review rock band blitz
U Rock Band Blitz , igrači se utrkuju autocestom kroz sredinu neonsko opsjednutog Rock Cityja. Svaka se faza temelji na grafikonima pjesama koje je odabrao svirač, pri čemu svaka staza predstavlja različit instrument i notu 'dragulja' koja se kreće prema mjestu igrača na dnu zaslona od horizonta. Igrač zarađuje bodove za uspješno pritiskanje tipki na trenutke kada te bilješke dođu do dna trake koju trenutno zauzimaju.
Ovaj će koncept odmah biti poznat svima koji su igrali ritmičku igru utemeljenu na instrumentima u posljednjih pet godina. No umjesto da se pojedini igrači fokusiraju na specifične instrumente, iznenadan napad stavlja cijelu pjesmu ispred jednog svirača i daje im slobodu da preskoče s jedne instrumentalne staze na drugu, s ciljem da postignu što više bodova. I možete zaboraviti na te glomazne periferne uređaje iznenadan napad u potpunosti se igra sa standardnim kontrolerom.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Harmonix Music Systems
Izdavač: Harmonix Music Systems
Objavljeno: 28. kolovoza 2012
MSRP: 14,99 USD (1200 Microsoft bodova)
pitanja i odgovori na razgovoru s kvalitetnim analitičarom
Ako sve ovo zvuči jako slično Rock Band isključen (ili ranije Harmonix naslovi Frekvencija i Amplituda ), to je fer procjena, ali iznenadan napad zamišljen je kao mnogo pristupačnija igra od ranijih napora u ovom stilu dizajna. Svaka pjesma sadrži samo lijevu i desnu notu, svirači ne mogu 'propusti' pjesmu zbog loših performansi, a čak i niski rezultati nadoknađuju se nekim nagradama. To može trgati neke dugogodišnje obožavatelje na pogrešan način, ali ovi pojednostavljeni elementi u kombinaciji s iznenadan napad sustavi za napajanje i bodovanje obuhvaćaju nijansiranu igru, koliko i strategiju, koliko su točnost i vrijeme.
Nije dovoljno samo pogoditi note u jednom traku. Kako su bilješke pogođene, trenutni zapis počet će se puniti s koracima, svaki put povećavajući množitelj primijenjen na sve daljnje note koje se reproduciraju na tom traku. Nakon što se potpuno napuni, množitelj se ne može više povećavati sve dok igrač ne postigne neku od nekoliko kontrolnih točaka u pjesmi. Prelazak kontrolne točke istodobno će iscrpiti boju sa svih staza sve dok barem jedan ne bude prazan, što omogućava povećanje množitelja na nove i veće visine.
Za svirača to znači neprestano preskakanje s jedne na drugu pjesmu, pokušavajući ne samo pogoditi maksimalan broj nota, već dosljedno širiti napore po cijeloj pjesmi kako bi maksimizirao vrijednost tih nota. Nadalje, dodavanje toj neurednoj energiji (i potencijalnom rezultatu) je 'Blitz Mode'. Unesen igranjem besprijekorno kratko vrijeme, Blitz Mode dodaje neke pomalo dezorijentirajuće efekte zamućenja zbog kojih se pjesma osjeća kao da se kreće znatno brže, a istovremeno dodjeljuje sve veće bodove u određenim intervalima.
Završetak pozornice dolazi s tri vrste nagrada na temelju rezultata igrača: Stars, Cred i Coins. Stars i Cred su sustavi iskustva. Prve se dodjeljuju na temelju ukupnog broja bodova i kreću se od 1-5, ili zlatnih zvijezda (koje se, u svrhu bodovanja, smatraju šestom). Cred se akumulira u malim količinama, objedinjen performansama na pojedinim instrumentima i zarada otključava nova napajanja. Kovanice su sustav valuta u igri koji se koristi za kupnju otključanih pojačanja prije početka faze, a dodjeljuju se na temelju broja zarađenih zvijezda i ukupne poteškoće pozornice.
