review sleep tight
Ne dopustite da vas preplave tuđinski strahoti
Uz tehnologiju i zabavu tamo gdje je danas lako je zaboraviti koliko smo vremena kao djeca proveli uglavnom igrajući se sa svojim zamislima. Prije sveprisutnih ekrana borili smo se sa zlima koja smo dočarali u svojim glavama čarobnim čarolijama koje smo samo mogli vidjeti i pjenili puške. Moja sestra i ja izumile smo „bordo mrlju“ koja je izašla iz vodenog korita naših roditelja, odjevena u plahte s bordo.
Lijepo spavaj seže u to doba utvrda jastuka i čudovišta koja vrebaju po ormarima. Za određeni podskup ljudi to će se osjećati poput djetinjstva. Za ostale koji možda nisu imali sličan odgoj, to je još uvijek uredni mali hibridni dvostruki strijelac / osnovni graditelj.
Lijepo spavaj (PC, Switch (pregledano))
Programer: Mi smo neukusni
Izdavač: We Fuzzy
Objavljeno: 26. srpnja 2018
MSRP: 14,99 USD
Započinje s pokretanjem Lijepo spavaj pada pravo u akciju. Jedan od dvanaest zaigranih likova postavljen je u tamnu kvadratnu sobu, naoružanu samo pištoljem od pjenastog metaka, suočenim s čudovištima koja se oko njega rađaju. To je jednostavan uvod, pokazujući kretanje i pucanje bez puno opasnosti.
Jednom kada prođe minutu noć, prelazi se u dnevnu fazu, gdje igrači mogu provesti dnevno svjetlo pripremajući se za val čudovišta koji napadaju tijekom sljedeće noći. Dnevne faze nisu vremenski ograničene, već umjesto toga simboliziraju prolazak vremena koristeći sunčevu svjetlost kao diskretni resurs: uzmite svo vrijeme koje vam treba da odlučite kako potrošiti osam sunca i onda se vratite na snimanje.
Sunci prelaze u drugi aspekt svijeta Lijepo spavaj : osnovna zgrada. Potrošite nekoliko da složite neke jastuke i oblikujete zid. Nakon nekih istraživanja, možete početi postavljati turete kako bi čudovišta pokrenula rupu samo da bi došli do vas. Na kraju, možete doći do točke da odskačete od čudovišta tijekom cijele noći, a da pritom ne ispalite hitac iz vlastitog pištolja.
Ili, ako biste radije igrali kao akcijski igra s više trzaja, umjesto toga možete trošiti sunce na municiju i pojačana upozorenja, otključavanjem novog oružja i općenito čineći dijete preživljavanjem bez previše brige o statičkoj obrani. Jedan dio pametnog dizajna ovdje je da igrači mogu uzeti koliko-toliko od bilo koje filozofije i dalje biti uspješni (i doista, postoje različita otključavanja ovisno o različitim stilovima igre).
Osobno sam pronašao stil inženjera / znanstvenika koji mi je najviše odgovarao. Postavite bazu, ne trošite ništa na streljivo, a možda ćete imati preostala sunce koja će se pretvoriti u druge zvijezde valute u igri, koje se koriste za kupnju nadogradnji. To se pretvara u ono što bi moglo biti čak i krivo: sad kad sam otkrio gdje točno moram postaviti svoje zidove i grede kako bih prisilio čudovište izrode koje želim, osjećao sam se kao da mogu ići u nedogled. (Taj izlet je prekinut kada sam pohlepan i izašao iz baze da pokupim zvijezde kad nisam trebao.)
Čudovišta postaju progresivno jača i brojnija, a na svakih deset razina dolazi osobito brutalan napad, pa je vjerojatno da će moja baza na kraju pasti. No, budući da sam to smislio tek na trećem ili toliko trčanju i postigao toliko uspjeha s njim, buduće su se predstave pomalo pokvarile. Iako je na početku zadovoljavajuće izgraditi nešto tako učinkovito da se čak ni ne morate micati, dva sata je dosadno u jednom pokušaju.
Srećom, neki otključavajući likovi mijenjaju stvari dovoljno da bi bili svježi. Jedan stavlja plišanog medvjeda na kartu kojeg treba obraniti, bacajući ključ u igračeve tipične planove za gradnju. Drugi smanjuje svjetla skroz dolje i djetetu daje svjetiljku, što otežava prvih nekoliko razina.
Vrijedno je naglasiti posebnu točku na kojoj se primjećuju vizualni prikazi Lijepo spavaj , Karakteristike su joj vrlo slične Pixar, kao što je mogao biti Čudovišta Inc. licencirana igra u alternativnom svemiru. Čudovišta su oštra i šiljasta, ali i nekako simpatična i privržena na svoj način. Trenutno mogu zamisliti plišane lutke na Etsyju.
Čitavu igru igra simpatična vibra. Napokon se odvija u dječjoj spavaćoj sobi. Neke nadogradnje doista se oslanjaju na temu kreativnih načina. Na primjer, memorijska pjena je skupa nadogradnja koja liječi obranu na kraju svake večeri. Zastenjala sam kad sam razmišljala o tome. Nakon duge noći što su ga pretukla čudovišta, ujutro se malo vraća.
Iako Lijepo spavaj svodi na samo još jednog dvostrukog strijelca, to je malo dublje nego što izgleda na površini, s tim da se likovi kasnije otključavaju i bitno mijenjaju igrivost, ali čak i zato ne mogu pomoći, ali ne osjećam kao da nedostaje nešto što bi ga moglo gurnuti od dobra do velike. Mogu shvatiti da smo We Are Fuzzy poznavali igru koju je želio napraviti i držao je u dosegu, ali volio bih vidjeti različite rasporede spavaćih soba, dodatne izazove za promjenu gameplay-a ili barem neka čudovišta koja se ponašaju drugačije od samo trčanja prema dijete i uzimajući ljuljačke.
Kao igra koja se zasniva na arkadnim rezultatima, pati od jedne velike pogreške u dizajnu. Predugo je za održavanje takve vrste igranja. Iako neuspješni pokušaj može trajati samo nekoliko minuta, većina mojih dobrih trčanja trajala je oko dva sata svaki. Vreme vremena koje me odvlači od mentaliteta „samo još jedan trčanje“ čini ove igre uspješnima. A kad traje toliko vremena da bih stigao daleko, volio bih da postoji više zarade od više pokušaja nego samo od novih likova. Nakon što su svi otključani, sve je stvar o postizanju visokog rezultata.
Sve u svemu, Lijepo spavaj uredan je mali paket. Zna što želi raditi i većinu toga čini dovoljno dobro, ali možda neće uzbuditi ljude koji ne dijele istu nostalgiju za specifičnim iskustvom iz djetinjstva opisanim u njemu.
širina prvo pretraživanje c ++
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)