review stellaris utopia
Nikad nećete ostaviti ovu crnu rupu
Rekli su da mogu odrasti da budem sve što želim.
Tako sam postao robot.
Reći da su se moji prijatelji iz Federacije bili uznemireni moglo bi biti podcjenjivanje, ali uz prijetnju svemirskog fašizma, treba brinuti više od vrste lukavih lisica Fennec koji se pretvaraju u bezdušna stroja s gotovo neprestanim borbenim brodovima ... zar ne?
... zar ne?
kako koristiti eclipse za c
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Programer: Paradox Developer Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 6. travnja 2017
Cijena: 19,99 USD
stellaris ima godinu dana, a u to se vrijeme čak i novi pridošlica poput mene igrao tisućama ili milijunima godina gledajući kako se carstva oblikuju i raspadaju, stvarajući priče iz pepela. Za razliku od drugih naslova Paradox poput Križarski kraljevi II , stellaris nema ljudsku povijest na kojoj bi mogao raditi; priče po kojima je žanr poznat po stvaranju su time nusprodukt rase koju stvarate i radnji koje poduzimate s njima. utopija , povrh besplatnog ažuriranja za 1.5 Banke, preuređuje velik dio stvaranja i unutarnjih političkih igara, udahnuvši život i osobnost onome što je bilo prije istorijske sredine igre.
Nakon kreiranja utrke, odabirat ćete razinu autoriteta, etičnost i građanske odnose. Razine vlasti određuju vašu osnovnu vrstu vlade; želite li carsku lozu, demokraciju ili nešto između njih dvojice? Etika, koja zamjenjuje individualistički / kolektivistički spektar starog, sada je autoritarnog / egalitarnog razmjera, što vam daje bodove koje ćete potrošiti na oblikovanju gledišta svog naroda. Građani su mali bonusi poput dodatnog prikupljanja resursa ili više tehnoloških opcija, ali u kombinaciji s određenom etikom možete uzeti posebne civile poput Fanatic Purifier-a, omogućavajući vam da stvorite svoj vlastiti ksenocidni Imperij Čovjeka ili Terran Dominion.
Moji roboti, Bobrijevci, bili su pacifistički narod, ali su također bili fanatični materijalisti, dajući im bonuse nauci, administraciji i diplomaciji, ali zauzvrat su ograničavali moje ponašanje prema A.I. i ratovi. Za građane, napravio sam ih marljivim rudarima za raniju igru, ali, u skladu s njihovom robofilijom, dobili su i Machinistu, koji me pokrenuo s nekom rudimentarnom robotskom tehnologijom. Već je moj cilj bio oblikovanje.
Fakcije buntovna bol u vašoj strani? Ne više! Sada su frakcije prirodna evolucija vašeg stanovništva, zajedno s vođama, a njihova sreća nagrađuje se Utjecajem (resursom koji omogućuje zapošljavanje više vođa i izvršavanjem bonusa), a kažnjavani su nemirima i pobunom.
Moja početna grupa bila je hrpa transhumanističkih (transvulpskih?) Znanstvenih fanatika nazvanih Odbor tehnokratske reforme, podupirući tehnološka otkrića pod svaku cijenu i sprijateljivši se s robotima. Postupno su mi se pridružile i druge frakcije, poput kapriciozne Liberty Now Initiative (koja je nezadovoljna ako su na vlasti druge frakcije) i Udruga vojnih časnika - koji me jednostavno ne vole, usprkos mojoj bogatoj kolekciji bojnih brodova.
Te su nove grupe pod velikim utjecajem proširene politike za vašu civilizaciju. Želite zabraniti strancima vaše osnovne planete? Samo naprijed! Oni sa robovima ili samo žele malo manje jednakosti u svom krutom sustavu kasta, mogu postaviti prava i privilegije svakoj vrsti u njihovom carstvu. Uravnoteženost želja i potreba vaših frakcija s potrebama koja se pojavljuju tijekom igre, očajnički pomaže stellaris 'prethodno slaba srednja igra. Napokon, morate učiniti više nego samo započeti ratove kako biste prolazili vrijeme.
