review halo combat evolved anniversary
Bilo je to prije deset godina Halo: Borba se razvijala izdan je na originalnom Xboxu. Serija bi se nastavila i stvorila standard za žanr pucačina od prve osobe i vjerojatno bi mogao osigurati Xbox kao kućno ime. Strijelci od prve osobe znatno su se razvili od prvobitnog izdanja halo , ali čak i tako, i dalje smatram Borba evoluirala biti jedna od mojih najboljih igara svih vremena zbog onoga što je učinio za mene kao igrače.
Za mene, halo otvorio mi je oči na ono što uistinu može biti imerzivno iskustvo. Nikada prije u videoigri nisam doživio tako bogat, ogroman svijet s intrigantnim likovima i nevjerojatno privlačnom pričom. I naravno, tu je bila multiplayer LAN komponenta, koja je nekome poput mene 2001. godine, koji si nikada nije mogao priuštiti PC-river, omogućila da ukusim kakva zaista može biti borba protiv 16 igrača.
Uz desetu obljetnicu, Halo: Godišnjica borbe s evolucijom je 343 Industries način kako vratiti nešto obožavateljima originala, tako i predstaviti nove igrače na početku putovanja Master Chief-a.
Java 8 novih značajki s primjerima
Halo: Godišnjica borbe s evolucijom (Xbox 360)
Programeri: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 15. studenog 2011. (širom svijeta) / 17. studenog 2011. (Japan)
MSRP: 39,99 USD
U svojoj srži godišnjica točno je isto Halo: CE iskustvo koje pamtiš. 343 nije ništa promijenilo u pogledu igranja, mehanike ili AI. Jedina veća promjena je u pogledu vizuala, što se čini halo izgledaju kao da pripada trenutnoj generaciji igara visoke definicije. Vizualna vjernost modela karaktera Master šefa povećana je za 300 posto, dok je okruženje kampanje poraslo za između 3.000 do 8.000 posto.
Vizualni materijali zaista su očaravajući, pogotovo u usporedbi s izvornom igrom, što je nešto što možete učiniti sami u bilo kojem trenutku tijekom igranja pritiskom na tipku Natrag na regulatoru. Prijelaz između te grafike i obnovljenog izgleda traje oko četiri sekunde, a za to vrijeme se radnja nastavlja, ali zaslon je potpuno crn (kašnjenje se događa bez obzira na igru instaliranu na tvrdom disku). Možete čak vidjeti kinematografije sa starim vizualima - samo morate biti u klasičnom načinu prije nego što započne rezanje.
Dok shvaćam da su 343 pokušavali zadržati isti osjećaj, šteta je što nisu pokušali popraviti nekoliko manjih smetnji. Konkretno, zamrzavanje koje i dalje dobivate kad god se učitavaju dijelovi razine. On zaustavlja igranje u trajanju od otprilike nekoliko sekundi u jednoplasiranom igraču, mada se osjeća dulje kada radite internetsku suradnju.
Priča i dalje stoji i bilo je prilično rado doći do ponovnog doživljaja svega s ažuriranim vizualima, usprkos nekim lošim animacijama lica koje se sinkroniziraju s glasovnim radom. Postoje dijelovi koji se potapaju, točnije mjesta na kojima samo šetate bez borbe ili glazbe. Smiješno je, to nikad prije nisam primijetila, ali sada je uočljivo kako današnje igre upravljaju strukturom i protokom razina.
Ostale promjene koje možete očekivati dolaze u smislu remasteriranih zvučnih efekata. To je blesavo, ali stvari poput laserskog oružja Covenant imaju više efekta pew-pew-pew, što povećava realizam. Glazbenu partitura remasterirala je i Skywalker Sound, uz dodatak niza pjesama, od kojih su neke uočljivije od ostalih. Imate mogućnost slušanja originalne partiture Martyja O'Donnella odabirom slike na zaslonu izbornika. Bilo kako bilo, rezultat je prekrasan kao i uvijek.

