studying sexism with skyrim fus ro va
Moje ime je Merillia Feldreth. Ja sam Dunmer, Mračni vilenjak. U zemlji Skyrim moja vrsta nije osobito dobrodošla. Nordije imaju svoje običaje i načine za koje priznajem da ne favoriziram u svom srcu, ali poštujem u svojim postupcima. Usluga se ne vraća, ali ne očekujem da bude. Međutim, shvatila sam kako možda postoji još jedan problem sa stanovnicima Skyrima. Ili točnije, postoji problem za koji smatraju da je unutar mene:
Moj seks.
Mnogo sam stvari vidjela na putovanjima Skyrimom. Vidio sam otkrivene drevne tajne i mrtve bogove. Istražio sam opuštene ruševine i labirint pećine. Čak sam bio svjedok donositelja smrti, Alduina, u tijelu. Bilo je to jednom riječju zastrašujuće. Ali moram još vidjeti jednu stvar, osim možda u sebi: jak ženski vođa.
--------------------
Gotovo je nemoguće opisati nevjerojatnu ogromnost The Elder Scrolls V: Skyrim , U svom najjednostavnijem obliku mogli bismo ga opisati kao fantastičnu, zabavnu igru koju vrijedi provjeriti. Na najvišem mjestu, to nazivamo dobrom pobjedom za igrače i za industriju. Ali ako odvratite pohvalu od ove igre za njezino detaljno okruženje, uzbudljivu borbu, zanimljive zavjere i slobodu izbora, pitanje seksizma počinje izlaziti.
Zanimljivo je, Skyrim sam po sebi nije problem. Možemo vidjeti seksističke trope i meme prisutne u čitavom njegovom dizajnu, ali umanjivanje ove jedinstvene igre bilo bi da se izgubi naš fokus. Pa ćemo umjesto toga promatrati istinsko pitanje seksizma kroz leće Bethesdinog remek-djela. Pogledajmo kako, dok Skyrim nije stvorio taj neprijateljski način razmišljanja, nije učinio mnogo na izazovu. Pogledajmo zajednicu igre kao reprezentativni uzorak naše subkulture u cjelini. Nemojmo kriviti Skyrim , ali promatrajte ga i učite od toga.
U svom pregledu od Skyrim , Tom Bissell je komentirao: 'Ako nemate pojma o čemu Starješina svitaka franšiza je, da ste vjerojatno ili (a) odrasla žena ili (b) vrsta osobe koja je jednom pretukla vrstu osobe koja voli Starješina svitaka franšize”.
Zamišljeno je bilo za šalu, ali nekima nije bilo smiješno, a ja ubrajam sebe među tu gomilu. Jer mi nije smiješno kad, čak i kao za šalu, odbacim cijeli rod. Ne smijem se kad ljudi pretpostavljaju da se žene, zbog onoga što počivaju između nogu, u osnovi moraju suprotstaviti stvarima poput Skyrim , To je stav jednak klubu 'No Girls Allowed', i ako vas mogu na trenutak pustiti u svoj život kao dijete, priznajem da i nikad nisam imao naklonost prema njima. Ali moja frustracija ne proizlazi iz toga što je jedan kritičar napravio lošu šalu. To proizlazi iz njegovih pretpostavki i Skyrim da je njegov sadržaj toliko kvo, tako krajnje predstavnik patrijarhata koji prožima svu ovu industriju koju toliko volimo.
Upravo ovdje, kažete da sam lud. Upravo sada tu kažete: 'Jebi se ovo, ne čitam glupu feminističku lovu. Stvara veliku stvar iz ničega. '
Pa nisam lud. Ni niti jedna druga žena koja se uvrijedi kad se netko našalio s onim što bi trebao ili ne bi trebao uživati, uključujući i video igre. muška dominacija je problem u subkulturi videoigara, a svi koji su zapravo voljni pogledati uočit će. Nije skriveno. Nije teško pronaći. Najpopularniji Skyrim Mod on Curse trenutno je za gole ženke. S razmakom od 5 do 1 pobjeđuje bolji mod, što znači da će subkultura kojoj vi i ja pripadamo radije vidjeti sise nego bolje igru.
