review steel battalion
Ako ste bili živi 2002. godine, možda se sjećate Čelični bataljon za originalni Xbox. Na zabrinutost mnogih igara, bio je potreban poseban divovski kontroler od 200 dolara i neprocjenjiva količina mentalne hrabrosti, što ga čini jednom od najunikatnijih igara zadnje generacije.
Krenite prema naprijed za desetak godina - uskoro će pasti dugo očekivani duhovni nasljednik. To je samo Kinect. Većina jedinstvenih tehnoloških karakteristika i postavki odbacuju se u korist 'grittier-a', Poziv dužnosti -jedna tema. Ovdje već vidite neke znakove ranog upozorenja?
Kad započnete kampanju, vaš lik se savija kako bi pokupio slomljeni komad mehanike koji ćete uskoro pokrenuti - ovo je u osnovi metafora za cijelu igru.
alati za testiranje mirnih web usluga
Čelični bataljon: Teški oklop (Xbox 360 (pregledan))
Programer: iz softvera
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 19. lipnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Kao što je ranije navedeno, Čelični bataljon: Teški oklop spoj je samo za Kinect koji koristi kontroler u tandemu s Microsoftovom visokotehnološkom kamerom.
Sada imam podrum pristojne veličine i puno prostora za igru Dance Central 2 s mojom ženom i ja. Kako bih maksimalizirao svoje iskustvo, ispraznio sam sobu i stavio stolicu u njegovu sredinu. Uspio sam kalibrirati svoje postavke praćenja kretanja u sjedećem i stojećem položaju u igri. Zasada je dobro.
Nakon prvog pilotiranja mog mehanizacije (koji se zove Vertical Tanks), kontrola igre odmah postaje očita. Jednostavno rečeno, apsurdna je činjenica da se oni zahtijevaju, jer to apsolutno ne trebaju biti iz razloga koji postaju jasniji što dalje igra.
Prvo, morate igrati ravno dok se igrate (bez kočenja!). Ako želite imati manje problema, to se ne može pregovarati. Kao što možete zamisliti, vrlo je nespretno stalno sjediti ravno tijekom igranja - posebno kada bi igre neke osobe trebale biti alat za opuštanje. Iako ovo nije narušivač ugovora, uglavnom je sve ostalo.
Stav u stranu, glavni problem je prebacivanje između dviju gledišta igre. U osnovi se nalazite u jalopi limenom konzervi s tri druga pilota u zadanom pogledu i gledate instrumentnu ploču - svaku misiju započinjete na isti način. Da bi zapravo vidjeti izvan vašeg spremnika (da znate, premjestite ili pucanje bilo čim) morate obje ruke staviti ispred sebe da biste 'uhvatili' ploču i povukli se naprijed.
To kretanje nikada ne djeluje dosljedno, a sam kontroler (za koji igra kaže da se trebate pridržavati, jer se i kretanje i pucanje obavljaju iz njega) ponekad čak i blokira ruke od senzora. To u osnovi znači da, u jeku borbe, stalno stavljate ruke ispred sebe napred-nazad samo da biste vidjeli / pucali / kretali se i vraćali se da biste pregledali svoje instrumente.
Nakon što pokrenete prikazni okvir, ne morate posebno držati ruke prema naprijed, ali možete ga slučajno pomaknuti / iznijeti, ovisno o tome gdje su vam ruke u svakom trenutku - dakle, u osnovi, ne samo trebate sjesti ravno, ali morate čuvati i ruke. To ne bi bilo tako loše kada bi stvarno uspjelo, i ne morate se stalno kretati i izlaziti iz svog područja gledanja da biste se potukli besmislenim prekidačima i uređajima poput sustava HVAC. Da stvar bude još gora, velika AP školjka uzrokovat će da vam se otrgne iz vidokruga, što znači više masturbacije s dvije ruke dok palite kontroler.
Drugi veliki problem je što se od vas traži da se fizički održite na mnogim odjeljcima kako biste otvorili otvor i povremeno provjeravali akciju. To je super ideja, ali stalno imate poteškoća s kretanjem, a opet, zapravo gledanje oko sebe obavlja se s kontrolerom, što može ometati Kinectove senzore. To također znači da vam treba još više prostora za igranje, jer Kinect mora otkriti vašu glavu prije nego što vam je dopušteno da igrate igru (i svaki put kada ustanete da koristite kupaonicu ili bilo što drugo, ovo morate ponovno kalibrirati).