Za hardcore halo fanatici, svaka razina sada sadrži skrivenu lubanju (modifikator igre) i što je još važnije, Terminale. Ovoga puta Terminali su potpuno animirani nizovi čiji je cilj vratiti priču unatrag iz perspektive 343 Guilty Spark. Iako ih je sve ugodno gledati, osjećam da doista trebate znati neke povijesne priče halo svemira predstavljenog u romanima, inače će vam puno ključnih riječi preći preko glave u vezi s Forerunner lore. Postoji jedan posebno nezaboravan, srčan bol Terminal koji animira scenu s Halo: Pad dosega roman u kojem je sudjelovao kapetan Keyes.
Uz to, tu je Kinect podrška koja je - od svega u paketu - najmanje poželjna komponenta. Kontrole Kinect-a vezane su za glasovne naredbe, tako da možete reći stvari poput „granata“ za bacanje granate ili „svjetiljke“ da biste uključili svoju svjetiljku. Izgovaranje ključne riječi potrebno je oko dvije sekunde da se akcija registrira u igri, tako da vam nije puno pomoći kada ste okruženi Elitesom u usporedbi s jednostavnim pritiskom na gumb granate.
Barem mi se tako svidjelo da mogu uključiti titlove, 3D ili se prebaciti između klasičnih i remasteriranih vizuala. Svakog dana ću preuzeti glasovne kontrole nad navigacijom putem izbornika. Uz to, tu je i značajka Analyse koja vam omogućava skeniranje predmeta na oružju, vozilima i likovima. Postoji samo 45 stvari za skeniranje, a budući da to nije vezano ni za jedno dostignuće, to više odvlači pažnju s OCD-a. Uz to, informacije koje dobivate iz onoga što skenirate su sve stvari koje lako možete pronaći na halo Wiki.

Konačno, tu je stereoskopska 3D funkcionalnost - fantastična je. Provjerio sam 3D na svom 47 'Toshiba LED 3D televizoru i izgledao je sjajno. Čak su i elementi HUD-a, koji su obično moj broj jedan prigovor 3D igre, u redu jer im zapravo nisu smetali. Mislim da je ono što 3D ovdje dobro funkcionira to što je vrlo minimalno koliko stvari ima na vašem licu. To je suptilan učinak koji nije ozlijedio moju glavu.
kako lažirati e-adresu
Sve ovo čini sadržaj za jednog igrača. Druga polovica Pozdrav: Godišnjica sastoji se od više igrača na osnovi Halo: Dosegni motor. Prvo, tu je Firefight sa zemljovidom pod nazivom Instalacija 04. Glavna stvar s tim je što se karta osjeća kao da je preuzeta s kampanje na razini 'Halo'. Uz to, po prvi put se nalaze vojnici pod kontrolom AI koji pomažu vama i još trojici igrača suočenih s valom neprijateljskih snaga. Odobreno, AI jedinice nisu najoštrije i služe da odvrate pažnju više nego što zapravo pomažu.
Što se tiče natjecateljskog multiplayera, u ovoj se kolekciji nalazi šest prepravljenih karata koje se sastoje od karata iz Halo: CE , Halo: CE PC i Halo 2 , Te karte su Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Pokoravanje (Prokletstvo), Solitary (Zatvorenik), Ridgeline (Timberland) i Breakneck (Headlong). Sve su se karte osjećale sjajno, a bilo je fenomenalno gledati ih kako su se ponovno zamislili Dohvatiti , Najdraži mi je bio remake Hang 'Em High; bitno je bolji od remakea kojeg smo vidjeli Halo 2 ,

Sve mape im dodaju neke dodatke - Beaver Creak npr. Vidi teleportere smještene na novim pozicijama. Za svaku kartu postoje dvije različite inačice: jedna slična izvornoj, a zatim malo ažurirana verzija.
Pozdrav: Godišnjica pri donošenju šibica pojavit će se i novi popisi za reprodukciju koji spajaju original halo osjetite za Squad, BTB, FFA, Classic i Firefight. To znači da neće biti sposobnosti oklopa, jedna fragmentarna granata pri opterećenju, snaga meleja je smanjena, a brzina igrača, gravitacija, visina skoka, štit i stope punjenja zdravlja povećavaju se.
Žuta na torti je da će igrači dobiti i pištolj s osobinama koje oponašaju Halo: CE pištolj u njihovoj utovari. Dakle, to znači da možete pritisnuti okidač kako biste ispravili isječak i snaga se znatno povećala (tri zaglava glave i mrtvi ste!)

Sav taj sadržaj za više igrača zapravo će se zasebno prodavati u 'Obljetničkom paketu paketa' za 1200 Microsoft bodova, koji bi trebao izaći istog dana godišnjica pušteno je. Dodatno, godišnjica uključit će kôd za ovaj paket pakiranja, tako da imate mogućnost preuzimanja sadržaja za pohranjivanje na tvrdi disk (što olakšava pokretanje ovih karata putem Halo: Dosegni ) ili samo pokretanje putem vašeg godišnjica disk.
Na kraju dana, mislim Pozdrav: Godišnjica prvenstveno je dizajniran za hardcore halo obožavatelji. Ako već nemate Halo: Borba se razvijala ili su još uvijek ovisni Halo: Dosegni , onda vam toplo preporučujem dobivanje godišnjica , Izvorna halo dostupan je na Games on Demand za 1200 MS bodova, a samo se gore spomenuti paket s kartama prodaje po istoj cijeni, dobijate puno novca za svoj dolar.
