviše, ove igre ukazuju na veliki problem sa iTunes App Storeom. Nema sumnje da je zakopano duboko unutar Appleovih Uvjeta pružanja usluge odredba koja oslobađa Apple svake odgovornosti povezane s izdavačima koji proizvode softver koji krši autorska prava. To ne znači da Apple ne bi trebao biti oprezniji od onoga što dopušta u App Storeu, jer te aplikacije nikada ne bi trebale biti dopuštene. Ako će Apple kurirati sadržaj, mora se više brinuti tko bi mogao biti kršenje zakona a ne tko je nešto stavio potencijalno uvredljiv u aplikaciji.
Zakon o autorskim pravima ne postoji samo da zaštiti umjetnike od onih koji bi ukrali njihov rad, već i da štiti umjetnike koji grade na tuđim radovima. Ovdje ne želim izdvajati Apple - oni ipak stvaraju sadržaj koji krši autorska prava. Međutim, Apple, kao vodeći na tržištu u sferi mobilnih igara, ima neke obveze prema umjetnicima koji svoj posao postavljaju u App Store. Apple uspijeva na umjetničkim radovima u glazbi, filmovima i igrama i treba ih zaštititi od pijavica koje bi ukrale njihova autorska prava. Ovakvi problemi jedva čine da iOS izgleda kao respektabilna razvojna platforma.
Ali i oko ovog problema možete učiniti nešto! Bez obzira na to koliko ste znatiželjni o Attack Touch aplikacijama, NE DALJITE ih ! Iako ne kršite nijedan zakon, podržavate neke ozbiljno upitne poslovne prakse i to je sasvim jasno.