review la mulana
Wow.
Ovo je nesumnjivo najteža igra koju sam ikad igrao.
The-Mulana (PC, WiiWare)
Programer: Nigoro
Izdavač : Playizam (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Objavljeno: 13. srpnja 2012. (PC) / 20. rujna 2012. (WiiWare)
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1000 Wii bodova (WiiWare)
Na mnogo načina, The-Mulana je kao prvi rođak od Priča o špilji , Oboje su platformerski akcijski platformi koji se razvijaju tijekom pet godina. Prvobitno su bili dostupni kao besplatni u Japanu i stekli su svjetsko priznanje nakon izdavanja engleskih zakrpa za prijevod. Na kraju su dobili ažurirane remakee WiiWare koji su zatim preneseni na računalo s dodatnim podešavanjima.
No, iako neki mogu uzeti u obzir Priča o špilji da vam ne bude teško na mjestima, to je prozivka kroz sedam razina šume Candy Cane u odnosu na krajnju brutalnost koja je The-Mulana ,
Da budemo jasni, ne smeta mi kad izazov za igru proizilazi iz foliranja nevjerojatnih neprijatelja ili savladavanja platformi perspektivnosti. Daj mi protiv ili Mega Man i uzeću kvržice kao čovjek. The-Mulana to zasigurno nije zastrašivanje kada je u pitanju uklanjanje smrti kao da ide iz stila, iako se njegov istinski izazov nalazi u pokušaju rješavanja nebrojenih zagonetki ruševina.
Vaš glavni lik, Lemeza Kosugi, arheolog je da istraži ruševine La-Mulane, rodno mjesto cijele civilizacije. Naravno, ruševine su ispunjene zamkama i zagonetkama koje bi trebale da spreče svakog tko se usudi stupiti unutra. Ali za razliku od igre poput Zelda u kojima zagonetke ne postaju složenije od kliznih blokova oko njih, zagonetke zahtijevaju pažljiv zaključak i intuiciju stvarnog Indiana Jonesa.
The-Mulana ima jednako mnogo zajedničkog sa starim PC pustolovnim igrama kao što je to slučaj sa vašim tipičnim 'Metroidvaniama'. Otkrivate blago tijekom putovanja, od lutki i štapova do knjiga i amajlija, koje možda neće služiti neposrednoj svrsi, ali će vam sigurno biti potrebno kasnije. Također aktivirate prekidače koji mogu utjecati na promjenu okoliša u zasebnom polju - jednom od glavnih područja - u onom u kojem se trenutno nalazite. Puno je miješanja, puno retrotrakcije i puno eksperimentiranja.
Kroz ruševine su kamene ploče, svaka s upisanom zagonetkom koja nudi naznaku za rješavanje određene zagonetke negdje drugdje. Možda je zagonetka nekoliko soba udaljena, možda je u posve zasebnom polju. A budući da gotovo svaka soba ima zagonetku, a svakoj slagalici pridruženi trag, velike su šanse da ih se nećete sjetiti sve dok ih ne napišete na poštenu Bogu bilježnicu. U određenom trenutku igre, laptop koji služi kao inventar Lemeza nadograđuje se softverom koji omogućava snimanje 10 tragova ili NPC razgovora plus dodatnih 10 nakon druge nadogradnje softvera. Vjerujte mi, još 20 mjesta nije dovoljno.
Ako uđeš The-Mulana kao i bilo koja ol 'akcijska igra i ne obraćajte pažnju bukvalno sve , naći ćete se satima kako lutate izgubljenim i zbunjenim dvoranama. Ne možete uzeti ništa zdravo za gotovo - i najtanji urezi na zidovima mogli bi ponuditi naznake o tome koji predmet se mora koristiti. Morate tretirati svaku riječ, svaki artefakt, svaku strukturu kao da je to najznačajnija stvar u svemiru. Pročitajte one zagonetke s istim fokusom koji biste posvetili operaciji na otvorenom srcu.
Ovo je pretpostavka da čak možete riješiti zagonetke. Neke su toliko nejasne ili nejasne da biste se mogli sami uvjeriti da možete riješiti tajne ruševina bez ikakvih nagovještaja. Naravno, to bi bila pogreška, jer izgledi za slučaj da se spotaknete preko rješenja u sobi slučajno postaju mršaviji i dublji u ruševine u kojima propadate.
Ono što je u ovim zagonetkama tako nevjerojatno jest da, unatoč koliko besprijekorno nemogućim činima, uvijek ima traga. Ako ga ne možete pronaći, to samo znači da niste gledali na pravim mjestima. Igra želje ti se izgubiš, želje morate očajavati uzdignute ruke, a opet pruža sve potrebne alate za uspjeh ako im samo odvojite vrijeme da ih potražite. Učenje umjetnosti intenzivnog nadzora može biti teško za igrače koji su navikli na brže oblike igranja.
najbolji besplatni mp3 downloader za pc
Zapamtite, pojavljuje se ovaj neradni brend izazova dodatak do ubojstva zbog udaranja lopte u rukama zamki i čuvara ruševina.