Čini li se to kao puno novih stvari za upravljanje? Tu se to ne završava, jer i dalje imate tradicije i s tim povezanim resursom, Jedinstvo. Daleko od lošeg, Jedinstvo vam omogućuje otključavanje jedne od nekoliko tradicija, od kojih je svaka usredotočena na različit aspekt igre, od istraživanja do širenja do rata. Ako biste trebali igrati osnovnu igru, svaku od njih (doduše Civ V (nalik) stabla daju zdrav bonus svojim poljima, ali prava se čarolija dešava ako ih imate utopija ,
Dovršavanje stabla omogućava vam odabir uzvišenja uskrsnuća, i oni su cool koliko i zvuče. U ranoj igri, oni su snažni, ali generički, poput super brzog oblikovanja ili velikim poticanjem brzine vašeg istraživanja. Jednom kad uđete u igru, razbojnici se počinju specijalizirati. Opcije koje mi dopuštaju da svoje ljude pretvorim u kiborge, a zatim u robote? Došli su iz perivoja Uznesenja. Možda umjesto toga krenete biološkim putem i date svojoj rasi više bodova evolucije nego što oni znaju što učiniti, ili dodirnete The Shroud, svemoćnu pionsku silu.
Premda se nisam baš puno igrao s njima, najzanimljiviji perkusi su megastrukture. Temeljeni na popularnim znanstveno-fantastičnim konceptima, oni uključuju svemirska staništa - svemirske stanovničke centre i prva stvarna opcija za igrače koji izgube u teritorijalnoj trci - super radarski nizovi i masivni Dyson sferi i Ringworld. Bivši guši život od sunca kako bi vam pružio iskreno smiješne razine energije, dok drugi zamjenjuje sve planete u sustavu s ekvivalentom četiri planeta na najvišoj razini. Konačno, možete ponovo stvoriti tu jednu epizodu Zvjezdane staze ili izgradite svoj vlastiti Savez.
Vodič za Microsoft Dynamics AX 2012 za početnike
Za svu ljubav na koju se tuširam utopija , to ne odgovara baš imenu. Tradicije su prekrasan dodatak, ali da biste stekli sve prednosti Uznesenja, na kraju ste prisiljeni ispuniti drveće koje vam jednostavno nije važno. Moji lisica su (nevjerojatno ratoborni) pacifisti, nesposobni da objave rat. Što ću učiniti s gomilom bonusa carstvima koje sam podvrgnuo svom vladanju? Kakve će veze imati pljačkaški panj sa stablom diplomacije, kada čak i ne može razgovarati s drugim vrstama?
Drugo je da oni koji traže bilo što što se tiče rata strogo nemaju sreće - s obzirom na to kako Paradox djeluje, to će biti vlastiti, zasebni DLC. S obzirom na to da se borba u stellaris nije najjače za početak, ovo ostaje slabo mjesto u naslovu. Postoje građanski ljudi koji povećavaju snagu ili efikasnost vaših vojski, ali po mom iskustvu, kvaliteta rijetko je bitna u velikoj mjeri u invazijama - ovdje je količina kvalitetnih aduta.
Pametni košnici glavno su obilježje naslova i to s dobrim razlogom. Stvorenja poput Borga, Zerga i Tyranida su ozloglašeni znanstveno-fantastični zlikovci, a tko ih ne bi želio ponoviti u igri? Pa ipak ... jednostavno ne znam kako se u ovom trenutku osjećam prema njima. Kad odaberete Hive mind Ethic, to će biti jedini koji ste izabrali. Njima vlada sveprisutni, besmrtni vladar; dobivaju velike bonuse u igri; i nemaju frakcije ili sreću. Nadalje, sve rase koje se pridruže vašem carstvu koje također nisu iz pčelinjeg uma će umrijeti, a bilo koji od vaših ljudi koji napuste isto će propasti - čak imate mogućnost i građanskog koji isključuje diplomaciju i omogućuje vam da jedete zarobljene neprijatelje.
Stoga leži paradoks. Pametni košnici zanimljiv su dodatak igri i arhetip častan žanru; ali oni postoje isključivanjem velike većine utopija nove značajke. To je zanimljiv koncept, ali nisam siguran da je to onaj koji je bio spreman za puštanje u promet.
Stellaris: Utopija ispunjava igru koja je već pukla. U vrijeme koje sam imao s njom igrao sam rojeve koje proždiru planete, robotske lisice, militantne ptičje ptice i robijući psionici meduze ... stvari. Dok borba ostaje ključna točka, a pčelinji umovi osjećaju kao da imaju načina da krenu prije nego što se ideja u potpunosti formira, postoji više potencijala nego ikad prije da učine ono što naslov najbolje radi - ispričajte priču.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)