review neverdead
Kada stvarate protagonista videoigre s određenom super moći, postoji dodatna odgovornost za stvaranje izazovnog, nagradnog osjećaja ravnoteže. Ako je vaš heroj povećao snagu i brzinu, kako zadržavate neprijateljske prijetnje prijeteći ne ugrožavajući igračeve prednosti? Ako vaš lik ne može umrijeti, koji se elementi mogu uvesti kako bi se održao vjerodostojni sukob?
Neverdead je igra koja ne postavlja ova pitanja. Zapravo, koristi nepobjedivost svog glavnog junaka kao izgovor za rezanje uglova i zanemarivanje čak i najosnovnijih faktora ravnoteže igre. Nakon sjedenja kroz krajnje kredite od Neverdead , S ponosom mogu reći da sam učinio nešto što programer Rebellion nije učinio ...
Završio sam igru.
Neverdead (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Pobunjenički razvoj
Izdavač: Konami
Objavljeno: 31. siječnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Neverdead središnja premisa vrti se oko lova na demone po imenu Bryce koji ne može umrijeti. Kao 500-godišnja žrtva demonskog prokletstva, Bryceov fizički oblik može biti ranjen, uništen i obezglavljen, ali ga ne može uništiti. Ako Bryce bude puhao, on bi se mogao spojiti. Ako u potpunosti izgubi ud, može mu uzgajati novi.
nedefinirana referenca na klasu c ++
To je nov koncept za videoigru, a temeljna ideja privremeno razornog glavnog junaka otvara put svim vrstama pametnih izazova i dizajna razine. Pobuna je odlučila poduzeti nijedan tih staza, smještajući se na ponavljajuću borbu protiv šake klizavih čudovišta. Dok povremene svježe ideje izgledaju, velika većina igre provodi se u brzoj borbi s istim neprijateljima dionica koji se redovito vrše od početka do kraja. Veliki dio iskustva se doslovno ne mijenja tijekom pet sati.
Bryce je u stanju nabaviti niz tradicionalnih pušaka, od vanilije pištolja do standardnih bacača granata koje mogu biti dvostruke u bilo kojoj kombinaciji. Pritiskom na tipku, on može prelaziti iz vatrenog oružja u mač, koji se nespretno kontrolira desnim analognim štapom, za razliku od gumba lica. Iako tromi ulaz znači da se igra mačevima osjeća nelagodno i nepouzdano, obično je to oružje izbora, jer je osnovno vatreno oružje patetično slabo protiv većine neprijatelja.
Borba je surova, neuredna, rastavljena zbrka. Postoji strašno zaostajanje za kamerom koja vidi kako se neko vrijeme zalijepi prije nego što se divlje ljulja, a Bryce se kreće kao da je pod izrađen od sapunastog leda. Neprijatelji upadaju iz svih uglova takvom brzinom da je nemoguće učiniti bilo šta osim slijepog sjeckanja i slijeganja, nadajući se da će nešto biti pogođeno. Većinu vremena štetu čini Bryce jer su neprijatelji brži i brži za napad nego on. Čini se da je to učinjeno namjerno, samo da bi nam gurnuo udicu za rezanje udova niz grla.
Što se tiče uništavanja udova, ono što započinje kao sladak mali štos brzo postaje zamorno i naporno. Ironični ishod nepobjedivog lika koji se može rastrgati je da je Bryce jedan od najluđih, najslabijih protagonista koje je videoigrica ikad imala. Gotovo svaki pogodak imat će ruku, nogu ili glavu. Nema osjećaja procesne štete u Neverdead - to je sreća što će se ud izgubiti, a Bryce će morati izvršiti prevrtanje preko odsječenog dijela tijela kako bi ga ponovo mogao pričvrstiti - premda se ponovno spajanje često ne događa, jer u tome se ne radi baš ništa. igra. Ako igrači imaju dovoljno sreće da zadrže udova, naš će junak umjesto toga udariti u pod poput ragdola, ostavljajući ga sklonim dovoljno dugo da još napad da nešto prekinem.