--------------------
Pomalo ... ošamućen mojim maltretiranjem od strane Nords i Imperials podjednako u smaknuću, zaglavio u zemlji neumoljivog snijega i žestokih grabežljivaca, pokušao sam umiriti svoj uznemireni um. Imajući neku vještinu s lukom i vježbajući kao džep, znao sam da mogu biti izvrstan dodatak Cehu lopova. Ovdje su me Brynjolf i ostali dočekali, iako ne željno, otvorenih ruku. Kroz vrijeme i predanost dokazao sam se njima. Riječ lopova uopće nije riječ, ali vještina je nešto što treba poštovati.
Dakle, otkrio sam zavjeru tadašnjeg vođe ceha Mercera Freya kako bi ukrao sve lopove, ostavljajući ih visoke i suhe. Karliah, koju je Frey označio izdajicom Ceha lopova, nađena je nevinom pa smo uz njezino vodstvo Brynjolf i ja prikazani u naboru slavuja. Pobijedili smo Mercer i spasili ceh s ivice uništenja. Štoviše, zahvaljujući Karliah, sada smo bili nočni sluge, nadareni izvanrednim resursima i sposobnostima.
Bila mi je čast što sam služio pod Karlijom. Bila je sposobna i snažna. Imala je iskustva i znanja koja ja nisam. Sad kad je njezina izdaja bila ubijena, a ceh je opet bio stabilniji, pretpostavila sam da će Karliah biti taj koji će voditi Ceh lopova. Ne tako. Umjesto toga, prepustila se kontroli Brynjolfu i meni. Smatrati da je sam vođa Ceha lopova bilo je nemoguće; Jedva sam upoznao mnoge Riftenove nestašice, od kojih mnoge nisam toliko razgovarao.
Iznenađena, ali počašćena, ostavila sam Karliahu da je više nikada ne vidim i radila sam umjesto toga s Brynjolfom kako bih još više obnovila Ceh lopova, uzdižući ih od običnih razbojnika do uglednog i časnog naroda. Ponekad se pitam za Karliah i što ona radi, vani u Nightingale Hallu. Pitam se za njezinu dobrobit i pitam se zašto; Zašto se nije vratila s nama? Zašto se odrekla časti i poštovanja koje se borila da se povuče iz Mercera Freya? Svaki lopov može ukrasti sitnicu. Frey je ukrao Karliah cijeli život. Zašto se sada nije vratila tome?
To je pitanje na koje ne mogu odgovoriti.
--------------------
Kad sam pitao prijatelje bih li trebao napisati ovu kolumnu, osjećaju li se na isti način ili vide stvari isto kao i ja, predložili su mi da pokušam vidjeti igru očima nekoga drugog; nekoga odvojenog od naših modernih koncepcija seksizma i korektnosti rodnih portreta. Ono što sam pronašao je igra koja nije bila toliko uvredljiva kao što sam prvotno mislio. Uz to budimo iskreni, teško je ostati lud u igri koja ti omogućuje dvostruku magiju i mačeve.
Dakle, pojasnimo ovo apsolutno: ništa od toga kažem s prezirom u srcu. Ja imam eksploziju Skyrim , Mislim da je to sjajna igra. Nisam ljuta, razočarana sam ... Razočarana sam jer Merrillia nema uzora. I odrastajući, nisam ni ja.
Kad sam bila mala, braća su mi kupila majicu na platnu koja je pisala velikim, podebljanim slovima, ' JA SUCK. 'Bilo mi je potrebno odijevanje ako ikad poželim igrati NES ili Genesis. Nikada nisam sebe smatrao igračem na istoj razini kao oni, i nije bilo šanse da me uska, svrbežna majica ikada zaboravi. Svaki član moje obitelji bio je sportaš: moj otac trener dizača utega i hrvanja, moja majka trkačica u trci, jedan brat košarkaš, drugi bejzbol zvijezda. I sviđale su mi se videoigre.
