review puppeteer
Nije lutka!
Morate ga predati Sonyju. Od svih proizvođača 'velike tri' konzole, kuća PlayStationa daleko je i najotvorenija za rizične izglede i nove ideje. Dok Microsoft sigurno igra s marketinškim pucačima, a Nintendo ima stabilna imena kućanstava kako bi ostala ukočena, Sony se ne boji dati nam nešto drugačije.
Lutkar je jedno takvo nešto. Platformer platforme u obliku dječje lutkarske predstave nije baš koncept snova vijećnice, ali Sony je uložio svoj trud u projekt i stvorio igru bez ikakvog šarma.
Čak i ako rezultat nije uistinu besprijekoran, samo njegovo postojanje vrijedno je poštovanja.

Lutkar (PS3)
Programer: SCE Japan Studio
Izdavač: Sony
Objavljeno: 10. rujna 2013. (NA) / 11. rujna 2013. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Lutkar pripovijeda o Kutaru, nesretnom dječaku koji je dušu oteo Mjesečev kralj medvjeda - prilično bukvalno medvjeda koji nosi vijenac i živi na Mjesecu. Pretvoren u marionetu i nezahvalno oboren glavom, Kutarou pomažu Mjesečeva vještica i glumački ekscentrični likovi kako bi dohvatio čarobne škare u obliku kalibra i iskrcao svoj put bez glave preko generala Moon Bear Kinga, prije nego što je pobijedio samog zlog monarha.
kako otvoriti xml datoteku u
Kao što mu ime govori, Lutkar umočen u estetiku staromodne lutkarske predstave. Zavjese se podižu i spuštaju na početku i na kraju razina, prizor se drži štapovima, likovi izgledaju kao da su izrađeni od prošarane tkanine i drveta, dok se svaki ekran raspada i obnavlja kako bi označio šansu za okruženje. Vizualni rezultat inspirira, poprima ručni rad Mali veliki planet i pretvarajući je u nešto još izvanredno. Sa statičkom kamerom i mnoštvom stvari bačenih na ekran, također je savršeno izgrađen za 3D televizore, što je vrijedno provjere.
Vodič za Visual Studio Team Foundation Server 2015
( Pogledajte našu službenu video recenziju ovdje - uskoro! )
Igra uglavnom ima oblik klasičnog pomičnog platforminga, a Kutaro trči i preskače svoj put kroz svaku fazu. Junak se kontrolira lijevim štapom, dok desni štap (ili PS Move štapić) pomiče bočni udarac: bilo zlobna mačka Yin-Yang, ili drhtava Sunčeva princeza. Pomicanjem bočnog udara prema komadu i pritiskom na R2, može se izvršiti interakcija s okolinom, bilo oslobađanjem skupljivih Moon Stone Shards (koji omogućuju dodatni život kad ih ubiju 100) ili otkrivanjem skrivenih glava koje će Kutaro postaviti na svoja prazna ramena.
Dok je Kutaro izgubio svoju glavu, tijekom igre skrivene su stotine zamjena, od lubanja do pauka do božićnih drvca i još egzotičnijih nogura. Ako Kutaro odnese zamku od neprijatelja ili neprijatelja, glava mu otpada i imat će ograničeno vrijeme da ga sakupi (slično sustavu prstenova od Sonic jež ). U bilo kojem trenutku mogu se pohraniti do tri glave, a ako se sve tri izgube na pogrešnom mjestu, Kutaro će izgubiti život. Dosta jednostavan sustav, ali onaj koji može biti zapetljan, pogotovo s puno gnoja u koje se glave tako lako mogu prevrtati.
Osim što izgledaju smiješno, ove se glave mogu koristiti za otključavanje stvari u igri. Ako igrač ima ispravnu glavu u točno vrijeme, on može izvesti njegovu posebnu animaciju pritiskom na D-pad i otvoriti komad krajolika za otključavanje točkova s bonus ruletom ili čak čitavih bonus faza. Budući da su neke glave same po sebi prilično skrivene, a lakše je držati određenu glavu da je ima na pravom mjestu, trebat će vam dosta vremena da otkrijete sve Lutkar ima za ponuditi.

