review stronghold 3
2001-a Uporište bila je jako dobra i vrlo europska igra. Konačno biste mogli sagraditi čitav dvorac od temelja, oboriti zidove svojim jedinicama i upravljati feudalnom ekonomijom da biste sve to podržavali. Bila je to vrsta igre u kojoj se izudaraju u zemljama poput Njemačke, ali na sreću postala je prilično popularna u cijelom svijetu.
Osim Uporište: križar spin-off i izravni nastavak nisu bili baš dobro primljeni, a Firefly-ove igre općenito nisu bile osobito sjajne zadnjih 8 godina. Sada, deset godina nakon prve utakmice, Firefly se vratio s njima Uporište 3 ,
Uporište 3 (PC)
Programer: Firefly Studios
Izdavač: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Objavljeno: 25. listopada 2011
MSRP: 49,99 USD / 49,99 eura
otvorite xml datoteku u Excelu
Još jednom Uporište način kampanje dijeli se na vojnu i ekonomsku (mirovnu) kampanju. Iako je u obje kampanje isti sustav ekonomije i prikupljanja resursa, prvi se fokusira više na izgradnju trupa, dok je potonji malo više usredotočen na isprepletanje s najučinkovitijim gospodarstvom.
Uporište 3 sama ekonomija trebala bi biti poznata fanovima Uporište , Zgrade za proizvodnju hrane isporučuju hranu u žitnicu, druge zgrade s izvorima dopremaju zalihe, a neke zgrade uzimaju resurse iz zaliha kako bi ih preradile u stvari poput kruha, oružja i aleja. Za podršku gospodarstva potrebni su vam seljaci koji se pojavljuju sve dok ima dovoljno smještaja i pod uvjetom da je vaša popularnost neto pozitivna.
Na vašu popularnost ili seljačko raspoloženje utječu porezna stopa, obroci hrane, aleji za gostionicu i svijeće za crkvu, rezervno stanovanje i određene ukrasne zgrade. Ove ukrasne vrste zgrada nude skromno povećanje popularnosti po cijenu produktivnosti (vrtovi), ili povećavaju produktivnost po cijenu popularnosti (gibbets). Ako učinite sve kako treba, trebali biste kreirati dvorac svojih snova. To jest, u teoriji.
Sustavi koji stoje iza Uporište 3 su takve vrste koja bi trebala držati vašu igru satima na kraju, gledajući kako se vaš početni mali zaselak pretvara u dobro nauljeno gospodarstvo dvorca na koje se možete zadovoljno osvrnuti. Nažalost, Uporište 3 je prepun toliko problema i čudnih dizajnerskih odluka da je sadržaj posljednja emocija koju ćete osjetiti dok je igrate.
S ekonomske strane, ravnoteža između proizvodnje hrane i resursa uvelike je skočena prema proizvodnji hrane. Seljaci jedu a smiješan količinu hrane, prisiljavajući vas da postanete gospodar duse i smanjujete im obroke gotovo neprekidno, sve dok velika većina seljaka ne radi na farmama; gotovo je kao da ste umjesto feudalnog gospodara zapravo maoistički guverner.
Ako se ne pobrinete za velike potrebe za prehrambenim ciklusom, na kraju će vam ponestati hrane i doći ćete do vrlo kažnjavajućeg zastoja u kojem gubite stanovništvo zbog negativnih učinaka nedostatka hrane na vašu popularnost, čak iako vam je potrebno više radnika da povećate opskrbu hranom. Upravljanje time bilo bi izvedivo, ako vam također nisu potrebni radnici da sakupljaju drva potrebna za izgradnju zgrada i stanova kako bi podržali vašu ekonomiju i rast stanovništva.
Da stvar bude još gora, povremeno će vas udariti slučajni događaji koji vam mogu dati pozitivan ili negativan porast popularnosti. Uglavnom su to negativni učinci poput napada kuge, požara ili divljeg medvjeda. Nekim od ovih mogu se suprotstaviti ako ste izgradili prave zgrade, zalili vatru ili očistili gnojnu maglu, ali igra će vam trebati minutu ili dvije da shvatite da ste se pobrinuli za to. U međuvremenu, negativan učinak na popularnost znači da ćete nastaviti gubiti važne seljake kojih gotovo uvijek nemate, a ti se događaji obično događaju samo kad ste mislili da stvari idu relativno glatko za promjenu.
