review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Savez izvorno je došao na PlayStation Network u travnju 2011., gdje je i dalje dostupan za 12,99 USD. Nekoliko mjeseci kasnije, igra je prenesena na Mac, gdje je odnedavno u prodaji za 0,99 dolara.
Gameloft se, međutim, tu nije zaustavio, udružujući se s redovitim ko-zavjerenikom Ubisoftom kako bi izdali još jedan port za PlayStation Vita. To je manje-više ista igra, s jednom većom razlikom - prodaje se u trgovinama za 39,99 dolara.
Postoje neke škole mišljenja koje kažu da cijena ne bi trebala biti faktor u pregledu, ali ... hajde. To se objavljuje po istoj cijeni - i tako vjeruje da je u istoj ligi - kao što su igre poput Marvela vs. Capcoma 3 ili Lumines , Dakle, sudit ćemo o tome na istoj razini.
neovisne nepristrane recenzije besplatnog 64-bitnog vatrozida
Dungeon Hunter: Savez (PlayStation Vita )
Programer: Gameloft
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 14. veljače 2012
MSRP: 39,99 USD
Dungeon Hunter: Savez je tipična hack n 'slash uloga za igranje u istom stilu diablo ili Buktinja , Kao i kod svih Gameloft igara, svoj je gameplay u potpunosti posudio iz drugih naslova, stvarajući doživljaj koji vuče tanku liniju između očajanja i plagijata. Gameloft se obično može izvući s ovakvim vrstama igara zadržavajući ih na iOS-u i Androidu, gdje može pružiti jeftine emulacije većih igara na konzoli na platformi kojoj nedostaju bolje alternative. U posljednje vrijeme, međutim, njegova odluka da se upusti u namjenski teritorij igre samo je otkrila koliko je slab softver.
Savez nije izuzetak. Originalna iPhone aplikacija zanemariva je cijena Dungeon Hunter bio je čvrst komad jednokratne RPG-ove pahulje koja je mogla odjednom zabavljati nekoliko minuta. Kao PS Vita igra na malo, Savez neumjereno djelovanje, dosadno napredovanje lika i potpuni nedostatak strukture pripovijesti čine igru koja samo uspijeva u tome da igrač traži nešto što treba učiniti.
Postoje tri klase arhetipskih karaktera - Warrior, Rogue i Mage - svaka sa svojim očiglednim specijalitetima (borba u malenu, brzi napadi jedan na jedan, odnosno magija) i mogućnost nadogradnje. Sposobnost se može preslikati na gumbe kvadrat, trokut i krug dok se X koristi za izvođenje normalnih napada. Drugim riječima, ako ste igrali skoro bilo koji zapadni akcijski RPG u posljednjih petnaestak godina, znate točno što možete očekivati.
Svijet se vrti oko gradića središta okruženog raznim tamnicama i sablasnim šumama. Tipičan napredak vidi kako igrači hvataju glavnu potragu, uzimaju jedan ili dva raspoloživa stolarija, a zatim lutaju u svježe otključanu tamnicu da bi ubili stvari. Na kraju će biti šef, koji obično ima loše napisan dijalog (bez glasa glasa, naravno) i treba ga pobijediti da otključa izlaz. Ciklus tada započinje iznova, dok ne odlučite da vam je dovoljno i bacite košaricu za igru u jezero.
Borba je upravo ono što biste očekivali od RPG-a hack n 'slash koji se nije razvio iz svog iOS predgovora. Pametna afera bez ikakvog mozga, cilj je samo nastaviti pogađati stvari sve dok sve ne bude mrtvo, redovito miješajući zdravstvene napitke kako bi se suprostavilo masi neprijatelja koji neminovno progutaju svog izabranog heroja. Igrači mogu pritisnuti zaslon osjetljiv na dodir svakih šezdeset sekundi kako bi se pomoću svoje vile oslobodio čarobnog napada (kontrolira se desnim štapom ili dodirnom pločom), ali u suprotnom, borba ostaje ista tijekom cijele dobivanja i vrlo brzo postaje zamorna. Ubodi, ubij, pokupi plijen. Ubodi, ubij, pokupi plijen.
Sa svojim strogim animacijama, grafikom s niskom razlučivošću i skeletnim zapletom, Dungeon Hunter: Savez ne pruža stvarni razlog igračima za brigu o tome što se događa na zaslonu. Borba je otprilike uzbudljiva kao i jaje, s likovima koji su apatično lepršali jedan na drugoga. Sidequestovi nisu baš zanimljivi i ne mogu se adekvatno pratiti na karti, pa ih se obično slučajno spotakne. Da ne znate, jer sve izgleda tako općenito i nejasno da se jedva može reći što je važno, a što nije.
Za njegovu zaslugu, Savez sportski online multiplayer koji djeluje iznenađujuće dobro. Možete se odlučiti pridružiti slučajnoj igri ili ugostiti neku u svom svijetu, a napredak znakova je univerzalan, tako da svog solo junaka možete povesti putem interneta, uz očuvanje statusa, iskustva i opreme. Uspio sam u bilo kojem trenutku dobiti tri od četiri raspoloživa igrača u igri, ali nisam primijetio zaostajanje niti jedne svoje sesije, i imam malo razloga vjerovati da bi dodatni igrač mogao promijeniti. Jedini glavni problem s mrežnom značajkom jest taj što će se ponekad slučajno odlučiti da vas prekida s mreže PlayStation Network, a nećete se moći prijaviti bez potpunog isključivanja i ponovnog pokretanja s početnog zaslona Vita.
Ipak, nije bitno koliko su dobre internetske značajke kada sama igra ne vrijedi igrati, a to je problem s ovim dijelom softvera. Jednostavno ne vrijedi trošiti vaše vrijeme, a kamoli tražiti smiješne količine novca. Čini se da je čak i standardima igara iz prethodnih generacija, a iako je to jedini zapadni RPG dostupan za Vita, uskoro će se očekivati da će biti daleko superiorne opcije igranja uloga. Ova igra postoji jednostavno za iskorištavanje pokretanja sustava i izdvajanje novca u ranim korisnicima koji ne znaju ništa bolje.
U usporedbi s nekim igrama koje je odlučio platiti za cijenu, Dungeon Hunter: Savez izgleda apsolutno jadno. Sjedi ovo pored Uncharted , Pakleni vojni korpus ili čak Ubisofta Lumines , izlaže Savez za jeftini, gadni, zastarjeli i precijenjeni mali prijevarski posao. Skupo po četvrtini cijene, ovo neugodno rasipanje prostora nema posao koji se pretvara da je puna maloprodajna igra, i ne zaslužuje biti u PlayStation Vita.