the memory card 40 in memoriam
Izgubljena odiseja
Ponovo je to vrijeme. Nakon dvadeset tjedana slave najnevjerojatnije i najzapaženije trenutke videoigara svih vremena, The drugi 'sezonsko' finale memorijske kartice napokon je stiglo. Ne brinite se, međutim: kao i prošli put, ova će se značajka vratiti prije nego što to znate.
Ja zapravo već tjednima znam koji trenutak videoigre ću iskoristiti za ovu ratu. Budući da je ovo finale sezone , Htio sam se usredotočiti na trenutak koji je bio ekstra dramatičan i emotivan - na onaj koji me istinski utjecao na neočekivane načine.
Nakon igranja kroz Izgubljena odiseja za Xbox 360 izbor je bio jednostavan. Na osnovu količine proizvedenih suza, s pouzdanjem mogu reći da je to trenutak lako jedna od najtužnijih i najemotivnijih ikad doživljenih u videoigri.
Ovo je vrlo nedavna igra, pa vas molim: Ako niste igrali Izgubljena odiseja i planirate to pokupiti, Molim ne nastavi dalje. Postoji neizmjeran spojler nakon skoka i ne želim biti tip koji uništava ovaj nevjerojatno pokretni trenutak. Nemoj reći da te nisam upozorio.
Postava
Najbolje što mogu reći Izgubljena odiseja je da se osjeća upravo kao klasični Super Nintendo RPG, ali s maštovito novom grafikom. Kao momak koji obožava igranje uloga iz one fine ere u igrama, ovo je najveći kompliment i jedan od mnogih razloga Izgubljena odiseja je takvo remek-djelo.
Izgubljena odiseja pripovijeda Kaim Argonar, besmrtni i poručnik uhranske vojske. Udružujući se sa strankom saveznika, Kaim nastoji zaustaviti planove Gongore, Uhra-jevog magičnog savjetnika i besmrtnika. Ne samo da se Gongora nada da će uništiti svijet koristeći njegovu čarobnu energiju, on je jednodušno odgovoran za brisanje sjećanja na Kaima i njegove besmrtne drugove.
Oporavak tih sjećanja je srce Izgubljena odiseja ,
Budući da je besmrtan, Kaim je živio već 1000 godina i vidio je kako mnogi njegovi članovi i prijatelji prolaze. Širom Izgubljena odiseja , igraču je predstavljeno mnoštvo različitih povratnih informacija kako Kaim počinje povratiti neke izgubljene uspomene. Neki od njih predstavljeni su kao snovi ispunjeni snovima, ali drugi su ispričani na tradicionalan način: slike i trenuci trepere na ekranu.
Jedan od najčešćih flashbocka na početku igre je Kaim koji sjedi na dramatičnoj litici sa svojom besmrtnom suprugom Sarah i ubojit kći Lirum.
Za vrijeme bljeska, kao da bez ikakvog razloga, Lirum ustaje, odlazi od roditelja i kreće se prema rubu uzvisene litice.
Jednom kada Kaim primijeti da njegova kćer to radi, on potrči da je zaustavi. Nažalost, prekasno je. Neposredno prije nego Kaim zgrabi Lirum, njeno maleno, nevino tijelo skoči s oborina i sruši se na stjenovitu površinu ispod.
Kaim i Sarah s užasom gledaju kako se njihova djevojčica zauvijek izgubila u nemirnom moru.
Ovaj živopisni flashback iskače u Kaimovoj glavi više puta na početku igre i progoni ga svaki put kad zaustavi da uhvati dah.
Kako se igra nastavlja, Kaimova putujuća zabava (koju čine Kaim, besmrtni Seth i smrtnik Jansen) na kraju se probija do razrušenog obruba grada zvanog Numara. Okolica je ispunjena uništenim zgradama i neodoljivim osjećajem pustošenja.
Pored mrlje prekrasnog cvjetanja, Kaim i prijatelji susreću se s dvoje male djece, Cookeom i Mackom. Gotovi blizanci skupljaju cvijeće za svoju vrlo bolesnu majku - cvijeće je jedino što održava njihovu mamu u životu.
Nakon što su spasili djecu od nasilnog sukoba trupa Numare, Kaim, Seth i Jansen slijede njih dvoje do kuće.
Ovdje se događa sljedeći trenutak s Memorijske kartice: in memoriam.
