review recore
Potencijalna i izgubljena energija
( Ažuriraj: Evo masivnog ažuriranja popravaka 'Definitivnog izdanja' koje je objavljeno u rujnu 2017. Ovaj sadržaj je besplatan za postojeće vlasnike.)
'Težiju li te jezgre', ReCore pita antagonist pred kraj igre. Bez obzira na to su to shvatili programeri ili ne, to je priličan meta komentar. ReCore zatrpava se idejama - neke velike, a neke ne - i njihov kolektivni potez povlači sve dolje.
kako se koristi nit.spavaj u javi
ReCore je sjajan primjer onoga što se događa kad igra izgrađena na čvrstom temelju, ali ometa loš dizajn. Već neko vrijeme taj temelj čvrsto stoji. Zatim počinje pokazivati neke pukotine. Na kraju se sve raspadne.
ReCore (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Comcept, Armature Studios
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 13. rujna 2016
MSRP: 39,99 USD
Barem je ta raspada tematski u skladu s onim što se događa ReCore svemir. Zemlja je krenula na još gore, pa je čovječanstvo pokrenulo projekt uređenja terena na New Edenu u nadi da će ga jednog dana učiniti pogodnim za stanovanje. Protagonist Joule Adams budi se iz cryoslepa i otkriva da je sve pošlo po zlu. Strojevi ne rade, a ona je možda jedina preostala osoba.
Priča se bavi velikim konceptima. Na makro nivou riječ je o Jouleovoj potrazi da se točno utvrdi zašto to se sve događa. Sabotaža, ubojstva, pobune - sve su to očiti motivi. Kinematologija i dijalog svi na odgovarajući način donose groznu situaciju, onu koja se spiralno izmiče kontroli.
Ali iz minute u minutu toga ReCore iznosi jedva nešto više od dohvaćanja zadataka. Gotovo sav napredak oduzima se sakupljanjem nekoliko nečega za pomicanje naprijed. 'Pronađite dvije jezgre kako biste otvorili ova vrata'. 'Sakupite četiri dijela robota kako biste naučili letjeti'. ReCore brzo pada u ponavljajuću petlju igranja od koje se zapravo nikada ne odvaja. Što je još važnije, ta petlja nikada narativnu pravdu ne čini.
Sve to prikupljanje pokreće dva glavna sustava: platforming i borba. Platformiranje je jedno od ReCore najsjajnije blistave mehanike. U svakom trenutku Joule ima dvostruki skok i crticu prema naprijed. Unatoč prekrivanju velikih udaljenosti i skokovima u pokretne ciljeve, Joule se uvijek fantastično jednostavno kontrolira. Slijetanje dok nosi puno zamaha iznenađujuće djeluje češće nego ne.
Borba je slično velika, ali samo u početku. Ovo je pucač treće osobe s blagim nagibom slagalice. Napadljivi roboti su različitih boja. Pritiskom na tipku za usmjeravanje, Joule puška odgovara toj boji kako bi nanijela dodatnu štetu. Ona također ima udicu za hvatanje koja može ukloniti jezgre neprijatelja koji imaju slabo zdravlje, putem mini-igrice za tegljače.
U početku je to poslastica. Ali, to nažalost brzo donosi svoj doček. ReCore susreti se nikada zaista ne razvijaju. Kako igra napreduje, to su iste bitke s robotima koji su višeg nivoa i čine veću štetu, ali vi ste također viši nivoi i napravite veću štetu. Složene stvari, borbe su izuzetno česte. Postaje zamorno puno prije nego što igra završi.
pretvoriti ascii u int c ++
To su važni sustavi, ali ReCore puno je drugih koji se nikad ne osvajaju. Joule su pratili roboti s kojima se sprijatelji, spašava ili gradi na svom putu. Oni se mogu koristiti za kretanje kroz okolinu ili za pomoć u borbi. Neprocjenjivi su i vrlo su glavni dio igre.
Kad se vrati kući, Joule može koristiti resurse na svojim prijateljima robota. Budući da ne postoji kontrola nad njenim putem nadogradnje, ovo je jedini primjer ReCore nudeći bilo koju agenciju u pogledu poboljšanja. Neke su opcije: Stvaranje novih dijelova tijela za robote, opremanje podmetača tih udova, pasivno ih jačanje nadogradnjom njihovih jezgara i kombiniranje sličnih mnogih loših brtvila kako bi se napravilo manje boljih brtvila.
Ali (i osjećam se kao da to govorim puno), to zapravo nikada ne znači puno. Ne nadogradnja robota čini se da djeluje sasvim u redu. Još su dovoljno efikasni u borbi. Možda bi oni bili malo bolji, ali dva načina da se usporede dva scenarija. Samo trebate vjerovati da su vjerojatno marginalno poboljšani.
Slično tome, postoji mogućnost prebacivanja jezgara između robota. Na primjer, Mack pseću jezgru mogao bi staviti u majmuna Duncana, a majmun bi tada bio Mack. ReCore nikad to ne objašnjava i to je krajnje jezivo. Mislila sam da sam pogodila pogrešku pri igranju nakon što sam zaradila svog četvrtog robota, jer je Duncan odjednom netko drugi i nisam ga više mogao opremiti. Jasno je da je to trebalo značiti mnogo veći naglasak ReCore , ali da je ideja uglavnom bila skrivena negdje na putu.
Svi bi ti sustavi mogli stvoriti podnošljivu, ako ne i nabubrenu igru, ali bezobzirno nepoštovanje programera prema vremenu publike predstavlja prekid dogovora (neovisno o činjenici da vremena učitavanja mogu potrajati i do dvije minute na Xbox One). Najvećim dijelom, ReCore napreduje igrač dosljednom brzinom. Jednostavno igranje kritičnih razina staza Joule up na način koji je izvodljiv s izazovima koji će se uskoro predstaviti. Postoje slučajevi manjeg mljevenja, ali uglavnom je u redu.
Onda, jednom ReCore pokreće svoje događaje u završnoj igri, programeri vas šalju na otvoreni svijet nekoliko zasebnih puta kako bi dovršili priču. Svako putovanje zahtijeva pronalaženje još pet prizmatičnih jezgara, najdragocjenijih kolekcionarskih igara. Dobijanje jednog prizmatičnog jezgra značajan je događaj. Iznenada, ReCore želi da ih nađete ukupno 40 ( Ispravak: 45). To je smiješan broj kad uzmete u obzir da je igrač bio pozvan da okuplja možda 15 do 20 njih do te točke, često kroz događaje iz priče.
Ono što ovo predstavlja temeljno je nerazumijevanje onoga što bi trebala biti igra otvorenog svijeta. Davanje igrača igraču da pregleda svaki kut za kolekciju je održiva metoda nestrukturiranog dizajna igara. Ali, zahtijevanje od njih da to učine do kraja igre (s gotovo bezvrijednom kartom za podizanje sustava) je neoprostivo. Ako još uvijek imate dobru volju za to ReCore , najvjerojatnije će nestati kad stignete ovdje.
Sve je sramota jer ReCore pokazuje toliko obećanja u svojim radnim vremenima. Lako je zamisliti način na koji bi se sve te ideje mogle pokazati u nešto veliko. Ali ne rade. Umjesto toga, to je samo zbroj mehaničara koji nikada ne zalepršaju, igranja koja postaju stajaća prebrzo i uvredljivi dizajn. Kvar sustava.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Dale North, bivši zaposlenik Destructoida, pridonio je glazbenoj partituri. Kao i uvijek, u ovu ocjenu nisu uzeti osobni odnosi.)