review south park tenormans revenge
Da su djeca Južnog parka ostarila s nama, bili bi u ranim dvadesetima. Stan bi vjerojatno otišao na fakultet na nogometnu stipendiju, možda bi Kyle već bio na pravnom fakultetu. I pretpostavljam da bi Eric Cartman bolovao od dijabetesa, dok bi Kenny, zarobljen svojim ekonomskim statusom u tom malom gradu, vjerojatno preuzeo met.
Od svih njih, Kenny bi imao najbolju vjerojatnost za pronalazak užitka Osveta Tenormana ,
Južni park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Programer: Ostali Ocean / South Park Digital Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 30. ožujka 2012
MSRP: 800 MSP
U Osveta Tenormana , Zli polubrata Eric Cartmana, Scott Tenorman, vodi četvoricu mladića iz South Parka u potjeru kroz vrijeme i prostor kako bi pronašli svoj ukradeni tvrdi disk Xbox 360. Nastaje 2D igra s platformama s velikim naglaskom na istraživanju kroz 18 raširenih faza i četiri susreta sa šefom.
Igrači mogu odabrati da igraju kao Kyle, Stan, Eric ili Kenny i svaki donosi drugačiju posebnu sposobnost stolu koja im omogućava pristup različitim područjima razine. Stan baca nogomet kako bi pogodio udaljene prekidače. Eric se punjenjem može probiti kroz određene zidove, najprije crijeva. Kenny se može stisnuti da napravi skok u visokoj brzini i, poput đumbira, Kyle može otkriti svoju kovrčavu grivu kako bi privremeno zbunio neprijateljska snaga. Sve ove sposobnosti imaju sekundarnu borbenu funkciju za zapanjujuće neprijatelje (s izuzetkom Kennyja, čija dodatna visina skoka više nego nadoknađuje).
Dječaci će također imati priliku za ograničeno vrijeme preuzeti svoje superherojske osobe, prikupljanjem pojačanja namijenjenih određenim klincima razasutim po fazama. Dok se transformira, herojska glazba diže se, a transformirani igrač ima svoje posebne mogućnosti zamijenjene drugačijim onim koji odgovara njihovom junaku. Iako je većina njih prilično tipična (Human Kite klizi, zid iz Coona penje se), Mysterionova sposobnost da umre i vrati se u duhu, podnosi se nekim prilično pametnim dijelovima razine dizajna.
Uz rizik da zvuči ezoterično, Južni park: Tenorman's Revenge kontrolira puno poput Južni park gleda na televiziji. Jednostavna je - lijevi analogni pokreće pokret s tri gumba za napad, skakanje i aktiviranje znakovnih sposobnosti - a likovi se nekako povisuju prema gore kad skaču na način koji se osjeća u skladu sa stilom animacije emisije. Dječaci mogu oštetiti neprijatelje skakanjem na njih ili koristeći oružje pronađeno u fazama. Bez oružja, tipka za napad pruža slabašni pritisak koji može privremeno srušiti neprijatelje.
Postoji prilično raznoliki neprijatelj, mada biste vjerojatno mogli biti opravdani što to niste primijetili. Na pozornicama dominiraju 'Gingerbots', robotske crvenokose koje je Tenorman izgradio da napadnu sve ne-gingere, ali postoji i nekoliko specijalnih neprijatelja tematiziranih za svaku od glavnih zona igre. U tom pogledu se može naći dobar dio obožavatelja, s mnoštvom mutantskih kreacija dr. Mephista koji se kreću okolo, odbacuju klonove ručnika i (pomalo razočaravajuće) susret s Manbearpigom.
Ako postoji jedna stvar koja se može reći Osveta Tenormana , to je da je toga puno. Cilj svake razine je napredovanje do izlaza, prikupljanje 'Vremena jezgre', kolekcionarstvo koje se koristi za otključavanje novih faza. Također su 'vremenske čestice' koje, kada se saberu, smanjuju zaslonski tajmer za jednu sekundu. Stotine (često i preko tisuću) tih čestica nalaze se u svim fazama, omogućujući odbrojavanje vremena preko nule u negativno vrijeme. Medalje (i vremenska jezgra) dodjeljuju se za postizanje brzinskih ciljeva.