Sam čin ravnoteže između hrane i ostatka vašeg gospodarstva otežava uživanje Uporište 3 , posebno zato što će kampanje baciti vaše potrebe u lice koje mogu potrajati više pokušaja da biste shvatili što točno radite kako biste ih ispunili - ili kojim redoslijedom. Nakon mnogo sati, započnite s otkrivanjem načina pokretanja i upravljanja Uporište 3 ekonomičnost u bilo kojoj misiji, ali igra će vas i dalje mučiti slučajnim događajima kako bi vaš život bio krajnje jadan. U redu je ponuditi dobar izazov igraču u ovakvoj igri, ali potpuno je druga stvar da se osjećate kao da morate raditi oko igra da biste mogli dovršiti naizgled jednostavnu misiju.
Kontrole se gube s drugim pitanjem gdje Uporište 3 čini se da li se uopće zapitao. Ovisno o tome koliko daleko smanjujete, pokazivač će možda zahtijevati da se preselite bilo gdje do jednog inča od jedinice kako biste odabrali njegovih nekoliko piksela koja se mogu kliknuti. To postaje noćna mora kada želite učiniti da neke jedinice napadaju dolazne neprijatelje, pogotovo ako se desi da prođu ispod nekih stabala gdje postaje slučajni klik. Ako ne povećate i kliknete tačno na onaj dio neprijatelja u kojem se pokazivač pretvori u mač, vaše će jedinice često proći ravno pored njih kao da se nema čega brinuti.
AI se također ne prilagođava tekućim borbama; skupina jedinica može ubiti pažljivo kliknutog neprijatelja, samo da većina u potpunosti ignorira gomilu dolaznih neprijatelja. Kada imate dragocjene domete dometa, bolje je da ih premjestite na neko mjesto udaljeno od neprijatelja, a slijedi nalet nade da će oni automatski pucati na svakog neprijatelja koji mu bude u dometu, umjesto da ih pokušate napasti pojedinačno bilo koje gledište kamere koje pruža dobar pregled bitke.
jednostavan Java program za sortiranje brojeva u rastućem redoslijedu
Problemi s AI - ili nedostatak AI koji djeluje - ponekad se pomalo usmjeravaju i na ekonomiju. Ljekarna se ne može kontrolirati izravno, tako da će obično čistiti pogrešnu zgradu od kuge, iako želite da se on prije pobrine za važnije. Ponekad će samo stajati i raditi ništa dok gledate kako popularnost opada zbog kuge i podiže ruke u frustraciji dok vaši dragocjeni seljaci napuštaju vaše zemlje.
U većini ovih gradskih igara, AI može napraviti neke lude stvari i često veterani žanra mogu raditi oko njih. Ali čak je i to teško učiniti Uporište 3 , Na primjer, volovi se mogu koristiti za prijevoz željeza i kamena, ali ne možete ih usmjeriti ni na koji način. Kamen se stvara brže od željeza i često će volovi transportirati jedan resurs koji vam nije potreban, osim ako ne izgradite tonu tako da jedan uvijek bude dostupan na izvoru. Vojne jedinice ne nude nikakve povratne informacije o snazi ili pogođenim točkama, pa na vama je da nagađate i eksperimentirate kako biste vidjeli koja je jedinica dobra u čemu. To jest, ako ih uopće možete odabrati.
kako usporediti datoteke u linuxu
Zbog problema s kontrolom odabira i usmjeravanja vojnih postrojbi, vojnu kampanju je najbolje zanemariti u potpunosti dok Firefly ne utvrdi kontrole. Jao, ako samo želite uzvratiti i uživati u ekonomskoj kampanji bez stresa, često se suočavate s oštrim ciljevima misije, vremenskim ograničenjima ili neprijateljskim silovateljskim jedinicama kako biste se pravovremeno riješili i izvlačili iz tog ležernog uživanja. to. Ne pomaže ni to što igra izgleda prilično bezobrazno, s teksturom nasmijanih trava i usjeva koji izgledaju kao da su izašli iz osrednje mobilne igre.
