review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Nema ništa uznemirujuće od igre koja vjeruje, ako je dovoljno ćaknut, može se pobjeći s glupostima. Teško je ne voljeti igru koja traži utočište drskosti, o čemu svjedoči kultna obožavateljica naslova poput Smrtonosna opomena i Zemaljske snage obrane ,
Tenk! Tenk! Tenk! jasno traži istu vrstu kultnog uspjeha, o čemu svjedoči i njegovo dopadljivo glupo ime. Svoju prvu misiju započinje sa brifingom: 'Ogromni mehanički pauci napadaju grad', bez konteksta ili razloga, a igra je non-stop, šareni, zanosan maraton akcije tenk-robot. Zvuči savršeno.
To je, nažalost, tragično namamljivanje lukave igre koja iskorištava svoju glupost da pokuša i pobjeći od smeća. Takvo nastojanje završava, kao Tenk! Tenk! Tenk! , kao ništa drugo do gubitak ukusno glupih ideja.

Tenk! Tenk! Tenk! (Wii U )
Programer: Namco Bandai
Izdavač: Namco Bandai
Izdanje: 18. listopada 2012
MSRP: 49,99 USD
Ogromni mehanički pauci, robotski hobotnice s kolosalnom artiljerijom na leđima, armije oklopljenih stožernih leptira i dinosaura koji lasersko piju - Tenk! Tenk! Tenk! izvuče popis smiješnih čudovišta i baci ih na igrača nudeći zauzvrat malu legiju tenkova s kojima se može igrati. U suštini, to je jednostavan koncept koji je u stanju biti veličanstven, ali lijeni dizajn i dubinska kontrola poništavaju sve dobro što Tenk! Tenk! Tenk! mogao ponuditi.
Srž igre je čvrst. Jedan ste od mnogih tenkova i klizate po arenama srednjeg veličine, skupljajući kapi streljiva i puštajući bizarne niz divovskih robota dok ne pobijedite. Rezervoari se otključavaju s medaljama zarađenim na kraju svake misije, a svaka se može pohvaliti svojim vlastitim nizom snaga, slabosti i jedinstvenim oružjem. Imaju neograničen normalan način vatre, iako je to neučinkovito protiv većih čudovišta, i dva jedinstvena alternativna oružja koja se aktiviraju prevrtanjem streljiva - žuti pikap za slabije, brže napade i plavi za rjeđe, ali vrlo razarajuće rakete pokreće.
Misije ili optužuju igrače porazivši veliki broj malih neprijatelja ili mali broj ogromnih, u roku od samo nekoliko minuta. Sami se stvorenja obično lako bore, a čak i oni koji vas uspiju ubiti rijetko to čine prije nego vam se završe životi. Većina neuspjeha u misiji rezultirat će vremenskim ograničenjem prije nego što su potrebni protivnici poraženi, a to često može ovisiti o tome da ste odabrali pogrešan tenk za posao (neki od njih su jednostavno neupotrebljivi, s nedovoljnim dometom i bezvrijednom postotkom -vatra).
Spremnik za podršku pomaže igraču u svakom izazovu, koji CPU ili ljudski saveznik mogu kontrolirati pomoću Pro Controller / Wii Remote. Kada prisustvuju stvarni partneri, glavni igrač preusmjeren je na pregled radnje na GamePadu, izbjegavajući na taj način podjeljene ekrane. Stvarne značajke GamePada manje su, osim upotrebe zaslona i nekoliko izbornika koji se mogu dodirnuti - vi limenka upravljajte žiroskopom, ali savjetovao bih vam da to nije moguće, jer kontrole kretanja nisu tako dobre za vožnju na otvorenom terenu.

