review scraps brave story
Osrednjost je riječ koja se često koristi pri igrama na ručnim uređajima, posebno RPG-ovima za koje se čini da vječno teče na platformi. Nedavno sam imao priliku ponovno upaliti stariju XSEED igru pod nazivom Hrabra priča: Novi putnik za PSP. Hrabra priča slično je bilo kojem osnovnom RPG-u. Postoje slučajne bitke, šireći tamnice, životinje u razgovoru, aluzije na sadašnjost, pa čak i protagonist koji se od bijednika pretvara u heroja. Mi se već dugo vremena bavimo ovim RPG atributima da se igra koja ih posjeduje čini prirodnom.
Hrabra priča ima povremene bljeskove dobra unutar ovog arhaičnog kalupa. Istom brzinom igra ima tendenciju razbiti bilo koje svoje zaista jedinstveno iskustvo s istim stvarima s kojima se bavimo već godinama. Gdje je Hrabra priča stajati na ručnom postolju? Iako ne mogu odgovoriti na to, možda ću vam moći reći je li ovaj naslov vrijedan vašeg vremena.
Pritisnite pauzu za pregled.
Hrabra priča: Novi putnik (PlayStation Portable )
Razvio Game Republic
Objavio XSEED Games
Objavljeno 31. srpnja 2007
Hrabra priča započinje poput većine neumjerenih RPG-ova. Dječji protagonist doživljava veliku traumu i onda je bačen u avanturu. U uvodnom dijelu igre, promatramo kako se hip kuka šutne na njegov PSP, dok je cijelo vrijeme znatiželjno miran dok njegov prijatelj Miki odskakuje glavom. Potom u epskom Lassie maniru, pas hoda, laje, a Miki odlazi da otkrije zašto je pas bijesan. Na nesreću za Miki, odlazak s psom dovodi je do toga da ga neki sjenoviti negativac onesvijesti.
Sljedeća je scena jedna od onih neobičnih, za koju znate da prijevod nije prošao tako dobro. Glavni junak je sada u bolnici, a Miki je ležao bez svijesti u krevetu. Liječnici koji su je pregledali ne mogu otkriti što nije u redu, ali znaju činjenicu da se neće probuditi i uskoro će umrijeti. U skladu s onim što mogu samo pretpostaviti je bijes, glavni junak hoda prema krovu gdje je neskladni glas koji mu govori da postoje alternativne dimenzije. Glas mu također otkriva da žabe mogu razgovarati, mačevi su odgovor na sve, želje se mogu odobriti, a svijet nije baš onakav kakav izgleda. Dakle, mladić se uspravi, kreće u alternativnu dimenziju sa željom da spasi Miki u svom srcu i krene ambiciozno putovanje.
U drugom carstvu, nazvanom 'Vizija', glavni junak uči da mora prikupiti pet kamenaca kako bi Miki bio u redu. Naravno, to kamenje nije predano samo njemu. Mora upoznati nove prijatelje, biče tamnice i, naravno, suočiti se s negativcem koji je Mikija stavio u koronarnu komu. Zemlja vizije nije nužno velika, ali je sigurno izdajnička. Izvan gradova čekaju zle gljive, oklopnici, dabrovi, drveće i zmajevi.
Priča je vjerojatno najveći promašaj Hrabra priča , Između dviju dimenzija postoji zanimljiva dvojnost, ali ona se teško istražuje. Zapravo, jedini put da glavni junak skoči natrag u stvarni svijet je kad dobije dragulj, i to samo nekoliko sekundi. Stvarno bih volio vidjeti da se ideja o dvije dimenzije detaljnije istražuje, umjesto da se koristi kao jeftin uređaj za pokušaj da me uvjeri da mi je stalo do Mikijeve dobrobiti. Nadalje, bilo bi lijepo da se ne osjećam tako nepovezano sa stvarnim svijetom. Igra se rijetko suočava s bilo čim od toga.
kako otvoriti .bin datoteku u sustavu Windows
Dijalog, dodatna slaba točka Hrabre priče, kratak je i cvrst. Likovi koje pokupite na putovanju su svi pojedinci koji uređuju kolačiće. Yuno je feistična mačja djevojka koja neprestano pojačava svoju fejst. Ono što je gušter je bruka koja napušta sina zbog putovanja s glavnim junakom. Vitez je jajašca, uvijek govori o hrabrosti, a vođa ceha tipično jak ženski lik koji govori o velikoj predstavi. Opet, izvucite to i možda biste imali pristojan pokušaj angažiranja ljudi.