Moja briga za video igre jučerašnjeg dana i danas, kako je to ilustrirao Skyrim i bezbroj drugih, to je što oni ne rade ništa za djevojke zatečene u istoj situaciji kao i ja. Da djevojke nemaju dovoljno uzore u igračkoj zajednici. Ne želim da djevojke ovaj hobi doživljavaju kao nešto što ih isključuje. Oni su vrijedan dodatak našoj zajednici, a ne nešto što treba shvatiti zdravo za gotovo, izrugivati se ili odvratiti.
Ti i ja znamo da Dragonborn mogu biti muški ili ženski. Vi i ja razumijemo da Shepard može biti heroj ili heroina. Ali je li to nešto očigledno svima? Je li to očito djevojci koja je pokupila kontrolor prvi put kao i nama? Ne mislim tako. Mislim da još uvijek ima nešto za reći. Mislim da još uvijek postoje staze kojima će se proći ljudi kojima svjedočimo.
--------------------
swf datoteka se ne otvara u kromu
Postavljajući lopove ravno na noge, slijedeći sam pogled usmjerio na Druge. Naporna skupina ratnika, prožeta lorom i legendom Norda, očekivala sam da će biti malo više ... oklijevajući da im dozvoli Dunmer. Ipak, bilo je relativno lako dokazati se čak i ovim čvrstim ratnicima i ubrzo me Kodlak, vođa Družine, počastio prihvaćanjem. No drugovi imaju tajnu, a ja neću objavljivati priču ovdje zbog straha od njezinog pronalaženja. Ja ću samo reći da ova tajna izaziva velike sukobe s gromoglasnim plaćenicima koji lutaju planinama i dolinama Skyrim.
Ta tajna, a zauzvrat i sukob, na kraju je dovela do Kodlakove smrti. Jorrvaskr je bio pod opsadom, a ne ja, niti bilo tko drugi nije mogao zaštititi našeg mudrog vođu. Započeli smo krvavu potragu za osvetom isprva bijesno i bijesno zbog našeg gubitka. Međutim, ubrzo smo shvatili da moramo usmjeriti pažnju prema unutrašnjosti i okrenuti je prema pomaganju Kodlakove smrti u Sovngardeu u smrti.
Na našem putu ka spasenju ležalo je jako puno tamnica i utvrda, a jedan po jedan moj najbliži drugovi ostavili su moj bok, ostajući iza. Osim Aela, Lovac. Bila je ona koja je sa mnom dijelila tajnu Compansona i bila je žestoko odlučna žena. Bila je ona koja je izvela velik broj napada protiv naših suparnika, a upravo je ona stala kraj mene do kraja našeg putovanja. U unutrašnjosti svetišta Ysgramor-ove grobnice pronašli smo njegov nemirni duh i smirili njegove bestidne strasti.
I još jednom, našao sam se ... doista šokiran. Iako je Aela bila sa mnom tijekom svih mojih iskušenja, iako je imala vrhunsku vještinu i seniorsku poziciju u pratnji, Kodlakkov duh bio je obdaren mene naslov Harbingera. Sad sam bio ono što bih mogao smatrati vođom grupe, iako sam se još jednom osjećao velikom, pogrešnom težinom, kao što sam to činio kad sam Karliah napustio Ceh lopova Brynjolfu i meni.
Nakon što sam se složio sa svojim kolegama ratnicima, uputio sam ih, kao što sam imao Riftenove lopove, na put. Bili su potpuno pogodni za nastavak bez mene, a moja je sudbina još čekala među snježnim vrhovima. Moja sudbina kao Zmaj.
--------------------
Ah da, Dragonborn. Unatoč glavnoj značajki igre sposobnost prilagodbe nečije rase, spola i izgleda, u Skyrim U oglašavanju, parodijskim videozapisima i machinima vidimo muški lik s rogom koji nas je omamio kao zvijezdu prvog prikolice za igranje koji predstavlja heroja. Pretpostavilo se, čak i prije nego što smo znali kako izgleda ovaj novi junak, da će biti muško. Sjetite se posljednjih, kralježljivih riječi prvog prvog zadirkivača:
'... postoji jedan koga se boje. Na njihovom jeziku on je Dovakhiin. Dragonborn '!