Suština koncepta je lijepa u svom besmislenom, cjelovitom pristupu, ali prava je šteta što sami tenkovi strašno kontroliraju. Iako možete pomicati pištolj svakog vozila bez obzira na njegovo podvozje, svaki pokušaj pomicanja vratit će pištolj i tijelo u ravnotežu, što znači da ne možete stradati i ispaliti, što je prava bol u zadnjem dijelu kad ste utrke u streljivo kalibra dok pokušavaju pobijediti neprijatelje unutar nevjerojatno strogih vremenskih ograničenja svake misije. Čak su i okretniji tenkovi spori i ne mogu izbjeći većinu neprijateljskih napada, a oružje ima tendenciju ispaljivanja u sporim, mucnim intervalima koje ne može zadovoljiti. Što se manje govori o sustavu automatskog ciljanja - i njegova sklonost samo napadima dok vozite - to je bolje.
Tenk! Tenk! Tenk! nije bez svog šarma, čak ni s tako neiskrenom shemom kontrole. Kao Dinastički ratnici ili EDF još uvijek je zabavno trčati se okolo i bezumno mrsiti stvari, dok gruba prezentacija i preglasni glasovni komentari dodaju osjećaj besprijekornog šarma. Međutim, čak i ako se možete naviknuti na kontrole i uživati u minimalističkim akcijama, Tenk! Tenk! Tenk! iz torbe jeftinih trikova izvuče nešto neupitno zločesto - prisiljava vas da reproducirate razine desetke i desetine puta kako biste se očajnički pokušali ukloniti.

kako reproducirati .mkv datoteke
Kao što je već spomenuto, borbenu medalju dobijate svaki put kada očistite misiju s određenim tenkom. Ako ponovite misiju s drugim tenkom, dobit ćete drugu medalju. Zvuči dovoljno fer, sve dok ne naučite da je sustav iskorišten da bi igrače prisilio da prolaze kroz iste razine mnogo puta kako bi pobijedili igru. Nakon čišćenja zadanog broja misija, slijedeće razine postat će zatvorene iza sve oštrijeg zida medalja. Jedini način da dobijete više medalja i napredak kroz kampanju je da - nagađate - birate nove tenkove i igrate stare razine. Puno.
Stigao sam do točke u kojoj sam imao 36 medalja i informiran sam da ne mogu otključati sljedeću misiju dok ne budem imao 50. Imajte na umu da je to nakon što sam već riješio dva prethodna zahtjeva za medalju, što znači da sam se obnavljao staro tlo više puta nego što se volim sjetiti prije ovaj. Misije se ne mijenjaju, i dok svi tenkovi izvode drugačije i mogu se povećati kako bi pojačali svoje statistike, ništa nije dovoljno uvjerljivo ili dovoljno duboko da vrijedi sve to ponavljanje.
To postaje još uvredljivije kada se, dalje u igri, misije počnu ponavljati u svakom slučaju , spremajući vas protiv preplavljenih neprijatelja s kojima ste se već borili s možda nekoliko novih obrazaca napada. U proračunskoj igri pola cijene, to bi bilo neugodno, ali Tenk! Tenk! Tenk! jedva se kvalificira kao proračun, a lijenost na zaslonu je užasna. To je u suprotnosti s onim što ova igra čak namjerava učiniti - vrlo je teško biti očaran nečim svojstvenim glupostima kada ste silom izloženi istoj rutini, dok se ne razbolite.

spojiti kôd za sortiranje c ++
Izvan šokantno slapdash kampanje, postoje četiri načina za više igrača za odabir - samo lokalno. Postoji besplatni Deathmatch besplatni za sve, što i nije baš zabavno, Deathmatch dva tima na dva tima, što je blag, natjecateljski co-op način rada za četiri igrača, što je malo zabava i My Kong način koji je, u svakom slučaju, prilično prokleto ugodan.
Moj Kong omogućuje jednom igraču da pomoću GamePada preuzme kontrolu nad gigantskim robotskim majmunom, dok ostali igrači upravljaju tenkovima i pokušavaju ga srušiti. Za dodatnu zabavu, majmun može dobiti lice svog igrača zahvaljujući GamePadovoj kameri. Postati jedno od čudovišta i nadmudriti druge igrače oko karte je svakako pohvaljujuće, a iako nije baš dovoljno pametno ili polirano da bi vrijedilo više od nekoliko pokušaja, to ovoj igri barem daje nešto posebno.

Tenk! Tenk! Tenk! u originalnom arkadnom obliku možda će biti zabavnije, ali ovo izdanje Wii U-a nespretno je, vizualno sub-par i ne poštuje vrijeme igrača. Iako uživa u svojoj gluposti i nada se da ćete učiniti isto, jedna je od onih tužnih igara koja vjeruje da je smiješan koncept dovoljan da se napravi vrijedna igra, a Tenk! Tenk! Tenk! To je slučaj, to jednostavno nije istina. Doista, nema ništa uznemirujuće od igre koja vjeruje, ako je dovoljno ćaknut, može se izvući i sranjem.
Ova igra čini upravo to i nije manje žalosna nego što je uvijek bila.