Sustav bitke je mjesto na kojem igra sjaji, mada prilično prigušeno. Postoji nekoliko naredbi u borbi, a svaka je regulirana 'Bravura Points', a u osnovi su čarobne točke. Kladna stvar Bravura Points-a je da se oni regeneriraju koristeći normalne napade. Osim samo 'napada', igrači mogu koristiti posebne napade, kao i manevare pod nazivom 'Jedinstvo' vještine. Specijalni napadi kreću se od magije do maštovite igre mačevima, ali Jedinstvene vještine omogućuju cijelom timu da napadne kao jedan. Što je još bolje, upotreba napada Jedinstva uzrokuje samo da igrač koji ga je pozvao izgubi red. To znači da možete povezati nekoliko zajedno do stvarno smeća šefova. U igri se nalazi i poprilično znakova, a svaka kombinacija znakova može naučiti jedni s drugima određene Unity vještine.
Naravno, svaka je bitka slučajna (minus šef se bori), tako da postoji taj prag zamornosti koji se može preći u velikim, posebno uvrnutim i neuglednim tamnicama. Sredinom igre također ćete početi primjećivati recikliranje čudovišnih koža, što nikad nije sjajna stvar kada ste prisiljeni samljeti kako biste se mogli suprotstaviti sljedećem šefu. Dostupno je inovativno zaokret u pogledu izravnavanja. Izravnavanje se vrši u stvarnom vremenu, što znači da znakovi dobivaju trenutne stat bonuse čim se postigne marker. Članovi koji nisu uključeni u borbenu stranku također stječu približno isto iskustvo kao i borbena stranka. Barem vas igra pokušava navesti da promijenite članove.
Kao i obično, igra pati od problema s gradom u tamnicu. Gradovi doista nisu ništa drugo nego ceh, prodavaonica predmeta i trgovina oružjem. NPC-ovi su rijetko interaktivni, a kad se bave, stavljaju vas na glupe zadatke koji uključuju ubijanje čudovišta za dohvaćanje predmeta. Ceh, s druge strane, pomalo pridonosi boljem iskustvu. Igrače može nagraditi za ubijena čudovišta, omogućavajući im više novca za kupovinu oružja i oklopa. Ako postoji jedna stvar s kojom vas igra zaista privlači - to je nedostatak resursa. Pred kraj igre, jedini pravi način zaraditi pristojan novac je mljevenje umjesto prodaje prikupljenih predmeta.
Hrabra priča ima i nekoliko zanimljivih pogodaka. Prvo, tu je skupljanje ptica i borba. Navodno, mistična zemlja Vizije ima ovaj problem sa sakupljanjem višebojnih pilića, a glavni junak je upravo pravi čovjek koji to može riješiti. Sakupljanje piletine vrti se oko pronalaska određenog mjesta u tamnici ili pećini i izvlačenja u 3D arenu s odbrojavanjem vremena, mrežom i hranom. Hranjenjem pilića čini ih većim; mreža ih hvata. Cilj je uhvatiti što više velikih pilića u roku, a zatim ih sve zajedno oblikovati kako bi napravili super piletinu. Iako se igra nikad ne prikazuje, proces me podsjeća na taj prizor u Kraj dana , gdje Sotona uzima dva vruća pilića i sprema njihova lica. Nakon što skupite piliće i zajedno ih zalijevate, možete se boriti protiv piletine na piletini s NPC-ovima širom svijeta kako biste dobili predmete ili komade predmeta koje možete izrađivati zajedno.
Hrabra priča nije spektakularno duga igra, ali trebala bi ljude zauzeti. U igri postoji nekoliko točaka u kojima vam treba sat vremena do mjesta za spremanje, stoga budite spremni biti umorni. Kad bih ovu igru nazvao nečim drugim osim prosječnim, bilo bi glupo. Hrabra priča pristojan je naslov koji se jedva proširuje pored potpune osrednjosti. Prekomjernost bitke, nedostatak istraživanja, blesava priča i izuzetno lišeni likovi pozajmljuju i sam žanr. Iako, hvatanje kokoši i sustav borbe može biti pomalo zabavno ili čak povremeno uronjeno. Vizualni materijali tipični su za PSP, a kadrovi su većim dijelom in-motor. Zvučni zapis je minimalan, što je sjajno, jer ono malo što postoji može brzo postati neugodno.
Ništa ne definira Hrabra priča: Novi putnik , To je problem koji većina vlasnika PSP-a ima sa svojim RPG-ovima, a nastavljeno je i s ovom ponudom. Ako vam je dosadilo strateške RPG-ove i stvarno želite priliku sjesti s tradicionalnom igrom, onda vam predlažem ovaj naslov. Ako ne, držite se podalje, pogotovo po maloprodajnoj cijeni.
Ocjena - 5,0 ( Ništa nije spektakularno u vezi s ovim naslovom, ali pokazuje poneki njuh u nekoliko ključnih područja. Nađite je u kanti za otpatke ili je nabavite po jeftinoj, ako vas zanima. )