Trenutak
Kad grupa uđe u kuću, Cooke i Mack odmah dotrče do svoje spavaće majke i ispričaju joj o novim prijateljima koje su stekli. Jedva posjedujući dovoljno snage za ravnomjerno kretanje, njihova se majka smiješi dok Cooke i Mack vode Kaima i ostale na njegov krevet.
Kad krhka žena počne tražiti cvijeće, ona opazi Kaima.
Iznenada, majka blizanaca uzdahne i ispruži ruku prema van. 'Cvijeće', šapne ona i pozove prema Kaimu. 'Dopustili su da vas vidim još jednom.'
Kaim se ogleda oko sebe, zbunjen zašto se ta žena obraća njemu.
Kad se Kaimove oči konačno susretnu s njezinim, lice mu blijedi.
U ovom trenutku, igra prikazuje isto poznato Kaim i Sarahinu kćer koja se nejasno baca sa morske litice.
Kaim ostvaruje vezu u trenu.
Žena koja sjedi na krevetu pred njim je njegova kći Lirum. Istu kćer za koju je mislio da je izgubio sve more prije svih tih godina.
Iako je u potpunosti odrastao i stariji od vlastitog oca (besmrtnici ne ostare), Kaim zagrli svoju kćer kao da je još dijete.
Suze teku iz Lirumovih očiju dok su se dvije konačno spojile nakon svih ovih godina.
Kad mu ruka dotakne njezinu, Kaim ponovno uzleti natrag kobnog dana kad je njegova kćer skočila s visoke litice. Vidjevši svoju kćer ponovo ispunjava sve nedostajuće praznine u njegovom polako oporavljenom sjećanju.
U svom povratnom svjetlu, Kaim gleda prema litici i primjećuje sjenovitu figuru koja ih promatra. Daljnjom istragom, sjenovita figura ispada da je Gongora, čovjek odgovoran za brisanje Kaimovog sjećanja u prvom redu. Upravo je Gongora hipnotizirala Liruma i natjerala je da se baci sa litice. Iako je pad nije ubio, Gongora je pokušala ubiti Kaimovu nevinu kćer!
Kaimovo tijelo ispunjava bijes.
Prije nego što je imala priliku osloboditi se bijesa, Lirum se naginje naprijed i uzima očevu ruku. Kaim Kaimu koliko mu je nedostajalo i da joj nema još toliko vremena. Te prigušene riječi umiruju Kaimov bijes i natjeraju ga da shvati jedino što je trenutno važno: pomoć njegovoj siromašnoj, bolesnoj kćeri.
Nakon što ga pita za njenu nestalu majku Saru, Lirum traži od Kaima da se brine o svojoj djeci - njegov unuci.
Na zvuk tih riječi, Cooke i Mack odjure prema naprijed i zgrabe majčinu ruku moleći je da ih ne napusti. Suza kaskadno pada niz Kaimov obraz dok on tiho kimne.
Držeći ruku oca kojeg je oduvijek voljela i čeznula da pronađe, Lirum šapne još jednu stvar u Kaimovo uho:
'Drago mi je ... tako jako drago ... mogao sam vas vidjeti još jednom, oče.'
S ovim posljednjim oproštajem, Lirum umire u naručju Kaima.
Dok Seth i Jansen bespomoćno promatraju stražnju stranu sobe, Cooke i Mack počinju nekontrolirano vrištati, vrišteći da se njihova majka probudi i vrati im se.
Suze počinju teći Kaimovim licem.
Kaim po drugi put u svom vječnom životu oplakuje gubitak svoje voljene kćeri.
Ovdje možete pogledati jedan od najtužnijih scena koji ikad krase videoigru (ne treba vam biti neugodno - možete plakati sve što želite):
Utjecaj
Prije sam plakao u nekoliko videoigara - ne sramim se priznati to - ali nikada u životu nijednom videoigrom nisam otvoreno zaplakao kao i tijekom ove scene u Izgubljena odiseja ,
Tehnički gledano, nema ništa nevjerojatno jedinstveno u ovom trenutku: priča se okreće - iako se nevjerojatno kreće - nije li toliko različita od ostalih japanskih RPG-ova; glasovna gluma - iako je izuzetna - koristi se u mnogim drugim igrama; a glazba - iako lijepa - slična je drugim igrama koje koriste pune orkestralne zvučne zapise.