Pojačana upozorenja apsolutno su presudna za postizanje visokih rezultata i često mogu udvostručiti bodove koje igrač dobije ako se učinkovito koristi. Postoje tri vrste pojačavanja, a svaki funkcionira drugačije. Omogućivanje overdrive-a omogućeno je igranjem posebnih bijelih nota, a igrač ih izravno aktivira kako bi uništio dodatne bilješke, povećao množitelje ili samo zaradio bonus bodove. 'Note' pojačanja pojavljuju se kao ljubičaste note tijekom razine i predstavljaju element sreće iznenadan napad sustav bodovanja, s tim da se njihove lokacije pojavljuju na različitim lokacijama u svakoj predstavi. Konačno, 'Praćenje' pojačanja pružaju bonus bodove za određene instrumentalne zapise ili kao način za zarađivanje bonus bodova prebacivanjem u pravo vrijeme.
Igrači mogu započeti razinu s jednim pojačavanjem svake vrste, pri čemu svako odabrano pokretanje dolazi po cijeni Kovanice. Neke se kombinacije pojačavanja nadopunjuju, dok druge mogu stvari još više otežati. Na uređaju je pronaći kombinacije koje će odgovarati pojedinačnim pjesmama kao i njihovoj vlastitoj vještini i stilu. Oni apsolutno čine igru u smislu faktora zabave i strateške dubine. Ljubičasta pojačanja nota posebno dodaju dobrodošao djelić kaosa, držeći igrača neprestano u potrazi za mogućnostima postizanja golova i pružajući nadu da je moguće kombinacijom vještine i okretnosti istisnuti još nekoliko bodova iz pozornice sreća.
Svi ti elementi kombiniraju se kako bi stvorili zaraznu, brzu i izazovnu igru. Takođe, zahvaljujući svojoj mehanici, ima i najzanimljiviju ravnotežu u smislu kompenzacije za manje vješte igrače, a istodobno stavljanje vijaka na hardcore. Raspon prihvatljivog vremena udaranja nota osjeća se prilično širok, što je izvrsno za novopridošle osobe koje se mogu malo boriti. Isti raspon je kažnjavan kad budete upravljali s više traka, jer (u svrhu točnosti) igra određuje da ako limenka pogodi bilješku, ti mora pogodio notu. Vrlo je lako preskočiti susjednu stazu, očekujući da će se prevući između nota i kazniti zbog nedostatka one koja je jedva dostupna za reprodukciju. Ovo može napraviti veliku razliku kada je u pitanju održavanje Blitz načina rada ili skupljanje velikih bodova s Jackpot Overdrive napajanjem, što čini rizične poteze još uzbudljivijim za pokušaj.
Tu je lijep, širok izbor pod žanrova rock glazbe koji se nalaze u dvadeset i pet pjesama uključenih u igru, ako je malo teže uperen u modernu glazbu (četrdeset posto pjesama u iznenadan napad su iz 2010. ili kasnije). Svaka uključena pjesma zaista je zabavno igrati, ali oni su samo vrh ledenog brijega ako uzmemo u obzir da igra podržava nekoliko tisuća uvezenih ili prenosivih pjesama koje su već kompatibilne sa Rock Band 3 , Fantastičan je način ne samo udahnuti novi život u dosadnu zbirku sadržaja, već i cijeniti mnoge pjesme na drugačiji način i dati više vrijednosti uvezenim pjesmama koje igrač inače ne može igrati u originalnoj, perifernoj igri. Uz to, sve pjesme u Rock Band Blitz su također kompatibilni sa Rock Band 3 ,
Rock Band Blitz može biti pomalo izolirajuće iskustvo, posebno u usporedbi s drugim Harmonixovim naslovima (poput Rock bend ili Plesni centar ) koji potiču zarazno zabavnu, stranačku atmosferu. Pomoću tih igara može se izvući značajna količina uživanja iz jednostavnog druženja s ljudima dok se igraju, ali nema ništa zanimljivo za gledanje (na zaslonu ili isključeno) kada iznenadan napad igra se. Igra ima previše nijansi da bi se mogla brzo objasniti slučajnom promatraču, a pomična pozadina Rock Citya zapravo nije uzbudljiva. Drugi će ljudi u sobi vjerojatno dosaditi.