Lemeza kontrolira poput pomalo okretnog Simona Belmonta. Njegovo je primarno oružje nadogradnja bič, mada postoje i druga oružja koja mogu otkriti plus podružje za dopunu vašeg glavnog napada. Kada skačete u luku, zamah naprijed spriječit će vas da se okrenete u zraku, ali ako skočite ravno gore, imat ćete potpunu slobodu zračne pokretljivosti tijekom spuštanja.
Ključ opstanka u The-Mulana je 'očuvanje' - preuzimanja predmeta vrlo su ograničene. Pod oružje zahtijeva streljivo, ali neprijatelji rijetko odbacuju bilo koji, pa je jedini razuman način održavanja zdrave zalihe kupovina streljiva u trgovinama. Na srodnoj bilješci novac je također ograničen. Osim sanduka s novčanicama za jednokratnu upotrebu, na njemu se nalaze posude za obnavljanje, koje na isti način nude jednokratni bonus novčića, nakon čega će vam ili dati novčanu promjenu ili uopće ništa. Ako trebate kupiti važan alat i nedostaju vam značajna sredstva, a vi ste neozbiljno potrošili tijesto na dodatnu municiju koja vam vjerojatno nije trebala, pripremite se za početak uzgoja za vrijeme Looooong. (Međutim, kasnije u igri postoji pomoćna vila koja može poboljšati brzinu pada predmeta i novca.)
Mnoga vrata i brave otvaraju se stavljanjem težine na mali smeđi tratinčicu. Neka vrata ostaju trajno otvorena, dok se druga zatvaraju nakon što napustite sobu. Utezi se mogu upotrijebiti samo jednom, pa ih smatrajte drugom stavkom popisa za kupovinu. Da biste sačuvali svoje utege, morate razmotriti postoje li alternativni putevi do područja koja su usječena tratinčicama. Ne pomaže da neke tratinčice zapravo pokreću zamke poput uzdignutih šiljastih podova ili neizbježnih kutija. U potonjem slučaju, vaša jedina opcija je da iskočite iz kućišta ili da, ako ste zaboravili nabaviti stavku Holy Gral koja omogućuje warping, resetirajte igru.
Očuvanje se odnosi i na vaše zdravlje, jer su mogućnosti za obnavljanje HP-a malo i između toga su. Neprijatelji ponekad ispuštaju zelene kuglice i kad jednom prikupite iznos koji odgovara trenutnom maks. HP-u, vaše će se zdravlje napuniti. Budući da svoj maksimalan HP proširujete nabavljanjem Sacred Orbs, trebat će vam više iskustva s iskustvom, što čini mnogo manje vjerojatnim da ćete se moći liječiti u prikladnom trenutku.
Jedini drugi način da napunite svoje zdravlje je uranjanje u jedno od dva vruća izvora: prvi se nalazi na površini u blizini vašeg baznog kampa, a drugi se nalazi u ledenoj pećini nekoliko sati nakon igre. Morate se naviknuti da se vratite na površinu radi spa tretmana prije nego što istražite novo polje ili se borite protiv šefa. Međutim, ova strategija često postavlja dilemu. Uz jednu iznimku, u svakom polju postoji samo jedan warp tablet (koji se uklapa kao marker za spremanje). Ako niste pronašli osnovicu polja i oštro vas treba dopuniti gorivom, da li se vojnik nastavlja i nadate se da je warp u susjednoj sobi, riskirajući smrt i gubitak vašeg napretka od posljednjeg spremanja? Ili se povlačite, liječite i spremate svoju datoteku, samo da biste morali izdržati dugačak put tamo gdje ste prethodno bili?
Standardni neprijatelji su u najgorem slučaju manje smetnje koje ne nanose preveliku štetu, ali pošto je zdravlje tako važna roba, ne želite da se ponašate nesmotreno. Ne kad vas šefovi čuvari više nego rado pošalju na prvoklasni let do Elizejskih poljana. Zapravo moraš pronaći prvi, međutim, čuvari. Čak i ako znate u kojoj se sobi nalazi, morat ćete napraviti njegov Ankh rješavanjem neke druge zagonetke na terenu. Jednom kada se Ankh otkrije, morat ćete pronaći skriveni Ankh dragulj i podići ga pred Ankhom kako biste pokrenuli bitku.
Svaki od čuvara visok je zid boli i zlonamjerno iskorištava kratki domet napada Lemeza. Morate skakati i manevrirati što bliže njihovim slabim točkama - obično glavama - bez da slučajno pasu njihova tijela. Ove bitke zahtijevaju ravnotežu da je igraju na sigurno i da riskirate što obično ne biste uzeli u obzir. Na primjer, možda ćete primijetiti da je najbolja strategija samoubojstvo-zaroniti šefu da postigne nekoliko dobro postavljenih hitaca i pritom sebi napravi štetu. U drugim ćete slučajevima poželjeti pretrpjeti lagan napad neprijatelja i upotrijebiti sljedeće okvire nepobjedivosti da biste izdržali još smrtonosniji napad, poput laserskog karnevala koji je ispunio zaslon.