Razlog zbog kojeg sve ove tradicionalne emocionalne zamke djeluju tako dobro u Izgubljena odiseja jest zato što jesu stručno pogubljen.
najbolji način za pretvorbu youtube-a u mp4
Ponovno pogledajte video i uočite način na koji se svaki lik kreće. Umjesto da samo statički stoje na sceni dok se scena odvija, likovi reagiraju onako kako bi se situacija postavila u stvarnom životu. Primijetite način na koji se djeca premještaju i skaču unaokolo dok Kaim razgovara s Lirumom. Kao djeca njihova nervna i nervozna reakcija Treba li biti drugačiji od odraslih. Ta pažnja detaljima je ono što scenu čini tako posebnom!
U još jednom naizgled sporednom, ali sjajnom, kreativnom potezu: Na kraju scene, dok Kaim, Cooke i Mack gube razum s tugom, promatrajte način na koji Seth reagira. Korači naprijed-natrag, gledajući u strop. Iako se ne izgovaraju nikakve riječi, njezin govor tijela izražava jednak osjećaj pustošenja i zbunjenosti. Osjeća se za svoje prijatelje, ali ne zna kako se nositi sa snažnim emocijama.
Teško je obraniti i secirati takav prizor na vanjskog gledatelja - doista se čini da je riječ o pretjeranom dramatičnom, teškom nizu iz duge linije prenapuhanog japanskog RPG-a. No, ima nešto u tome što mu pomaže da se istakne od svih emocionalno sličnih scena koje su se dogodile prije toga.
Naravno, puno toga ima veze s dramatičnim otkrićem zajedno s tragičnom scenom smrti samo nekoliko trenutaka kasnije, ali ako bi to pitanje rješavale manje kreativno vješte ruke u drugoj igri, najvjerojatnije će se raspasti.
Dizajneri i direktori tvrtke Izgubljena odiseja stvarno koriste svoj neizmjerni talent za stvaranje scene koja suparuje bilo kojem filmu koji sam ikad gledao u čistoj emocionalnoj snazi. Način na koji je glazba savršeno, suptilno uklopljena u slijed; stručno uređena upotreba flashback-ova; minimalni, a opet učinkovit dijalog. Svi ovi složeni kreativni aspekti kombiniraju se u jednu savršen prizor koji istinski trza srčane žice svirača. Stvoriti ovako nešto u videoigri uistinu je izvanredan podvig.
I nemojte me ni započeti s izvanrednim, produženim pogrebnim redoslijedom koji će se dogoditi samo nekoliko minuta nakon ovog. Ali to je druga memorijska kartica za drugi put ...
Lirumova smrt je, spuštene ruke, najemotivniji trenutak kojeg sam ikad vidio u videoigri. Čak i sada kad ga ponovo gledam - izvan konteksta iz cjelokupnog iskustva s igrama -, ipak mi čini oči vodom. Ovakvi trenuci su razlog zbog kojeg apsolutno volim igrati videoigre, medij za koji iskreno mislim da ima moć pobuditi emocije za razliku od bilo kojeg drugog oblika umjetnosti.
Kao i svako izvanredno umjetničko djelo, i ovaj trenutak u Izgubljena odiseja nešto je što ću pamtiti i pamtiti do kraja života.
( Osobno sam vam htio zahvaliti na čitanju (i nadam se uživanju) Memorijske kartice. Svi lijepi komentari mi znače više nego što ćete ikada znati. Do sljedeće sezone… )
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno okupljanje obitelji McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Povratak Ridije ( Finalna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidrom ( Bog rata )
.28: Borite se za Marijaninu ljubav! ( Dvostruki Zmaj )
.29: Lovac napada ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Završna fantazija VI )
.31: Kraj kraja ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: U kuglu kojem vjerujemo ( Dan kundaka )
.33: Breskveni plesovi sa TEC-om ( Paper Mario: Vrata tisuću godina )
.34: Učenje skoka u zid ( Super Metroid )
.35: skok vjere ( Ico )
.36: Glavni mač ( Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću )
.37: Razmišljanje izvan DS-a ( Hotel sumrak: soba 215 )
.38: Trčanje izvan dvorca ( Super Mario 64 )
.39: S jezera! ( Resident Evil 4 )