review strafe
Eksplozija iz prošlosti!
Moj prvi pogled na to KAZNENE bio je iz Destructoida još 2015. godine. Kada je uspješni Kickstarter financirao igru, zaintrigirao me marketinški trik koji se usredotočio na 'Bleeding Edge Graphics za 1996. godinu'. Obožavam strijelce i 1996. je bila jedna od glavnih kamena godina za cijeli žanr.
Kad sam napokon dobio vremena s igrom, bio sam malo rastužen kad vidim da ide onom rukom kao da je lopov. Stvarno sam samo želio povratak u klasične škole a la Uspon trijade , ali s dobrim performansama. Nakon tog početnog vala razočaranja, počeo sam shvaćati udicu.
KAZNENE je u osnovi Spelunky u prvom licu, sa svim nedaćama i ostvarenjima svoje inspiracije.
KAZNENE (PC (pregledano), PS4)
Programer: Pixel Titans
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 9. svibnja 2017
MSRP: 19,96 USD
Ako tražite neku vrstu priče ili dublje zaplete, samo se zaustavite. KAZNENE vraća stvari u dobra stara vremena u kojima je igranje bilo na prvom mjestu, a pripovjedništvo je zauzelo stražnje sjedalo. To ne znači da ne možete povezati neke točke i pokušati sastaviti svoju vlastitu priču, ali KAZNENE zapravo govori o iskustvu igranja.
KAZNENE miješa strijelce prve osobe s roguelikesom, stvarajući za igru koja ima estetiku i mehaniku nečega poput Potres , ali razina dizajna i nejasna priroda Spelunky , Sve su razine proizvedene nasumično i sve preuzimanja (poput nadogradnji, zdravstvenih paketa, streljiva i sl.) Rijetko su jasno objašnjene. Dobivate opću ideju kako stvari funkcioniraju tako što zgrabite bika za rogove i samo se kotrljate s njim.
Jedina prava igraća usporedba s klasičnim strijelcima KAZNENE ima da se borba temelji u potpunosti na projektilima. Dok igrač posjeduje oružje koje koristi udaranje po hitovima (tehnika igre koja izračunava putanju metaka na temelju postavljanja križanja), nitko od neprijatelja nije opremljen takvim naoružanjem, što igru čini jako vještom.
Ako sranje pogodi navijača, uvijek možete računati na svoje sirove vještine da vas vide. Prava poteškoća dolazi od velike količine neprijatelja i sigurno se može ponekad osjećati jeftino, ali samo trebate odrediti najveću prijetnju u sobi u svakom trenutku. To se vraća natrag u razlog sudbina ostaje takav klasik: neprijatelji su prepoznatljivi i omogućuju igraču da formulira strategije u letu.
Započinjete odabirom jednog od tri oružja: sačmarice, mitraljeza i pištolja. Ovo je jedino oružje za koje možete sakupljati municiju tijekom igranja, jer ostala rade poput privremenih napajanja. Postoji eklektična kolekcija oružja, svaka tematska oko klasičnih FPS tropa poput raketnih bacača, plazma pištolja i pištolja, ali na njima je ograničena količina streljiva. Dobivate otprilike 10 hitaca, iako šteta znatno nadmašuje vaš uobičajeni pištolj.
Srećom, ne morate ih pušiti dodatnim oružjem kada ih zgrabite. Uvijek se možete vratiti na svoje zadaće oružje da biste sačuvali posebnu streljivo za tešku situaciju. To daje mnogo taktičke dubine u borbi, što vam omogućava da odlučite kada će se pojaviti najbolja prilika za izdvajanje vašeg vanbračnog oružja.