Neizbježno, nakon nekoliko sati ili čak u roku od prvog sata, pronaći ćete svoju prekidnu točku. Možda ćete se boriti protiv levijatana Bahamuta, umirući više puta jer nikad ne možete izbjeći njegov tjelesni zamah, a pritisak svih zagonetki, svih zamki, svi deliri koji trče naprijed i natrag konačno će uzeti svoj danak. Pitaćete se zašto toliko patite, a da postižete tako malo.
Zašto? Jer usprkos svemu što sam upravo rekao, The-Mulana je divna igra.
j2ee pitanja i odgovori za starije programere
Ne bih podnio toliko mučenja da samo putovanje nije bilo uvjerljivo. To je tako bogata i zamišljena avantura, ispunjena s više za vidjeti i učiniti po četvornom inču nego što mnoge igre nude u duljem vremenu od šest sati. The-Mulana možda su prvobitno razvijeni kako bi oživjeli duh retro igara (posebno japanskog doba MSX softvera), ali rezultat je istinska evolucija u dvostranoj akcijskoj igri.
Izvorna The-Mulana oponašao je MSX-ove slike ograničene boje, s niskom razlučivošću, ali ovaj je remake oboren u 32-bitnom stilu koji podsjeća na igre poput Simfonija noći , Duhovi karakteri šarma su simpatični, dok su garantovanski šefovi živahni i impozantni. Kako povijest igre opisuje La-Mulanu kao kolijevku cijelog čovječanstva, svako je polje prikladno nadahnuto arhitekturom niza starih kultura - grčke, majske, egipatske, japanske, olmečke, itd. - sve bogate u boji i detaljima, naglašeni suptilnim efektima poput oblaka prašine i vrućine.
I glazba! Tako fantastično! Svaka je pjesma složena i raznolika poput sastava Michiru Yamane, nikada dosadna i nikada nezadovoljavajuća. Možete provesti sate provodeći istu duljinu soba, ali glazba će i dalje biti optimistična, tjerajući vas da istrajete i da se uzdignete iznad. Čak bih išao daleko da kažem da je ovo do sada moj najdraži soundtrack.
Gotovo 20 različitih polja za istraživanje i iscrpan popis blaga i predmeta koje treba otkriti. Uz toliko sadržaja, jedno igranje može trajati otprilike 20 sati, i to je to ne uključujući podjednako iscrpan broj ponovnih pokretanja zbog čestih sastanaka Lemeza s Grim Reaperom. Ovo je avantura kojom se završavaju sve avanture, ona koja tek počinje na mjestu gdje će se slične igre upravo završiti.
Zato je frustrirajuće što je igra tako prokleto teška. Da sam se jedini izazov suočio s poznatom povorkom preciznog platformiranja i neumoljivih neprijatelja, ne bih se osjećao tako rastrgan. Šefovi koji vam pružaju tugu? Sve što trebate učiniti je vježbati, vježbati, vježbati dok niste savladali obrasce. Ali kad je sam čin progresije zagonetka, raščlanjena u niz manjih međusobno povezanih zagonetki koje se zauzvrat dalje raščlanjuju, sužavajući se u mudre grane uz malo pomoći koja će se grana prvo obratiti, pobijedila je puka 'praksa' nisi ti dobar.
Želim kriviti igru. Želim kriviti Nigora. Ili sam možda kriv što sam postao tako zadovoljan modernim trendovima pretjeranog držanja ruku i vođenja. Možda sam obučen da očekujem objašnjenje, da čekam dovoljno dugo dok mi rješenje ne padne u krilo. Možda sam predugo igrao na autopilotu i trebala mi je takva igra The-Mulana da me šamar budan. Treba uzeti u obzir, iako recenzija nije mjesto za takvu raspravu.
Pregršt igrača pokupit će se The-Mulana i odmah se zaljubiti. To će biti točno onakva vrsta suđenja za kojom su uvijek žudjeli, ali nikad ne mogu doživjeti. Za većinu zidova poteškoće jednostavno će biti previsoka. Krivično je hodati od tako sjajnog dragulja, zbog čega odobravam uporabu wikija, karata i vodiča. Nije sramota dobiti malu pomoć izvana. Zapravo mislim da to dodaje meta element u kampanji. U igri o arheološkoj ekspediciji, zašto se ne biste osvrnuli na bilješke i upute prethodnih istraživača? Sve dok štedljivo koristite ove materijale, svoj očaj možete pretvoriti u uživanje. Igra će i dalje biti tvrda kao kuglice, ali osjećat će se mnogo upravljivijom.
Iza naizgled nepremostivog zida izazova, The-Mulana sjajan je naslov koji nadmašuje u gotovo svakoj kategoriji. Umjetnost, glazba, širina sadržaja, duljina igre - The-Mulana dobiva najviše ocjene. Ali jednostavno ne poričemo da su poteškoće, koliko god Nigoro bio pravi, glavni odvraćajući. Ako ste ipak voljni patiti, od vas će biti puhani. Jamčim.
( The-Mulana dostupan je isključivo za kupnju na Playismu.)