review naruto powerful shippuden
Ili 'Super deformirane Chibi Butt Kickin' Avanture Rock Leeja
Naruto igre borbe imaju tendenciju da slijede određenu formulu. Verzije konzole Shippuden serije su bile neke od najboljih borbenih igara u franšizi, ali sadržaj nije baš super svjež, jer slijedi poznatu priču televizijske serije.
Iako se igre na domaćim konzolama neprestano poboljšavaju, prijenosni sustavi nisu dobili toliko ljubavi. Unesi Snažni Shippuden , jedinstveno traženje serije koja se, jednom, ne fokusira točno na titulskog junaka, niti se prilagođava standardnom obliku borbene igre.
A to su zapravo dobre stvari.
Naruto Snažni Shippuden (3DS)
Proizvođač: Vi Stvara
Izdavač: Namco Bandai
Izdanje: 5. ožujka 2013
MSRP: 39,99 USD
Za početak, to se ne temelji baš na Shippuden niz. Zapravo se to temelji na Naruto spin-off serija: Rock Lee i njegovi Ninja Pals , gdje je ol 'Bushy Brows zapravo glavni lik. Igrači mogu odabrati Rock ili Naruto i igrati se kroz presijecajuće priče. Dok Narutoova priča pomalo podsjeća na dijelove Shippuden serija, epizode Rock Leeja su mizerna ludost, ponekad uopće nema smisla kao izgovor za komediju. Osobno sam za to sve, kao što je svaki izgovor da se neka igra ne shvata ozbiljno, izgovor za to da uživam. Snažni Shippuden vrlo je svjestan sebe i više puta se poziva na činjenicu da njegovi likovi znaju da su u igri.
Humor može biti malo maloljetnički, ali to može proizaći iz super deformiranog Chibi art stila. Likovi imaju velike glave i pretjerano izražajna lica, a upravo svakog trenutka reagiraju na vrhu tijekom rezanje scene. U igri su likovi dobro animirani, a stil chibija dobro odgovara mehanici i 3DS platformi. 3D nikada nije nametljiv, a iako nije baš posebno istaknuta značajka, dodaje određenu draž groznom izgledu igre.
Ovo zapravo nije borac jedan na jedan poput braće na konzoli. Snažni Shippuden više je svađa, gdje se svaki lik bori kroz različite faze valova negativaca kako bi unaprijedio zaplet ili otključao više tehnika. Svaka razina ima određeni skup parametara koje treba ispuniti, a njihovo prenošenje nagrađuje igrača s XP-om koji se može koristiti za izravnavanje, pojačavanje statistika u obrani, povećanje metra čakre, dodavanje vještina i još mnogo toga.
koje je najbolje sredstvo za čišćenje računala besplatno?
Ovaj manji RPG okus pomaže razlikovati naslov od uobičajenog Naruto igre, jer ne samo da utječe na vašu igru, već također pomaže razbiti monotoniju koja može nastati zbog prebijanja povremenih valova ptica i vukova. Uključeno je čak i malo oklade gdje postavljanje određenih parametara prije razine (kao što je klađenje, na primjer, možete završiti fazu za manje od minute), daje množitelj koliko XP dobijete od te misije. To je uredna mala diverzija koja se sigurno može rano iskoristiti za one koji vole brusiti statistike svojih likova.
Kako napredujete, određene se faze mogu zaključati, a samo ako ih dobijete s ključevima s drugih razina, moći ćete ih otključati. Ponekad to znači prelazak s Naruta na kampanju Rock Leeja, što igračima omogućuje dojam o tome koliko su različiti svaki lik i prateća priča.
Iako je Naruto majstor svih oblika jutsu tehnike, Lee Lee uopće ne može koristiti ninjutsu, tako da je njegova borba više fizička i bliski. Oba znaka mogu imati različite setove poteza, ali sve se to zapravo svodi na samo osnovne svađe i kad jednom prođete prvih nekoliko zadataka sličnih tutorijalu, akcija je definitivno ono što ćete dobiti.
Svaki lik može pozvati i pomoćne likove u borbi, koji se biraju pritiskom na tipku ili dodirom na dodirnom zaslonu. Zaslon osjetljiv na dodir je mjesto gdje ćete odabrati promjene u načinu rada (poput prebacivanja Naruto-a u njegov oblik Devet-repova) i tamo gdje je većina vaših statističkih podjela. Iza toga, međutim, nema puno interaktivnosti s dodirnim zaslonom. Ipak, kako je u biti borbena igra, ispružanje prsta prema dodirnom ekranu (ili na neki način pomoću olovke za to) u bitci ima za cilj da prekine tok borbe.
pronaći razliku između dviju datoteka linux
Iako su umjetnički stil i komedija aspekti koji naslov zaista čine ugodnijim, a borba je dovoljno jednostavna za učenje i izvršavanje, ponekad ponavljajuća priroda misija može ugroziti iskustvo. Nakon što su pobijedili 1.432. generičkog negativca, stvari mogu postati nepomične. Srećom, dugo to nikada nije tako, jer borbe za šefove i zadatke u pričama pomiču stvari pristojnim tempom. Ali između tih misija opet ćete se boriti protiv onih općih negativa, tako da ovisi o tome koliko mljevenja možete podnijeti prije nego što dođete do dobrih stvari. Također, u početku sam utvrdio da su neke misije nepotrebno teške jer nije bilo objašnjenja o tome što su radili određeni dijelovi snaga.
Neke su misije tempirane, dajući vam samo minutu sata da dođete do kraja razine. Rečeno vam je da na početku možete dodati više vremena odabirom ikona, ali oni vam ne prikazuju kako ikona izgleda. Kako je započela jedna misija, vidio sam i uhvatio gomilu baterija koje su plivale tamo, ali to mi nije dodalo vrijeme i uvijek sam istrčavao usred borbe. Tek nakon četvrtog ili petog prolaza primijetio sam stijene s brojevima na njima. Brojevi su značili koliko će se hitova uzeti prije nego što se razbiju, a kada to urade, iskočiti će se satovi s vremenom i dodali vam svoje vrijeme. Bio je to frustrirajući niz neuspjeha prije nego što sam konačno otkrio da su (i čak su neke od tih stijena zarobljene).
Možda nije savršen svađalnik, ali sigurno je zabavan i onaj koji je uopće bilo koji Naruto obožavatelj bi uživao. Ne dopustite da vas umjetnički stil ovdje odvraća od uživanja u akciji, jer elementi RPG-esque statičkog pojačanja i obrane povećavaju nešto posebno što bi buduće igre u žanru trebalo uzeti u obzir.
Humor možda i nije svima, ali ako ste poput mene, svidjet će vam se što igra ne shvaća ozbiljno. Odgovara umjetničkom stilu, kao i općoj gromoglasnoj prirodi likova i situacija. Osim toga, budući da se temelji na spin Lee-u Rock Leeja, već dobivate jedinstveno iskustvo koje igrači još nisu iskoristili. Idealan je spoj zabavnog i smiješnog, a da pritom niste previše natrpani.