Kad god se pusti igra koja sadrži mogućnost prilagodbe spola lika, istaknuta prisutnost povezana s njegovom oglasnom kampanjom gotovo je univerzalno muška. To je bio slučaj u Mass Effect od samog početka, kao što je to bilo s doba zmajeva , Saints Row , i Skyrim , Ali to je stvarno samo marketinško sranje. To ne mora biti takav.
Pogledajte ove statistike udruge Software Entertainment Software:
brute force password cracker za android
42 posto igrača su žene
48 posto kupaca su žene
37 posto cjelokupne populacije igara čine žene starije od 18 godina
Da su ti brojevi bili u dvadesetima, mogao bih shvatiti da nisu zadovoljni ženskom publikom. Ali to nije slučaj, i kad se osvrnem oko sebe vidim previše sjajnih žena koje rade sjajne stvari da bi ova industrija zanemarila naš seks. Vidim previše talentiranih igrača, djelatnika u industriji, osobnosti, naprednih mislilaca i pisaca. Pročitala sam previše ženskih komentatora ovdje na Destructoidu. Čujem previše uznemirenih glasova. Nismo mali. Nismo beznačajni. Ali ne tretiramo se jednako.
Godina 2011. nije to promijenila i to iako Skyrim bio u sjajnom položaju da to učini, nije. Osporavala je industrijske standarde u onome što mi kao igrači rečeno očekujemo od igara - posebno tijekom posljednjih pet ili više godina - poput internetskih propusnica i potrebe za više igrača, ali to ne negira ono što smo mi kao žene rekli očekivati od naših igara većinu života, a to su:
Žene nisu heroji. Dizajnirani su tako da istaknu oblik preko funkcije. Oni su borci i ljubavnici, ali ne i heroji.
Žene ne smiju oglašavati igre, čak i ako igra sadrži prilagodljive likove igrača. Potrošač pretežno muškog spola može se poistovjetiti samo s drugim svojim spolom, tako da žene ne predstavljaju igre u javnosti.
Žene ne vode heroja. Muškarci mogu postavljati zahtjeve heroju ili ih voditi, ali žena može zatražiti pomoć.
Žene nisu u položaju moći ili poštovanja. Ako kralj i kraljica sjede pred vama, svaki s naizgled jednakom moći nad svojim građanima, to će kralju govoriti.
Ovo ne smije poništiti likove Samusa Arana, FemShepa, Claire Redfield ili drugih jakih ženskih junaka ili čak ženu Dragonborn u Skyrim , Ali za svaku dobro napisanu, zamišljeno osmišljenu, neovisnu damu vani pronalazimo deset komada slatkih slatkiša, vrsta praznih ličnosti koje se kreću u baznom, ponižavajućem, glupom sranju poput ovog maksimum popis, Top 9 videoigrica. Evo primjera kako se vide heroine videoigara, ljubaznošću unosa iz Lei Fang Živ ili mrtav :
'... nadaš se da će te možda opet izudarati, samo ako dobiješ samo još jedan pogled na one bijele pamučne gaćice koje nosi'.
Ako sami sebi mislite: 'Pa duh, to je to maksimum , plaćeni su da budu perverznjaci. Mi ostali nismo takvi. Htio bih vas još jednom usmjeriti na nude mod Skyrim , Pet do jedan u odnosu na bolju izvedbu.
Sada, žene od Skyrim daleko je manje vjerojatno da će se takav spisak naći na početku, a u početku bi im se mogao činiti divan u usporedbi. Maven Black-Briar upravlja organiziranim kriminalom u Riftenu i ne želi vas gnjaviti. Tri od devet Jarlova su žene, a Astrid, žena, vodi ono što je možda najsmrtonosnija ceh u Tamrielovoj lori. Ali čak i oni dolaze s tipičnim backhanded stereotipovima žena priloženih. Maven je, iskreno, ogromna kuja. Ženke Jarls potpuno su neobavezna u pogledu interakcije, nevažne za glavnu potragu. Astrid je izdajica koja sve jebeno ubije jer se plaši stražara i plače zbog činjenice ,
Ako čitate prozu isprepletenu u ovoj koloni, primijetit ćete tekuću temu: Merrillia štedi dan, potpomognuta jakom ženkom koja u posljednjem trenutku bahato odgurne u stranu kako bi napravila mjesta muškarcu ili samoj Merrilliji da preuzme vlast. Razumijem osnaživanje igrača, ali dolazi trenutak kada mi osjećaj napretka ometa igra predaje gomilu pohvale i strahopoštovanja mom liku bez ikakvog opravdanja. Prisiljava likove koje sam nekoć gledao povoljno, kao što su Aela i Karliah, da djeluju neuobičajeno; moraju se iznenada osloboditi vlasti kako bih ja zauzeo njihovo mjesto. Najlakši način za to je, naravno, povratak na rodne stereotipe, tj. Seksizam.