Tijekom kampanje, Kutaro će otključati posebne sposobnosti, od kojih će glavna prednost biti njegova upotreba kalibra. Ove čarobne škare omogućuju igračima da se probiju kroz okoliš, vještina koja doista otvara platforming i dodaje jedinstveno oštar kut navigaciji po platformi. Različiti dijelovi okoline poprimit će oblik krpe ili papira, a Kutaro može čekićem pritisnuti gumb Square blizu njih i doslovno presjeći svoj put, prkoseći gravitaciji kako bi cijepao put do gomile papira ili puknuo mimo blokada. Škare se također upotrebljavaju protiv Weavera - mini čudovišta s krpnim tijelima koja moraju biti izrezana na komade prije nego što ih poraze.
Kao i svoje čarobne škare, Kutaro će također dobiti moć odražavanja napada štitom, bacanja nindži bombi, premještanja teških predmeta i izvođenja strujnih udara, a sve zahvaljujući jedinstvenim glavama otkrivenim kao dio zavjere. Sve ove sposobnosti zavjerene su s Calibrusom za stvaranje pametnih zagonetki i prepreka u navigaciji, a iako ništa nikada nije tako zagonetno da bi istinski omeli igrača (stječe se dojam da je sve dizajnirano s djecom na umu), postoji zadovoljstvo vidjeti samo kako je inventivan Sony Japan s nekoliko jednostavnih i poznatih trikova s platformiranjem.

Lutkar ima odlične trikove i pruža čvrsto djelovanje u bočnom klizanju, ali pati od sporog ritma u pravilnim intervalima. Čak i neki brži trenuci u kojima se vozite na leđima neke životinje / vozila u fazama koje podsjećaju na Sega Genesis ' Kralj lavova , nema stvarnog osjećaja brzine igre, a stvari koje bi mogle biti mnogo uzbudljivije vrlo često ne uspiju stvoriti toliko poput podignute obrve. Uživao sam veći dio svog vremena u igri, ali ne mogu reći da me je ikad silno oduševilo - doista, bio sam praznog lica za mnogo iskustva, navigavajući polako kroz prilično bezazlene i formularne faze, nudeći svoje vrijeme dok dogodilo se više pametnih stvari.
Radnja se također nalazi podložna istoj vrsti vodenaste fizike koju vidi duhovni rođak Mali veliki planet , Iako nije nimalo loše kao igre Media Molecule, tendencija da se prekomjerne animacije i pretjerani pokreti iznad i iznad strogih kontrola dovedu do nekih dijelova za skakanje koji se osjećaju neuobičajeno, osobito u onim rijetkim trenucima u kojima bi mogla biti potrebna preciznost.
Srećom, igra pojačava faktor uzbuđenja u svojim velikim borbama za šefa, koje uspijevaju biti vizualno zauzete bez rastućeg ometanja i igraju karticu 'borba protiv zagonetke' u košnicu. Gazdini susreti uglavnom se vrte oko klasičnog sustava čekanja na izloženu slabu točku i napada, ali upotreba kalibra da presiječe put ka navedenoj slaboj točki čini da se svaka borba osjeća puno više uključenom nego što bi inače mogla biti. Izvrsno je koliko ove bitke mogu biti raznolike, usprkos samo ograničenom broju akcija koje su dostupne igraču, a vrsta izuma zaista pomaže u stvaranju Lutkar ističu se iz gomile.

Iako je grafika impresivna i obiluje nizom raskošno spojenih boja, audio prezentacija je manje dosljedno sjajna. Glazba je fantastična, ali glas koji djeluje pretežno mrsavi, puknuo je od stereotipa i škljocanja koji progone uši svakoga čija djeca gledaju previše Nickelodeona. Djeca će možda biti oduševljena pretjeranim i vječno neshvaćenim šalama, ali većina zdravih odraslih osoba možda će htjeti izvući mozak nakon što čuje razgovor s nekoliko znakova. Utoliko rečeno, nekoliko generala Mjesečevog kralja prilično je zabavno slušati, posebno Pijetao za koji se čini da zauzima suptilno stajalište o svojim transrodnim pravima.
Iznad svega, najviše me fascinira koliko iskreno Lutkar nosi svoj utjecaj na rukavu. Od klasičnih platformi poput Mario na novije izlete kao što su Rayman Origins , Pustolovna avantura Sony Japana okružena je kimanjem najboljih u platformi igrajući - žanr koji se ovih dana kriminalno koristi. Ovo je igra koja uistinu voli klasike, i ne stidi se prikazivati tu ljubav pružajući svoj vlastiti individualni stil.

Lutkar hrabar je potez za tvrtku veliku kao što je Sony, a njezino prisustvo na PS3 je dobrodošlo. Vrijedno je hvale da će potpuno novo svojstvo igre - klasični platformer, ne manje - dobiti potpuno maloprodajno izdanje tako blizu kraja životnog ciklusa konzole. Pomaže, naravno, to Lutkar također je istinski zabavna igra, onu koja je marinirana svojim ponekad sporim tempom i tendencijom da bude neugodna, a ne smiješna, ali sveukupno pruža neku prijeko potrebnu domišljatost u vrijeme kada se videoigre povećavaju na vrijeme za sljedeću generaciju.
Dok Lutkar daleko je od prodavača sustava, bilo tko s pristupom PlayStationu 3 mogao bi učiniti i gore nego odvesti ovog malog šarmeru u šetnju.
c ++ algoritam sortiranja odabira
