puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Chipov apokaliptični izazov
swf datoteka se neće otvoriti u kromu
U mladosti sam igrao sve vrste ludih igara na Macinu ujaka. Većina tih naslova se izgubi u anali povijesti igre, ali imam izrazito sjećanje na provjeru Chip's Challenge , Volio sam kako su čudni grafika i zvučni zapis, ali trebalo mi je sve do nedavnog ponovnog objavljivanja naslova (i to je već odavno nastavak) da shvatim stvarnu privlačnost te igre. Volim gurati blokove i navigirati čudnim labirintima.
Dok sam pregledavao kat RTX-ove 'Indie Alley', slučajno sam primijetio igru koja je izgledala sumnjivo poput Chip's Challenge , zvao Sastav puzzle , igra zauzima osnovnu premisu pokretnih blokova i miješa je s crticom posta-apokaliptičkog njuha. Ovo je kao da Chip's Challenge proživio je nuklearni pad i bio je prisiljen nastaviti gurati blokove dugo nakon što je trebao propasti.
Svaka razina radi na više soba. Započet ćete na naizgled nasumičnom mjestu na mreži i morat ćete se snalaziti naokolo kako biste pronašli mogući izlaz. Slično kao Chip's Challenge , nabavljat ćete ključne kartice, zaštitne čizme, pa čak i neka oružja koja će vam pomoći u rješavanju prepreka koje su pred vama. Ključna razlika je u tome Sastav puzzle više je usredotočen na pripovijedanje dijela priče koja će ići naopako.
Kao što sam već rekao, igra je postavljena u postapokaliptičnom svijetu u kojem vaši glavni likovi pokušavaju otkriti što se dogodilo s planetom u njihovoj odsutnosti. Svaki od 10 različitih znakova ima različit razlog da se nađe u odgovarajućim situacijama, a na vama je da ih vodite prema njihovim odgovorima. Nisu svi stvoreni jednaki, jer različiti znakovi imaju jedinstvene sposobnosti koje mogu pomoći ili spriječiti vaš napredak u svakom području.
To se nije previše pokazalo na demonstracijama, jer sam samo isprobao početnički dio. Ovdje sam bio ograničen na tipa po imenu Todd Torial i on je najosnovniji lik koji ćete pronaći. Nema ništa osobito snažno o njemu, ali ni slabosti. Budući da je on mister bland, odličan je način da se započne baviti kontrolama Sastav puzzle dobiti osjećaj kako sve funkcionira.
Krećete se u četiri smjera (bez dijagonala), a guranje blokova jednostavno zahtijeva da stupite pored njih. Slično kao i 2D Zelda igre, guranje bloka na zid ograničit će njegovu pokretljivost, tako da ćete morati smisliti kako se kretati po okolišu da se ne zajebavate. Gdje Sastav puzzle počinje se razlikovati s predmetima i neprijateljima na koje ćete naići na vašem puzzle putovanju.
U tom dijelu za početnike naišao sam na žitnicu, neke energetske rešetke da napunim svoje zdravlje i hazmatsko odijelo. Da, otrovni otpad može se nalaziti oko nekih prostorija i ulaskom u njega iscrpit će vam se zdravlje. Ima i povremenih neprijatelja koji će vas napasti ako se previše približite. S njima se može rješavati glavom, što će zahtijevati da pogodite, ili kreativnim korištenjem guranja blokova i kotrljanja cijevi.
najbolji softver za praćenje e-pošte za gmail
Jedan od urednih koncepata koji Sastav puzzle uvodi bačve u jednadžbu. Funkcionalno su slične standardnim kutijama, ali vaš lik ih može udariti po njima i natjerati ih da se kotrljaju po sobi sve do sudara s nekim predmetom. Bačve se mogu baciti u druge bačve, koje potom guraju dalje dok jedan ostavlja na mjestu. Prilično sam siguran da već možete reći da se to zahtijeva u nekim sobama.
Glavni neprijatelj s kojim sam se susreo bio je predimenzionirani žohar, ali postoje i grinje koje mogu jesti metalne predmete u vašem inventaru. Ako vam je potrebna lopatica za određenu sobu, na primjer, ona će je žvakati ako se previše približite. Može vam staviti zaklopku na vaše planove, ali Sastav puzzle ima apsolutno nevjerojatnu značajku koja smanjuje sitnjenje. Ako previše gurnete blok, izgubite predmete ili samo želite brzo osvježenje, samo trebate pritisnuti gumb i učitati automatsko spremanje. Odmah će resetirati sobu i iznenađen sam što više programera to nije primijenilo.
Neki će se možda rugati zagonetkama Zelda često ima, ali uvijek sam bio obožavatelj pokušaja bijega iz sobe samo svojom pameti. To bi mogao biti jednostavan dizajn, ali on aktivno zadaje vašem mozgu razumijevanjem prostora u kojem obitavate i kako njime upravljati. Otkrio sam da su to igre kojih se godinama sjećam, umjesto onih koje vam jednostavno predstavljaju vođeni obilazak kroz njihovo okruženje.
Sastav puzzle djelo je Laughing Manatee Games, šestočlane ekipe koja je naslov stavila na Kickstarter prije tri godine. Radeći s nevjerojatno skromnim proračunom, naslov se ne pokušava probiti iznad vlastite težinske kategorije. Ovo je očito indie afera koja je s ljubavlju stvorena da ponovi klasične dane igranja 16-bitnih igara. Ono što će mu možda nedostajati u originalnosti nadoknađuje ješću posvemašnjom.
Trenutno je igra predviđena za puštanje samo na PC-u. Nisam siguran hoće li doći do Steam-a (bio je greenlit godina, ali ta inicijativa više nije dio Valve-ove platforme), ali rečeno mi je da je igra vrlo blizu završetku. Laughing Manatee je, u biti, u završnoj fazi proizvodnje s općim rješavanjem problema i uklanjanjem grešaka. Možda neće proći procijenjeni prozor za ljeto 2018, ali to neće dugo potrajati.
koliko se c ++ razlikuje od jave
Ako želite znati kako isprobati igru, na itch.io stranici Laughing Manatee dostupan je besplatni demo prikaz. Molio bih vas da pogledate, makar samo zbog šarene grafike i prekrasnog zvučnog zapisa. Ne šteti to što je aspekt slagalice također na mjestu.
(Nakon objavljivanja, Laughing Manatee Games posegnuli su mi da potvrdim da cilja Q4 2018. kao datum izlaska. - PG)