Pomislite na to Metroid: Ostalo M , Lik koji se u početku smatrao snažnim, otpornim vojnikom i svemirom iz svemira, Samus je sveden na - doslovno - plačuću djevojčicu pred opasnošću. Možete li zamisliti kako se poglavar zaustavlja kako bi obrisao nekoliko suza usred invazije na savez? Možeš li zamisliti bilo koji muški lik je takav prestrašen od svog neprijatelja da se raspada u subovima? ALERT SPOILERA: Dom jebeni ovo u Gears of War 3 i Marcus ne pušta suzu. Čini stereotipno muško 'Noooo'! a zatim prijeti da će protrljati grlo svakoga tko ga podigne. KRAJ SPOILER.
Da bi naša subkultura napredovala, moramo se prkositi stereotipima. Moramo više ne reći. I mi limenka učinite to, tako što jednostavno ne kupujemo proizvode za koje smatramo da su nas iznevjerili, pisanjem programerima, ustajanjem za ono što mislimo da je važno. Možete čak i napisati nešto o, ne znam, web-mjestu za video igre poput ove? Jer nakon što učinite svoj dio, izazov pada na dizajnere i pisce igara. Na njima je da se igraju protiv stereotipa o tome da su žene emocionalno krhke, a muškarci nesposobni za bilo kakvu emociju, ali i bijes (stereotip je podjednako uvredljiv, ali to ću prepustiti muškarcima vani kako bi iskazali nezadovoljstvo tim portretom svojih rod) radi stvaranja dobro zaobljenih likova s kojima se još možemo odnositi. Dakle, znate: Njihovi poslovi.
Evo često raspravljenog primjera: Alyx Vance iz Poluvrijeme života 2 često je hvaljena zbog svoje snage i osobnosti. I do neke točke, slažem se. Ona je sigurno dobro napisana, snažno izražena i vrhunski animirana. Također je od velike koristi igraču jer posjeduje korisni borbeni AI i upozorava nas na opasnu okolinu. Ali nije ti jednaka. Niti nije Elena Fisher iz Uncharted , Niti iz Mona Sax nije Max Payne , Niti je Sheva Alomar iz Resident Evil 5 , U središtu pozornosti je muškarac glavni akter, simpatičan i / ili koristan iako žene mogu biti. Da bi reflektor zasijao na jakoj ženki, gotovo je potrebno otići toliko daleko da napiše fanove.
--------------------
Ne znam ni kako sam takav kao Dragonborn mogla biti istina, ali to je , Nakon što sam odustao od napada zmaja iz skladišta Whiterun, istog naselja koje je držalo dvoranu za sastanke Companionsa, mogao sam osjetiti zmajinu snagu ... koja se stapa s mojom. Apsorbirao sam njegovu snagu dok se meso zaletalo u pepeo i odletjelo na vjetru, ostavljajući samo pješčanu bijelu kost. Bio sam Dragonborn, jedina osoba koja je mogla trajno ubiti zmaja.
Bio sam, međutim, neobrazovan. Tijekom svojih avantura vidio sam pisanje drevnim zmajskim jezikom, ali nikad nisam znao kako ih govoriti, niti kako kontrolirati njihovu moć. Upućeni su me da se sastanem s Greybeardsima na Visokom Hrothgaru, a oni će me zauzvrat poučavati snazi Glasova, načinu kontrole zmajeve moći.
Osposobljavajući se i vjerujući u svoje novonastale sposobnosti, krenuo sam u avanturu koja će me odvesti iz najdubljih tamnica do najudaljenijih mjesta, prikupljajući saveznike i artefakte na putu. Susreo bih se s Thalmorom i carskom legijom, kao i samim Ulfricom Stormcloakom. Uništio bih one koji su došli protiv mene dok bih diplomatski obraćao građanskom ratu Skyrim-a.