Neprijatelji su svi odmah prepoznati po svojim karakternim modelima, što pomaže u postavljanju prioriteta u tijesnim pucnjavama. Postoje mali tipovi poput grunt koji se oslanjaju samo na napade melee, pa ih često možete ostaviti da traju u sobi. Dečki koji nose kapuljače koriste sporo pištolj koji se lako može izvući, ali na sebi ima dugi domet. Kasnije razine počinju uvoditi druge tipove neprijatelja, poput bombaša samoubojica, snajpera i teških gunđanja, pa čak i borbeni borci počinju mijenjati statistiku brzine ili dolaze opremljeni oklopom, dodatno diverzificirajući neprijateljski bazen.
najbolja aplikacija za preuzimanje youtube videozapisa
Puno je tih neprijatelja koji su isključivi za određene razine od kojih KAZNENE sadrži četiri zone. Svaka zona ima tri razine i progresija se temelji na nekom središnjem triku svojstvenom toj zoni. Prvo se područje fokusira na pronalaženju tipkovnica ili uhvaćanju nečije glave za korištenje na skeneru mrežnice. Drugo područje se odnosi na pronalaženje bombi i probušivanje špilja i slično.
Pomaže to što je grafika u osnovi replika staloženog, blokantnog, ranog 3D-a koji smo vidjeli prije početka stoljeća. U vrlo cool dodiru, zapravo možete pogoršati igru u grafičkom izborniku koji tada naizgled razmazuje vazelin po cijelom zaslonu u pokušaju kopiranja CRT zaslona. To je smiješno za brzu šalu, ali iskreno se nisam dugo mogao igrati s njim. Čak i bez toga, oprostili biste se zbog razmišljanja KAZNENE stvarno je napravljen 1996. godine.
Uživajući u tom stilu kasnih & lsquo; 90-ih, KAZNENE također ima ekstremnu goru. Kad eksplodirate neprijatelje, njihovi će se udovi spremati po karti i krv će im odjeknuti iz glave kao u ranom Tarantinovom filmu. U iznenađujućem prikazivanju dubine, to zapravo utječe na gameplay. Određeni neprijatelji će pljunuti kiselinu (ili imati kiselu krv), tako da postavljanje obične vreće s mesom preko kiseline na zemlju u potpunosti će je prekriti i negirati štetu koju biste zadobio.
Što se tiče stvari specifične za ovu igru, KAZNENE sadrži dva različita oblika valute kako bi se igrači povećali i dobili predmete ili nadogradnje. Prvi je otpad, koji će većina neprijatelja spustiti u pristojnim količinama. Ako odete na neko od različitih radnih stolova koje ćete naći na svakoj razini, možete sami izraditi neke oklope ili pakete municije. To ćete definitivno trebati učiniti, jer neprijatelji snažno udaraju.
Druga valuta su kreditni čipovi. Oni padaju od neprijatelja, ali u daleko manjoj količini. Uz kreditne žetone svoj dobitak možete odvesti u trgovinu koja se pojavljuje na svakoj drugoj razini (dakle 1-2, 2-2, itd.). Dok su predmeti koji se pojavljuju na svakom igralištu nasumični, oni nude širok spektar učinaka poput zaštite od kiseline, čizama s dvostrukim skokovima, brzog dodavanja i drugih različitih poteškoća u igri. Moj osobni favorit mora biti regenerirajuće zdravlje za ubistvo, što je očito nešto što ćete raditi.
Postoje i stanice za nadogradnju vašeg glavnog vatrenog oružja koje se pojavljuju nasumično. Oni će povećati standardni način ispaljivanja vašeg pištolja (koji kasnije možete urediti s radnog stola). Svoju pušku možete pretvoriti u bacač granata, svoju pištolj u pušku, a strojnicu u minsko bacač, zajedno s nekoliko drugih. Iako je zabavno lupati, obično je bolje držati se vašeg zadatog pištolja.
Konačno, možete dobiti male pickupe koji će nadograditi stvari poput vaše brzine pucanja, veličine streljiva i vaše točnosti. Ovo nisu sasvim potrebne, ali pomaže vam npr. Automatska puška. Dolazak do kasnijih razina i osjećaj prevladavanja sjajan je za gluposti s kojima se ponekad susrećete.
