review mercenary kings
Jedva čekam da budem kralj
Mercenary Kings je priča o uspjehu Kickstartera koja je konačno ušla u ruke potrošača. Kombinacija elemenata poput igara Lovac na čudovišta i Metalni Slug , kraljevi pokušava osvojiti igračeva srca svojim retro izgledom i laganim osjećajem.
Primjer regularnog izraza c ++
Također možete napraviti pištolj koji je mačka i koji ide 'mew'! kad ga zapalite.
Mercenary Kings (PC (pregledano), PS4)
Programer: Tribute Games Inc
Izdavač: Tribute Games Inc
Datum izlaska: 25. ožujka 2014
MSRP: 19,99 USD
Zaplet je Mercenary Kings je malo tanak, u osnovi iznosi formiranje skupine odmetnika koja bi uklonila zlu korporaciju CLAW. To je osnovno postavljanje za misije, ali dijalog koji se odvija među misijama je zaista nevjerojatan. Likovi su šarmantni, a dijalog je izvrsno napisan, što vam pomaže da dodate opušteni, a opet super ozbiljan ton igre.
Igra je slična akcijskim igrama poput protiv i Metalni Slug , Igrač može pucati u četiri smjera, skakati, čučnuti i kotrljati se. Skakanje je zaključano u luku, ali je i osjetljivo na pritisak, što omogućuje određeni stupanj kontrole. Igrači imaju i napad melee koji pogađa izravno ispred njih kako bi se pomoglo u nadiranju nekih povremenih dodatnih šteta. Na brzinu i skok utječe težina, što ovisi o opremljenom oružju. Streljivo je neograničeno, a postoji sustav aktivnog ponovnog punjenja koji nagrađuje igrače za savršeno ponovno punjenje.
Postoji novi udžbenik za pokretanje novih igrača u koji ide preko svega. Međutim, udžbenik je vrlo lako preskočiti slučajno. Dok sam bio u području udžbenika, upao sam u područje koje je završilo misiju i to je bilo to. Srećom, u glavnom izborniku postoji i odjeljak 'Kako se igrati' koji sve prelazi preko slika i teksta.
Poteškoća se postepeno povećava jer igrač obavlja misije i osjeća se kao prirodno napredovanje. Unatoč svojoj staromodnoj inspiraciji, igra započinje dovoljno ležerno da bi se gotovo svi trebali osjećati ugodno trčeći i trčeći s ostalima. Na kraju, igra izazove igrača dovoljno da vremensko i životno ograničenje misija zapravo dođe u igru.
Mercenary Kings strukturirano je kao Lovac na čudovišta , Igrač odjednom uzima jednu misiju i može se 'rangirati' da preuzme zahtjevnije misije. Ciljevi misije se razlikuju, ali uglavnom padaju po linijama: ubijajte ljude, pronađite stvari, ubijajte šefove, hvatajte šefove. Povremeno će misije imati bočne i tajne misije koje također padaju pod isti kišobran. Ciljevi nikada nisu ni na koji smisleni način zanimljivi, ali to rijetko umanjuje značaj same igre.
Ako radite misije, igrač nagrađuje ocjene, novac i materijale. Bodovi bodova omogućuju igračima da povećaju svoj čin, što im omogućava da preuzmu zahtjevnije misije. Novac i materijali omogućuju igraču da izrađuje i kupuje razne robe iz glavnog središta, gdje će igrač provoditi svoje vrijeme kad nije u misiji.
Igrači mogu koristiti materijale sakupljene u misiji za izradu novih pušaka, oružja, oklopa, noževa i modova koji su sličniji perkusima iz raznih drugih naslova. To je nevjerojatno zarazan sustav, jer će igrači vjerojatno nestrpljivo očekivati svaki materijal odbačen od ubijenog neprijatelja, nadajući se da će im to pomoći u stvaranju oružja iz snova. Neki će igrači također osjetiti potrebu ponavljanja određenih misija samo da bi dobili specifični pad od određenog neprijatelja, najvjerojatnije šefa.
najbolje uklanjanje virusa za Windows 10
Izrada novih oružja i pogodnosti može u potpunosti izmijeniti način na koji igrač pristupa neprijateljima. Neki pištolji, kao što su na primjer puške, često nemaju metake koji putuju na velike udaljenosti ili točno, pa će igrači biti pred većinom neprijatelja. No, s ekstremnim mogućnostima prilagođavanja topova, ništa ne sprečava igrača da doda snajperski stalež i opseg na sačmaricu kako bi dobio neki čudan hiper 'hiper'.