Iako grafika nikada nije najvažniji dio, za njih se smatra da imaju sjajnu rasvjetu, dnevni i noćni ciklus. Svi su u redu, ako nisu neprecizni, ali grafika također ometa postavljanje zgrada. Grupe drveća i zgrada imaju pravokutni oblik oko sebe na kojima ne možete graditi, ali to je naznačeno vrlo tankom crnom linijom koju je vrlo teško uočiti ako ne uvećate dovoljno daleko. To je još jedan mali problem za koji mislite da je teško propustiti tijekom razvoja, pogotovo kada postoji toliko primjera iz drugih igara kako to učiniti ispravno - čineći se granice prepreka osvjetljuju radi veće jasnoće ili nečeg sličnog.
Još jedan problem leži u koraku, a to je znatno ispod prihvatljivog čak i za ovakvu igru gradskih zgrada. Naseljenici 7 možda je imao krajnje stresovan korak prema kraju igre sa svim svojim ciljevima, ali čak je i nedjeljni popodnevni tempo prvog Naseljenici ide brzinom neutrina CERN-a u usporedbi s ritmom opaženim u Uporište 3 , Nema mogućnosti za brzo kretanje, tako da ćete većinu igre s nestrpljenjem čekati da seljaci rade i hodaju - sporije nego što je potrebno da se dinosaur pretvori u ulje - i pokušavate podići svoje stanovništvo dovoljno za podršku ekonomija potrebna za ispunjavanje ciljeva misije, samo da u posljednjem trenutku propusti proizvoljno vremensko ograničenje; onaj koji vam pruža stvarno vrijeme kada su na satu preostale samo dvije minute.
Obožavatelji nisu bili slijepi za bezbroj grešaka i problema, a poprilično je neuobičajen broj navijača nakon dugog čekanja sljedećeg Uporište , Firefly je izjavio kako sluša obožavatelje i pokušava popraviti stvari kako idu, ali problemi koji muče Uporište 3 nikad nisu trebali biti u gotovom proizvodu. Čak i s dodatnom godinom u razvoju, treba se zapitati je li to moglo pomoći naslovu da postigne vrhunski cilj povratka u formu nakon svih ovih godina razočaranja.
Uporište Znao sam i volio je da se ne frustriramo s pitanjima kontrole i glacijalnim ekonomskim razvojem. Radilo se o stvaranju pametne ekonomije kako bi se sagradio nevjerojatan dvorac onako kako ste željeli, a zidovi vlastitog dizajna i strijelci koji su ih branili od bitki. Nije bilo ničega izvan Uporište što vam je pružilo to iskustvo u to vrijeme - ili u bilo koje vrijeme nakon toga - i nekako Uporište 3 uklonio je zabavu i radost tog temeljnog iskustva.
Što je moglo udahnuti novi život Uporište franšiza je postala naglu, buggy i na kraju krajnje razočaravajuće novi ulazak u seriju. To bi mogla biti niša franšiza, ali Uporište serija još uvijek ima svoje obožavatelje i oni zaslužuju bolje. Najukusniji fanovi mogu se samo nadati da će Firefly riješiti neke probleme koji muče ovu igru, ali teško je zamisliti da će postati i više nego na pola puta čak i sa desecima zakrpa. Bez obzira na obrazloženje odluke o puštanju na slobodu Uporište 3 u trenutnom stanju možda nije, to ne može biti dovoljno dobar razlog da se fanovi moraju baviti konačnim proizvodom.
Čini se da je zakopan ispod grešaka, problema s kontrolom, oštrog dizajna misije i još oštrijeg uravnoteženja ekonomije, izgleda da postoji senka starog Uporište kao što ga pamtimo; ponekad ćete se i tu i tamo malo zabaviti. Možda se sjećamo originala kroz naočale ružičaste boje, ali to je pamćenje beskrajno bolje od divljeg razočaranja koje jest Uporište 3 , Čak i ako se držite kampanje (i za to vam treba najviše opraštati od duša), nekoliko dodatnih modusa i multiplayer, ovdje nema ništa što je zapravo bolje od 10 godina stare igre kakva je bila nekada na temelju. Zbog toga se pitate zašto je uopće napravljen, što je jedina stvar koju niti jedna igra nikad ne bi trebala učiniti.