što je najbolje sredstvo za čišćenje registra
Moja prekida dogodila se oko Misije 5, koja vas prisiljava da ustanete i izviđate neprijateljski vod. Nakon otprilike trideset sekundi pronašao sam rečeno neprijateljsku jedinicu i rečeno mi je da 'budem siguran da li dajem signal kako bi moja jedinica mogla pokrenuti motore' - osim što igra ne kaže što je 'signal'. Pritisnuo sam svako dugme, mahao rukama poput idiota i čak pokušao izgovoriti nešto za mikrofon Kinect - ništa. Na kraju nas upucaju i zatim moj tip motora odluči pokrenuti. Nakon toga morate motor ‘usitniti’ držanjem desne ruke, hvatanjem poluge i povlačenjem. Iako sam radio ove četiri prve misije, iz nekog razloga moj Kinect se razbio i to ne bi učinio.
Nakon što sam četiri puta ubijen (morao sam čekati da se neprijateljska jedinica pokaže od samog početka misije svaki put), morao sam neko vrijeme još nešto raditi. Na kraju sam smislio misiju i uspio sam nastaviti svojim putem. Ali ubrzo nakon toga imao sam još jedno slično iskustvo koje mi je ozbiljno narušilo sposobnost uživanja u igri.
Kinect ovdje nije kriv za sve (jer sam imao dosta dobrih iskustava od Kinect-a od kada sam ga kupio u startu) koliko i dizajnerski odabir. Nažalost, ne postoji mogućnost kontrole glasa; ili povećati iskustvo ili osigurati dodatnu shemu upravljanja. Da biste dodali uvredu ozljeđivanju, možda ćete imati problema kao rezultat lažnog pozitivnog rezultata prilikom umjeravanja. Da bude jasno; alat za umjeravanje može zavarati. Ponekad ako sjedite predaleko, igra će se pravilno kalibrirati kao da ništa nije u redu, ostavljajući nagađanje je li sve u redu ili ne. Nakon što ne uspijete zgrabiti osovinsku polugu i pretrpite prevremenu i frustrirajuću smrt jer niste uronjeni u savršene uvjete igre, možda nećete biti skloni nastaviti igru.
Mogao sam popraviti čitavu ovu shemu jednom jednostavnom filozofijom dizajna - dopustiti igraču da isključi Kinect. Jednostavno dopustite da kliknete lijevi gumb analognog štapa kako biste premjestili igrač u kabinu i izvan nje (gumb koji se ne koristi, imajte na umu), a pritiskom desnog analognog štapa dopustite igraču mogućnost odabira određenih instrumenata - gotov i prašan. Korištenje glasovnih naredbi za lakiranje naloga na članovima posade (tako da vas ne prisilimo da mahnete rukama) moglo je također neizmjerno pomoći i puno bolje djelovati na točku „jedinstva posade“.
Čak i ako stavite sve ove gluposti zbog prisilne kontrole, dočekaćete se jednom od najopćenitijih igara svih vremena. Sve od SB: HA likovi su doslovno stereotipi, uključujući i 'aww list'! crni momak i 'haha, moraš biti djevica ... gubitnik'! Njujorški momak. Čak se i zasloni za učitavanje podsjećaju na plitki sporedni kadar, poput 'ponosnog Indijanca koji je na kraju prigrlio svoje naslijeđe' ili na 'mladu ženku s OCD-a'. Priča je prilično užasna (poput navijača Kojima 3. svjetskog rata pošao po zlu), a umjetnički smjer ne postoji, jer je u osnovi vrlo jednostavna 'vojska' estetika.
Igra pokušava da vas 'poveže' sa posadom kroz Kinectove pokrete šakom i drhtanjem šake, ali ona postaje potpuno ravna zbog toga što je svaki lik u igri neprimjetan. Također, ti se jednostavni pokreti često muče s gore navedenim problemima praćenja.
Za one koji se vole predati kontrolama igre, postoji potpun značajka coop s još tri igrača za neke misije. Igrajući coop možete otključati nove VT dijelove, pa je u vašem najboljem interesu da ljude tražite što je moguće više. Svi pilotiraju svoje neovisne vertikalne tenkove, a u nekoliko sesija koplja koje sam uspio testirati nisam imao problema s kašnjenjem.
najbolje računalo za ubrzanje softvera
Sva gore navedena izdanja prilično su sramota - svidio mi se originalni Xbox naslov (div kontroler i svi), jer to radio , Morao sam samo pritisnuti gumb i učinio je ono što je trebao. Bio je krajnje neobvezujući za korisnike i imao je nekoliko upitnih izbora dizajna, ali u konačnici je bio osjetljiv i jedinstven za to vrijeme.
Teški oklop s druge strane nije ni na koji način jedinstven. U osnovi je osnovna mech igra s 'realističnim i mršavim' osjećajem koju ste vidjeli milijun puta prije. Možda se u nekom trenutku zahtjev Kinect može izlijepiti iz njega. Do tada, pilotiranje ovih vertikalnih tenkova čak i dok trijezan može rezultirati gubitkom moždanih stanica.