review progress divinity
Ovaj je grijeh dvostruko originalniji!
Dok sam prvo definitivno zavoljela Izvorni grijeh , ostavilo je puno željenog. Nepotrebno je reći da sam bio uzbuđen kad je nastavak najavljen, a još više uzbuđen kad sam saznao da se igra dogodila 1.000 godina ili nešto kasnije, tako da nisam morao pokušavati i sjetiti se svih detalja prve igre.
Za sada je nastavak dovoljno dobar da u potpunosti izbriše bilo koje pamćenje koje sam imao od prvog, jer ovaj je igra koju sam cijelo vrijeme željela.
java kako preokrenuti niz
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 (Windows)
Programer: Larian Studios
Izdavač: Run Studios
Objavljeno: 14. rujna 2017
MSRP: 44,99 USD
Zabrinuto sam se uputila Božanstvo: Izvorni grijeh 2 jer je tako dugo prošlo od kada sam posjetio prvu utakmicu. Sjećam se koliko je prvi grad bio ugodan u originalu i osnovama svijeta, ali ne puno drugo. Likovi i sveukupni zaplet osjećali su se malo slabim za RPG. Ako biste me pitali da napišem suputnike, ne bih mogao. Tako da nisam bio siguran što mogu očekivati od nastavka: hoće li se više usredotočiti na cjelokupni zaplet? Dijalog lika i osobnosti? Odgovor je vrlo jasno bio i jedno i drugo.
E sad, tek sam nekoliko (desetak) sati u nastavku, ali sveta krava je poboljšanje primjetno. vrlo početak čini sjajan posao da zainteresiram igrača, ali postoji određeni razgovor / događaj koji se događa s određenim ukazom (neću ulaziti u više detalja iz spoiler razloga) koji me u potpunosti zakačio. Već sam bio zainteresiran da vidim kuda igra, ali jednom mi je otkrio pravi smjer, nisam mogao prestati razmišljati o igri; Uvijek sam želio biti na svom računalu, napredujući priču.
Volim i suputnike s kojima pustolovim. Crveni princ, Lohse i Fane poprilično su trio osobnosti. Gotovo mi je žao što sam kao svoj četvrti preokrenuo vlastiti lik, budući da sam bio razočaran kad sam odbacio Sebille kako bih napravio mjesta za Lohsea. Zasigurno osobni izbor, ali trčanje s četiri preminuta lika također zvuči kao sjajno vrijeme. Kad se to kaže, ja uživam u tome što sam neumorni patuljak koji može polimorfiti u različite oblike, a da pritom ne uzme guff od bilo kojeg prokletog NPC-a!
Iako dnevnik potrage i dalje ostavlja nešto što se može poželjeti, popunjavanja su atraktivna kao i uvijek. Mnogo toga (i sveukupne kvalitete priče) ima veze s tim da se u potpunosti objasni. Općenito, znat ćete je li netko važan ako imaju 1) glasovni glumac ili 2) portret. Potonji je postupno ukinut u nedavnim RPG-ovima koji jednostavno prikazuju model u dijaloškom oknu, ali prvi je gotovo uvijek istinit. 'Hej, taj tip zapravo razgovara, kladim se da ima potragu za mnom!' Iskreno, ne znam je li osoba s kojom ću razgovarati ima neki rašireni post ili se samo žali na život u Fort Joyu.
Zaista je uzbudljivo razgovarati s nekim, vidjeti što oni imaju za reći, potencijalno trgovati s njima, ili im pomoći ili ih udariti u dupe. U jednom trenutku, prišao sam igrati neke karte s nekim strancima, odložio karticu koja uvijek pobjeđuje u skladu s pravilima igre, a zatim sam ubio sve ostale igrače jer su se razljutili zbog mene. Lagao sam i psa o svom prijatelju kako bih poštedio njegove osjećaje, jer, dovraga, nisam se mogao natjerati da mu kažem što se dogodilo.
najbolji program za kloniranje tvrdog diska
Borba je jednako teška kao i uvijek, iako pojednostavljena za uklanjanje puno nabora. Bila su vremena u prvoj utakmici koja se pretvarala kao da se nastavljaju zauvijek , AP je sada ograničen na šest, i dok postoje načini za obnavljanje AP-a čarolijama, bitke se kreću mnogo brže. Još uvijek postoji veliki naglasak na vremenske utjecaje i kombinacije pravopisa, što i dalje tjera igrače na promišljanje svojih akcija prije nego što ih poduzmu. Ako ne gledate kartu prije nego što skrenete, sigurno ćete se u nekom trenutku bitke zajebavati.
Izvrsni su dodaci fizičkih i čarobnih štitnika. Ove statistike djeluju kao spremnik oštećenja prilikom napada. To ne samo da utječe na vrstu plijena koju ćete pokupiti i opremiti, već i na način na koji pristupate svakoj borbi. Ako netko ima tonu fizičkog oklopa i malo čarobnog oklopa, onda je najbolje da pošaljete svoje mage u tom smjeru. Ako zanemarite ove statistike, bitke će biti potpuni pakao, pa opet, uvijek skenirajte bojno polje prije počinjenja!
Puno je sitnica koje me i dalje muče dok igram. Put AI-ove karte svijeta često je potpuno sranje. Članovi vaše stranke nastojat će vrlo dobro da ne hodaju vatrom ili otrovom, unatoč činjenici da na nju neće utjecati čarobni štit. Jedini način da se to zaobiđe jest raskinuti vezu svakog člana stranke i ručno ih voditi kroz prepreku. Također sam naišao na bugu koja me prisilila da reproduciram više od sat vremena igranja; Nisam siguran zašto se igra ne sprema automatski u ključnim trenucima kako bi se to spriječilo, ali sada samo stalno mlazim gumb za brzu funkciju.
Pitanja i odgovori za prodajne programere za programere
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 je već liga ispred originala, što je samo po sebi bilo sjajno. Istinski sam uložen u priču, kao i stanje svojih suputnika. Naravno, mogu napraviti nekoliko nitica koje mogu napraviti, ali rijetko odvraćaju od onoga što brzo postaje jedan od mojih najdražih RPG-ova od tada Zmajsko doba: porijeklo ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)