Ni u jednoj od svojih avantura nisam našao drugog poput sebe. Nigdje među građanima nisam našao žensku osobu koja nije samo preuzela odgovornost, nego je to učinila pohvalno i ugledno. Možda sam najnoviji - a možda i zadnji - Zmaj, ali isto sam grozan što sam možda prva u svojoj ženskoj vrsti.
--------------------
Skyrim nije korijen ovih problema. To nije jedini prijestupnik. To je jednostavno najnoviji, relevantan primjer. To je simbol problema koji su se pojavili u igrama, čak i tijekom 2011. godine. To je ujedno i igra kojoj sam se najviše nadao da ću promijeniti ovaj obrazac. Bila sam tužno razočarana. Ipak ja ne krivim ili ne mrzim Bethesdu zbog načina na koji su ih dizajnirali Skyrim , Ne vjerujem da iza toga postoji zloba. Mislim da nisu razmišljali da postanu Greybeards nekakvoj sestrinstvu, a onda su rekli: 'Što me zezaš? Žene kao mudri stari gospodari? Jebi se ne!
Zato pokušajte ne žuriti Skyrim obrana sa, 'Ali temelji se na patrijarhalnoj norveškoj mitologiji, tako da je realna'! Igra utemeljena u potpuno izmišljenom svijetu koju su napravili deseci dizajnera u kojoj možete trčati naokolo kao humanoidna mačka, noseći plameni mač u apsolutnoj nagi (s modovima) je ne nositi taj argument. Slično tome, ne kažem da se Bethesda oprašta sa seksizmom, samo što su oni pasivno stali dok se to dogodilo kada su mogli aktivno raditi na promjeni toka rodne politike u video igrama.
Ali umjesto toga, stavio bih da se isto dogodilo i sa Skyrim to se događa s većinom beletrističkih djela: čak ni snažne, ugledne ženske uloge nisu smatrale mogućnošću. Ne bih ih krivio. Oni će obići uglavnom neistražen teritorij. Rijetka je igra u kojoj je spol odabran da ima prikolicu u kojoj se nalazi i onaj sa sisama. Rijetko je vidjeti uglednu ženku koja ti daje naloge. Rijetko je vidjeti ženskog partnera koji se smatra jednakim. Pakao, malo je programera uopće napravilo igru s glavnim ženskim likom.
Svaki od glavnih negativnih trendova koji je gore naveden vidi se u igri i njenom oglašavanju. Dok Skyrim treba pljeskati i držati ga kao primjer dobrote za sve što se razlikuje, možemo vidjeti da još uvijek postoji mnogo stavova za promjenu, veliki broj staza koje treba krivotvoriti, a mi bi jednako trebali pridržavati Skyrim - i industrija koja ga je rađala, kao i zajednica koja ga podržava - odgovorna za što nema učinjeno drugačije.
Razlog zbog kojeg je seksizam problem nije u tome što postoje zlobni dizajneri zavjere oko stolova kako bi žene isključile iz igara. Problem je zato što nismo zahtijevali tu promjenu. To je problem jer se žalimo s toliko ugrađenim konceptom, pa se očekuje da muškarci popunjavaju ulogu A, dok žene popunjavaju ulogu B koja čak ni Skyrim , monumentalni testament ljudske inovacije i mašte koji su pokrenuli milione uzbuđenja doista bi je izazvao.
--------------------
* Ovdje časopis završava. Odložili ste je, preko hladne kamene ploče koja je pokrivala grob Merillije, legendarnog Zmajnog rođaka koji je pobio Alduina i spasio ne samo Skyrim, već i cijeli Tamriel. Kip gospinog vilenjaka stoji pred vama kao spomenik njenim junačkim djelima. Gledate oko sebe u snježne vrhove i zimzeleni bor. Vjetar snažno puše kroz vašu odjeću, hladnoću koja vam seže do kostiju. Odstupite, uvjereni da pred vama stoje vaše avanturističke avanture. *