Dizajn faza u Osveta Tenormana bilo bi sjajno da se nisu morali prilagoditi raznolikosti likova. Kako postoje četiri lika s različitim sposobnostima, razine se previjaju napuhane dok se u nekom trenutku pokušavaju učiniti da se svi osjećaju važnima iscrtavajući rute kojima se te sposobnosti koriste. Zaključak ovoga je što su napunjeni do škrge tajnim prolazima, kolekcionarnim predmetima i područjima s bonusima, ali to dolazi po cijenu većine razina osjećajući se kao da traju mnogo duže nego što im je zabavno i postoji dobra šansa. morat ćete se ponovo vratiti na pozornice da zaradite dovoljno jezgara da biste otključali kasnije izazove igre.
Ta prilika postaje garancija ako igrate solo. U svakoj fazi treba prikupiti deset ili više vremenskih jezgara (uključujući i onaj nagrađen za zaradu dovoljno brzog vremena), a otprilike dvije trećine potrebno ih je za dovršetak igre. Pažljiva pretraga pozornice s partnerom obično je dovoljna da postignete fer stopu završetka na razini, ali usamljeni će igrači vjerojatno ponovno igrati velike pozornice s drugačijim karakterom kako bi pronašli dodatne jezgre zamorne do trenutka kada postaje potrebno da bi se to učinilo.
Nažalost, dok Osveta Tenormana jasno je izgrađen s namjerom da istovremeno igra više ljudi kao njegovo optimalno iskustvo, u tom se pogledu prilično oštro sabotira prisiljavajući sve likove da ostanu zajedno na ekranu u svakom trenutku, bez obzira igrate li lokalno ili online. Kad igrači dođu do ruba zaslona, kamera se povlači i to čini u prilično značajnoj mjeri. Ali faze su toliko prokleto velike da je često nemoguće istovremeno istrčati više staza, zadržavajući privremene nepotrebne igrače prikupljajući labave čestice, dok drugi slijede samo rute koje mogu krenuti. Umjesto toga, svi se povlače jednim potezom istodobno, prisiljavajući puno retrotrakcije i razdoblja neaktivnosti, dok do tri igrača čekaju da drugi dođe do prekidača ili platforme u područjima koja su usmjerena prema sposobnostima jednog određenog lika.
Dodatno je frustrirajuće neto kod igre, koji se nije pokazao osobito pouzdanim. Čini se da manje nego savršena veza uzrokuje zaostajanje reakcija kod svih, osim hosting igrača, ponekad i odgodi radnju za čak pola sekunde, čineći igru ponekad neizvedivom.
Najviše razočaravajuće je što je igra gotovo u potpunosti lišena oštrog humora koji čini Južni park tako sjajan program. Naizgled sadržaj kako bi uklonio brojne zapažene lokacije do kojih je emisija prije putovala i obasipao ih likovima prepoznatljivim fanovima, krajnje ne uspijeva služiti izvornom materijalu ne uhvativši duh serije. Glavni likovi izbacuju nasumično više od nekoliko različitih konzerviranih linija tijekom razina, dok se dijalog u reznim bojama u osnovi svodi na 'neener-neener-neener', što je daleko od griznih satira obožavatelja showa. ,
world of warcraft pvp privatni poslužitelj
Južni park: Tenorman's Revenge nije strašna igra, ali ni ona nije uspješna. Markirano kao bilo šta drugo osim Južni park , to bi bilo odmah zaboravljivo, ali predmemorija te licence je takva da će vjerojatno privući prilično nekolicinu igrača. Osim njegovih vizuala i prepoznatljivih glasova (kad se uopće čuju), nema ništa Južni park o tome i lako bi mogla biti bilo koja druga igra na više igrača s više platformi; prilično osrednja u tome.