review progress dragon quest viii
Slimesational
Ponekad sve ispravite već iz prvog pokušaja.
To je filozofija koja je vodila Potraga za zmajevima serija već trideset godina, a teško je raspravljati. Franšiza je dosljedno najprodavaniji u Japanu i Potraga za zmajevima igre su poznate po svojoj duljini i kvaliteti. Također se zna da su prilično tradicionalni, a borba se i dalje vodi iz perspektive, iz perspektive, iz prve osobe, baš kao što je to bio slučaj sa NSZ-om. Unatoč svom uspjehu u svojoj domovini, serija nikada nije napravila prijelaz na masovnu popularnost na Zapadu, iako ne zbog nedostatka pokušaja.
Potraga za zmajevima igre obično dolaze kasno u životu sustava, a izdavač Square Enix uvijek je čekao da vidi koja će biti dominantna konzola prije nego što angažira resurse za stavljanje Potraga za zmajevima naslov za taj sustav. Zmajeva potraga VIII prvi put izašao na kraju životnog ciklusa PlayStationa 2, a bio je to sjajan slanje, bujna, živopisna igra s dobro napisanim likovima i priča koja ima dodire istinskog patosa. To je ogromna, mesnata igra uloga, a samo dovršavanje glavne potrage kaže se da traje negdje oko 80 sati. Međutim, došlo je do nekoliko promjena u prijelazu na 3DS, pa kako DQVIII izdržati noviji hardver?
pitanja za internetske usluge za iskusne
Zmajeva potraga VIII: Putovanje prokletom kralju (3DS (pregledano), PS2, iOS, Android)
Programer: Razina 5, Square Enix
Izdavač: Nintendo, Square Enix
Objavljeno: 15. studenog 2005. (PS2), 28. svibnja 2014. (iOS, Android), 20. siječnja 2017. (3DS)
MSRP: 39,99 USD
volim Potraga za zmajevima igre, ali s njima imam neku čudnu povijest. Igrao sam original Zmajski ratnik natrag na NSZ nakon što ga je posudio od prijatelja koji se pretplatio Nintendo Power , ali nije igrao drugu sve dok Zmajeva potraga IX: Sentineli zvjezdanog neba izašao na DS 2010. godine. Kad sam, ipak, pao u tu igru teško. DQIX u potpunosti ste iskoristili DS-ove komunikacijske mogućnosti, a vi možete preuzeti nove zadatke i predmete s Square Enixa ili svoju igru prebaciti u stanje mirovanja kako biste razmjenjivali 'mape blaga' s drugim igračima koji su učinili istu stvar, nalik prethodniku StreetPass-a prije čak je pokrenut i 3DS. Daleko je to moja najčešće igrana igra i u nju sam uložio više od 800 sati prije nego što nastavim dalje.
Otkako sam ponovno pobudio svoje zanimanje za Potraga za zmajevima s IX , to znači da sam preskočio VIII prvi put kad se zaobišla. Prije nekoliko godina uzeo sam primjerak po savjetu jednog Aarona Lindea, ali iz nekog ili drugog razloga nikad se nisam uspio igrati. Tako sam bio oduševljen što sam to vidio DQVIII je krenuo prema 3DS-u. Moje je mišljenje da igre s ulogama najbolje djeluju na prijenosnim sustavima jer možete dok radite mljevenje raditi druge stvari. Iako DQVIII je definitivno proizvod svog vremena, moram reći da se i dalje lijepo drži.
najbolji besplatni softver za radno vrijeme zaposlenika
DQVIII ima podnaslov Putovanje prokletog kralja , a vi igrate kao zadržač kralja Trodaina, monarha kojeg je prokleo glavni negativac, Dhoulmagus, da bi izgledao poput smrknutog čudovišta nalik Yoda. Njegova je kćer princeza također bila prokleta poprimila je oblik konja, a promjena ove dvojice u normalno stanje vaš je primarni cilj. Putem susrećete nekoliko drugih likova čiji se život Dhoulmagus pogoršao, i oni se pridružuju vašoj potrazi da ga zaustavite.
Kontrole su malo izmijenjene kako bi stajale u 3DS i nezgodne su, ali uslužne. Glazim na starijem 3DS-u bez analogne matrice, tako da su kontrole kamere preslikane na d-pad, a kamera se može zakretati pomoću gumba na lijevom i desnom ramenu. Novi 3DS korisnici mogu koristiti nub kao drugi analogni štapić za kontrolu kamere. DQVIII potječe iz vremena kada su RPG-i još bili prilično novi u čitavom ovom '3D' poslu i može biti pomalo nezgodno kad se orijentirate u pravom smjeru. Što se tiče 3D-a, većinu vremena isključeno je prema zadanim postavkama, iako se iz nekog razloga ekrani Battle Recordsa i opreme mogu prikazati u 3D-u.