Ako se Bryceova glava odvoji, može se ručno prevrtati, a igrači će morati trčati prema Bryceevom vratu da se pridruže torzu, ili će pričekati neko vrijeme i ponovo napustiti novo tijelo. Kao samo glava, Bryce je sklon vrstama 'smrti'. Mala demonska bića poznata kao Grandbabies patroliraju razinama i mogu konzumirati dijelove tijela. Ako progutaju Bryceovu glavu, igrači moraju pobijediti jednostavnim događajem s jednim gumbom kako bi uspjeli pobjeći, inače će zauvijek ostati u probavnom traktu čudovišta.
Budući da se Bryce obrubljivao otprilike jednom minutu i pravilnije ispuštao ostale dijelove tijela, srž premisa nadmašuje dobrodošlicu puno prije nego što je avantura završena. Igra nikada nije 'izazovna' u tradicionalnom smislu, jer Bryce ne može umrijeti, a pobjeći Grandbabyjevom stomaku je lako. Međutim, zbog toga je Rebellion smatrao da je u redu zanemariti pravilnu ravnotežu igre ili čak zaustavite igru tijekom secera (Možete biti napadnuti, rastrgani i progutati demonom izvan kamere dok se rezači igraju jer nitko se ne trudi da zaustavi radnju). Izmicanje ništa ne izmiče, blokiranje je besmisleno nastojanje s obzirom na glasnoću i brzinu dolaznih napada, a postoje mnogi trenuci u kojima će se igrači naizgled osjećati poput teniske lopte, bacani po podu nakon što se trgnu. Međutim, naizgled jest u redu voditi borbu kojoj nedostaje čak i osnovna rafiniranost sve dok igrač ne može umrijeti.
Svaka borba, bez obzira koliko nepremostiva, bit će pobijeđena čistom iscrpljenošću. Sve dok igrač ima mentalnu snagu volje da zadrži ponovne udove svakih nekoliko sekundi, ne postoji bitka koja se ne može pobijediti. Proći će pola sata da probijete dio koji sadrži manje od minute struja igranja, ali dobit će se sve dok se držite toga. Nikada prije nije iskorištena jedinstvena ideja igre da bi se tako oštro udaljio od lijenog dizajna.
S vremena na vrijeme, Bryce može iskoristiti svoju besmrtnost za prednost. Može se postaviti ili pucati ili strujom pretvoriti svoje tijelo u kanal za paljenje i paraliziranje neprijatelja. To je sve što može učiniti. Pobuna je imala tu jednu ideju, bacila je je na najosnovniju razinu i ostavila je na tome. Ovo se događa kao jedno od Neverdead najveći su problemi - imati ideje, ali ne slijediti ih i razvijati ih u nešto zaista iznimno.
Iako se veći dio igre provodi pretvarajući se da je siromah Ozbiljni Sam , tamo su mirniji trenuci Neverdead ima hrabrosti pokušavati zagonetke okoline. Bryce može izvući vlastitu glavu, kao i ruke, a te sposobnosti može koristiti za interakciju s inače nedostupnim objektima ili za dosezanje visokih mjesta na koja tradicionalno ne bi mogao skočiti. Kao i kod svega ostalog u Neverdead , postoje naputci pametne mehanike bez daljnjeg praćenja, pa će umjesto da se upuštaju u pametne, provokativne zagonetke, igrači samo nekoliko puta bacati glave u ventilacijske otvore ili na izbočine i malo se valjati.
Jedini trenuci istinske inspiracije dolaze s borbama sa šefovima, gdje se događa neki impresivno pametan dizajn. Jedan poseban šef je gigantski kuk koji usisava okolne predmete, a treba ga ubiti gurnuvši nečiju ruku, puštajući je da proguta i pucajući iznutra čudovijski stomak. Te velike bitke ponekad se ograničavaju na genijalnost, ali svaka je borba toliko nerazumno dugotrajna da se bez obzira na dobru volju zarađena inovacija izgubi. Ideja prestaje biti privlačna kada se od vas traži da je ponovite desetak puta u bitci koja traje tri puta duže nego što bi trebala. Nije važno koliko je to inventivan. Predzadnji šef, koji može oporaviti zdravlje brže nego što se Bryce može oporaviti od svog zagrljaja ragdola, krajnji je šamar u lice i pokazatelj koliko malo programera brine strpljenje ili vrijeme igrača.