Budući da su lopovi, elementi mogu biti neuravnoteženi, ovisno o tome kako se osjeća generator slučajnih brojeva. Pokrenuo sam nekoliko trčanja kroz koje bih mogao prolaziti kroz prvih nekoliko nivoa, ali ako se ponovo pokrenem, odmah ću me udariti po guzi. Ne pomaže to što se zadnja zona osjeća opušteno, ali tada je konačni šef totalno prevladao.
Barem postoji prilično raznolik izbor nasumičnih razina. U otprilike 10 odigranih mečeva, nisam naišao na ponovljeni segment. Međutim, kad ih počnete vidjeti, način na koji se razine međusobno spajaju uvijek je organski. To teško odjekuje složenost klasičnog dizajna na razini FPS-a, ali čini to dovoljno da vas razmisli o napretku. Pozadinsko putovanje se također ne mršti, pa je hodanje kroz pokolj koji ste nametnuli svojevrsni perverzni testament vaše vještine.
Slično kao Spelunky , na svakom igralištu možete pronaći dijelove prema teleporteru koji će vam omogućiti da odmah preskočite na određene zone. Ako to učinite, morate još doći do te zone i smjestiti teleportirani komad, ali barem ne morate beskonačno ponavljati slične odjeljke ako želite doći do zaključka.
Ako vam dosadi stalno pokušavajući 'pobijediti' igru, postoji nekoliko drugih načina za isprobavanje. Iz glavnog izbornika možete se odlučiti za isprobavanje dnevnog trčanja brzine, koji sadrži jedinstveno sjeme u kojem ćete dobiti jedan pogodak, tjedni trčanje u brzini, što vam daje mali segment i neograničene pokušaje najboljeg, i horde način, nazvan Zona ubistava.
Murder Zone je jedini način igre koji sadrži uporno napredovanje. Započinjete s jednaka tri izbora oružja iz glavne igre, ali nakon svakog trčanja, vaš bazen krvi proliven dolje, dajući vam sve više i više otključavanja. Na kraju ćete moći pokrenuti Zonu ubistava i krenuti s dodatnim oklopom, različitim oružjem i predmetom između svake sobe neprijatelja.
Moram spomenuti i izvanredan soundtrack. Ocjena pokriva puno različitih tema, u rasponu od industrijske heavy synth rock do sporijih, metodičkih djela koja ulažu u energiju. Ne znam odgovaraju li pjesmi raspoloženju krajolika, ali stalno ćete dizati glavu i ljuljati se.
Mozda sam malo ushicen kako dobro KAZNENE Pokazalo se, to ne znači da igra bez grešaka. Dok se mnoštvo gorućih problema postavlja za popravku u jednom dnevnom zakrpu, još uvijek sam udario neke bugove kod kojih će se teksture prikazati pogrešno, zaglavit ću se u zidovima i čak upasti u svijet kako bih ušao u neku čudnu ružičasto prekrivena dimenzija koja zaustavlja progresiju.
To zaista ne pomaže kada je igra već teška. Da, ovo je igra na temelju visokih vještina, ali ponekad će se neprijatelj pojaviti niotkuda i nanijeti ćete nepotrebnu štetu jer niste mogli reagirati. Ako postignete pogodak, također nije sjajan posao da odredite odakle uzimate štetu, što obično dovodi do još više pogotka. Također, taj završni šef je sranje (ali možda sam samo sranje).
besplatni ssh klijent za Windows 10
Čak i uz sve to rečeno, naiđem na to KAZNENE pokušati najbolje riješiti svoje izazove. Igra može biti pogubno teška, ali uvijek ostaje zanosna. Unatoč tome što ću se ljubiti i mrziti između ljubljenja i mržnje, ipak sam ovisnik nekih 20 sati kasnije.
KAZNENE možda nije klasik i definitivno ima problema, ali dovoljno je zabavno za sve koji žele putovanje nostalgijom. Nadam se da se i drugi osjećaju na isti način, ali nekako očekujem da će većina ljudi to proći. To je njihov gubitak.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)