Do sada sam odigrao oko 23 sata priče i zadivio me koliko je zrela priča. Ne 'Zreli' jer na ekranu ima puno krvi i sisa (iako Jessica opskrbljuje potonje), ali u smislu da akcije imaju posljedice. Iako se likovi koji se mogu igrati mogu uskrsnuti u bilo kojoj crkvi, smrt je trajna za sve ostale i utječe na živote svih kojih se dotaknu. Na motivaciju svakog lika utječe smrt nekoga važnog za njih, bilo prije početka igre ili kao dio priče koja se pripovijeda. Pomoći ćete Jessici da se rano pomiri sa bratovom smrću, a kasnije će to iskustvo iskoristiti kako bi pomogla ožalošćenom kralju Ascanthe da prebrodi depresiju uzrokovanu prolaskom njegove supruge.
Učitao sam svoj PS2 primjerak DQVIII da vidimo što se promijenilo i da su promjene većinom pozitivne. Čini se da su neke teksture poboljšane, a to je vrlo primjetno kada usporedite dim koji se diže iz prvog grada koji posjetite. Sposobnost ubrzavanja bitaka ublažava ubod, a to što vidite čudovišta na zemljovidu svijeta čini lov na određenu vrstu mnogo manje posla. Malo me nervira što ova verzija nema raskošni orkestrirani zvučni zapis koji se nalazi u PS2 izdanju, ali razumijem da su ograničenja prostora i politika kombinirani kako bi se izbjeglo izdanje iz Sjeverne Amerike. Sintetičke zamjene su odgovarajuće, a još je važnije da se glasovna gluma sačuvala, u svakom slučaju. Upoznao sam oba nova glumljiva lika, ali ne mogu ih još uvijek regrutirati na svoju zabavu. Novi izazov u tamnici se neće otključati dok ne uđem dalje u igru, tako da to još nisam uspio testirati. Iznenađujuće, nova značajka u kojoj sam najviše uživao je način rada s kamerom, koji vam omogućuje snimanje selfija i slušanja putem StreetPass-a.
kako stvoriti niz nizova
Način rada s kamerom omogućava vam fotografiranje u gradovima ili na terenu, a tu je i novi niz izazova koji koriste ovaj alat. Iako je kamera dostupna od početka igre, nećete je imati koristi dok u Port Prospectu ne sretnete Cameron Obscura. Jednom kad to učinite, izazivat će vas da počnete slikati zanimljive točke, specifična ponašanja čudovišta ili samo da pokušate pronaći zlatne kipove sljema skrivene u svakom gradu. Ako naiđete na njegove izazove, pružit će vam nešto korisno, a ovo može biti sjajan način da nabavite oružje i predmete do kojih obično ne biste imali pristup satima kasnije.
Postoji nekoliko problema koji me nerviraju, iako nisu oduzeli moje zadovoljstvo DQVIII daleko. Navigacija na karti svijeta djeluje u redu, ali može biti teško prosuditi možete li istrčati uzduž ili trebate obilaziti mjesto da biste pronašli ulaznu točku. Iako ja osobno nemam problema s tim, jedna od Jessicinih karakteristika je njezina seksualnost. Ako stavite bodove u ovu statistiku, ona pokreće svoje obline kako bi stranci pružila prednost u borbi, oponašajući čudovišta s požudom. Hers je jedini model karaktera koji se mijenja na temelju oklopa koji je opremio i definitivno pokaže više kože nego muški likovi. Igra je malo lagana za početak, mada bih bio sklon dobrotvornom i nazvao bih je namjernim korakom. I dok sebe smatram veteranom Potraga za zmajevima serije, novi igrači mogu imati problema s odgovorom kako stvari funkcioniraju. Učenje u igri nije mnogo, pa igrači ostavljaju mogućnost da shvate sustave poput Tension i Alchemy ili čak kako ciklus dan / noć utječu na igranje samostalno. Ako ne znate kako to funkcioniraju, igra će vam biti mnogo teža, pa sam malo iznenađen na neupućen način na koji su predstavljeni.
Sve u svemu, stvarno sam uživao u vremenu koje sam uložila Zmajeva potraga VIII do sada, i jedva čekam da se vratim na to. Ako ste igrali DQVIII prije je vrijedno pregledati, a ako nemate boljeg vremena nego sada, pokušajte. Ova je igra klasika u svakom smislu te me raduje što je nova generacija dostupna njima. Nakon uspjeha od Zmajevi Quest Builders prošle godine, možda će to biti ono što konačno pomaže Potraga za zmajevima postaju tako veliki na Zapadu kao u Japanu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)