Streljivo se također može izmijeniti u oklopu, elementarnoj šteti ili čak ispaljivanju rakete, ali nije svaki streljivo kompatibilan sa svakim pištoljem. Sustav stvaranja pištolja mogao bi biti malo bolji, jer je nemoguće znati statistiku kompletnog kompleta prije nego što zapravo kupite cijeli set. Sustav za stvaranje čitavog pištolja prije stvarne kupnje bila bi dobrodošla promjena.
Borbe šefova razlikuju se od ostalih vrsta misija i lako su najbolja iskustva. Šefovi se mogu micati u raznim označenim područjima na karti, ali ako igrač ne uspiri ubiti šefa u određeno vrijeme, on će napustiti i otići u jedno od ostalih označenih područja. Šefovi su se naslanjali na velike budale NSZ-a; igrači će morati promatrati obrazac i napadati kad je slaba točka izložena. Jednom kada se nađe neprijatelja, igrač ne može napustiti područje, tako da je mano-a-mano. Dok ne odluče u bijeg, to jest.
Neprijateljska raznolikost tijekom misija izuzetno je slaba točka Mercenary Kings ' oblikovati. Tijekom napredovanja kroz redove dolazi se do novih neprijatelja, ali čak i od ranog početka kod neprijatelja postoji snažan osjećaj 'istosti'. Počet ćete brzo pamtiti uzorke pojedinih neprijateljskih tipova, tek ćete tada saznati da sljedeća razina uvodi istog neprijatelja s novom kožom i više zdravlja. To je bolno očigledno i, u kombinaciji s neinspirativnim ciljevima misije, ponekad može ostaviti igrače s jakim osjećajem deja vu.
kako dodati vrijednosti u niz
Uključeni su lokalni i mrežni multiplayer, a igranje s prijateljima ili nepoznatim ljudima apsolutna je eksplozija. Igrači mogu ispuštati i iz internetskih i lokalnih igara dok su u početnom središtu, iako se igra putem interneta ne čini pokušaj da zajedno igraju igrače jednakog ranga, tako da može postojati veliki jaz u vještini i opremi igrača. Igranje multiplayera čini okupljanja ili misije talaca trenutno lakšim i bržim jer se igrači mogu razdvojiti. Višestruki igrači još uvijek su eksplozija u linearnijim misijama, ali značajno je korisnija.
Jednostavno, umjetnost je prekrasna. Svaki lik izlazi iz osobnosti samo iz dizajna i animacije. Okolina i neprijateljska umjetnost podjednako su prekrasni, što je izvanredan prikaz umjetničkog i animacijskog tima. Zvuk i glazba podjednako su hvale vrijedni. Glazba mora biti dobra, jer igrači će provesti puno vremena na svakoj razini. Srećom, nekoliko pjesama mi se zaglavilo u glavi na najbolji mogući način, umjesto da rešim uši.
Mercenary Kings igra je koja daje svoju širinu sadržaja. Kombinacija strukture misije iz Lovac na čudovišta igranjem Metalni Slug sjajna je ideja koja se isplatila u piku. Ciljani ciljevi misije i nedostatak neprijateljske raznolikosti brzo postaju očigledni, ali neprestano povlačenje sve bolje i bolje opreme nevjerojatno je snažno i igrače će natjerati da se vrate za više. Divan estetski i snažni osjećaj napredovanja čine Mercenary Kings izvrsno iskustvo, bilo da se igrate sami ili s prijateljima.