Razine su prekrivene kolekcionarstvom (maštovito se naziva 'kolekcionarstvo'), koje se skupljaju za bodove iskustva. XP se troši na niz vještina koje nadograđuju štetu, čine da Bryceovi udovi eksplodiraju ili dodijele druga borbena svojstva. Međutim, slotovi za sposobnost toliko su ograničeni da otključavanje novih vještina postaje gubljenje vremena. Čovjek bi pomislio da bi Rebellion mogao barem ispraviti sustave nadogradnji ili drugačije kopirati jedan od stotina nadogradbenih sustava koji su bili u daleko boljim igrama, ali ne. Čak i nešto tradicionalno i osnovno jer se to loše provodi.
Sve ove smiješne gluposti trpe dok moraju čuvati A.I. partnera, iako je uvredljivo i za najosnovnije A.I. programi za insinuiranje o tome da Arcadia ima podršku bilo koji inteligencija, umjetna ili na neki drugi način. Lik voli puštati se glavom u eksplozije ili stajati na putu do vlakova, a igrači će je morati nastaviti oživljavati kako ne bi umrla i stvorila zamišljenu igru. Unatoč ograničenoj sposobnosti borbe, Arcadia uglavnom čini veliku većinu Neverdead u misiju pratnje. Dakle, to je nešto drugo zbog čega mrzim igru.
kako da otvorim .jar datoteku
Nikad se tijekom reklamne kampanje to nije spominjalo Neverdead može se pohvaliti mrežnim načinom za više igrača, ali to jest. Petosatnu kampanju potpomaže nekoliko natjecateljskih i co-op izazova koji se kreću u rasponu od jednostavnih načina preživljavanja do rudimentarnih igara pri snimanju zastave. Trenutno se igra nekolicina ljudi (pretpostavljam jednocifrene brojke), ali dizajn karte smeća i neinspirirane vrste igara ne vrijede visjeti u predvorju.
Malo je igara koje su lijene i slapdash kao Neverdead ali, po njegovoj zasluzi, nekoliko je igara toliko očito o tome. Čak je i narativna pretpostavka i dizajn čudovišta iskren u svom očaju da budu kontroverzni i oštri poput igre Suda 51. Pokušava podložno poduprijeti takve napore kao Sjene prokletih ili Killer7 da možete gotovo okusiti besramnu besramnost. Od čudovišta šefa koja trebaju biti upucana u anus do demonskih logoraša s nosovima u obliku penisa, svaki pokušaj vrijednosti humora ili šoka je ciničan, iskrivljen pokušaj da vas podsjeti na bolje, zabavnije videoigre. Ovo je igra koja razumije što su napravili naslovi Vrag plače ikonički, ali ne znam što ih je stvorilo dobro ,
Neverdead sramota je pogodna samo za podsmijeh. Ponekad, kada koristim riječ smiješno, mislim na pozitivan način. Ovom igrom to mislim s podsmjehom prezira. Neverdead smiješna je videoigrica, ona koja je toliko nespretna, isprazna i zanemariva da sam bijesna da postoji, a kamoli nosi traženu cijenu od 59,99 dolara.
Postoje loše igre koje nisu uspjele zbog lošeg proračuna, loše osmišljene mehanike ili jednostavnog nedostatka vještina, a tu su i loše igre poput Neverdead - to bi moglo biti dobro da programeri nisu rezali uglove, koristili su svoje inovacije kao izgovor da bi se izvukli s nekompetentnošću, i apsolutno, pozitivno, nisu uspjeli iznijeti niti jedno jedino sranje o ljudima koji nisu dovoljno sretni da se igraju. Za takve igre ne postoji odgovarajuća riječ na engleskom jeziku koja bi mi izrazila odvratnost.