web usluge testiranje pitanja i odgovora na intervjuu
Što ne bi to trebalo reći iznenadan napad je antisocijalna. To je samo asinkrono u svojim društvenim elementima, oslanjajući se na novu Facebook aplikaciju, Rock Band Svijet , promovirati osjećaj za zajednicu. Povezivanje Gamertaga ili PSN ID-a s Facebook računom putem Rock Band Svijet dopušta a iznenadan napad igrač za sudjelovanje u 'Ciljevima', sekundarnim ciljevima kojima se može pokušati samostalno ili u grupi s drugima. Možete pokrenuti i natjecateljski 'Score Wars' protiv drugih igrača, pratiti statistiku, preporučiti nove izvođače za igru i dodati novu glazbu u košaricu za lakšu kupnju kada se vratite za svoju konzolu.
Rock Band Svijet malo je mješovita vrećica. Iako bi se moglo pomisliti da bi ovo omogućilo vrhunsku integraciju PS3 i Xbox 360 zajednica za Rock bend , stvarnost je ograničena od toga. Igrači mogu zajedno sudjelovati u ciljevima na svim platformama, a Score Wars je ograničen na prijatelje iz Facebooka koji igraju na istoj konzoli. Ali Ciljevi su ugodan dodatak koji nude način da se poveća zaliha kovanica sa zvjezdanim ciljevima, u rasponu od jednostavnih do krajnje teških zagonetki 'Scavenger Hunt' koji zadaju igračima da sviraju određene pjesme u Rock bend knjižnica, vođena samo tragovima. Planirano je da novi ciljevi dolaze u aplikaciju redovito, a njihovo dovršavanje često zahtijeva mnogo sadržaja koji je dostupan za igranje, tako da postoje prednosti za udruživanje s ljudima u aplikaciji.
Suprotno tome, Score Wars daju igračima tjedan dana da postave svoj najbolji rezultat na određenoj stazi, u izravnoj konkurenciji s drugim igračem, a pobjednik zarađuje veliki komad kovanica i prava na hvalisanje. U mahnitom dizajnerskom koraku, igrači mogu postavljati poruke na zid svog protivnika kad god su naprijed s dva brza klika u pregledniku. Dobivanje jednog od ovih hvalisa može biti potpuno šokantno ponekad kad protivnik neočekivano sruši rezultat s razlikom od šest figura, ali također stvara osjećaj pogodnosti prema tom visokom zbroju.
Između pričanja smeća i prirode 'head-to-head', Score Wars su lako najzabavnija igranja iznenadan napad , Problem je u tome što su oni samo stvarno funkcionalni Rock Band Svijet integracija i to je najveći nedostatak pronađen u iznenadan napad , Bez omogućavanja ove značajke, jedini način pokretanja Ratova rezultata je kroz karticu 'Preporučeno' u izbornicima igre koja će korisno predložiti da se osoba i pjesma uključe, ali ne nude načine navođenja pojedinog igrača ili pjesme , Ljudi koji se odreknu korištenja Facebooka vjerojatno će biti frustrirani ovim ograničenjima.
Rock Band Blitz neće promijeniti svijet, a njegova privlačnost kao igra vjerojatno je ograničena na nišno tržište namjenskih igračaka ritmičkih igara, ali fantastično je zabavno igrati i sadrži značajnu složenost. Kritičari koji su možda bili sumnjičavi prema tome hoće li igra biti izazovna ili će joj se svidjeti njen pojednostavljeni dizajn s dvije note (u usporedbi s prethodnim Harmonixovim naslovima koji se podudaraju s ritmom) trebali utvrditi da još uvijek postoji tona poteškoća i dizajn koji potiče igrači eksperimentirati s velikim brojem metoda bodovanja. Za one koji uživaju u prebijanju svojih prijatelja u izazovima koji se temelje na rezultatima, sama značajka Score Wars osigurat će beskrajnu zabavu.