review max payne 3
Prošlo je skoro desetljeće od kada je Max Payne posljednji put doveo svoju marku nasilne ulične pravde u mračan i nepravedan svijet, a videoigre su se dramatično promijenile u ovom vremenu. I Max se promijenio s njom, pod novim vodstvom Rockstara Vancouvera koji doprinose prvoj igri u nizu koju nije stvorio izvorni studio Remedy.
Max Payne 3 igra je koja je odmah prepoznatljiva po svojim gameplay tropovima, ali ipak uspijeva postići svježinu lika i njegovog svijeta bez da je izdajući svoje podrijetlo. Nabijeni brzom akcijom, brutalnim nasiljem i upečatljivim kinematografskim stilom, sva su stajališta izvučena kako bi ovo postala najuzbudljiviji ulazak u seriju do sada.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Rockstar Vancouver
Izdavač: Rockstar Games
Objavljeno: 15. svibnja 2012
MSRP: 59,99 USD
razlika između test slučaja i test skripte
Način priče vodi Maxa iz srednjih ulica New Jerseyja u podjednako ulične ulice São Paula, u Brazilu. Držeći tradiciju, cijeli je zaplet doživljen flashbackom, koji je Max pripovijedao kroz vrijeme razmišljajući o nedavnom stanju svog života. Povrh toga, događaji su često predstavljeni izvan njihova kronološkog reda, tako da se postavke neprestano mijenjaju i zamagljuju, omogućujući igraču da stalno pogađa gdje će sljedeći navijati.
Do tog trenutka u svom životu, Max je učinkovito udario u dno kamena i čitavo je vrijeme trošio na traženje smisla u boci. Ta potraga ne prestaje samo zato što ga je bogata brazilska obitelj angažirala da radi kao tjelohranitelj, uz obećanje dobre plaće za čuvanje socijalista za čuvanje djece. No posao ne ispada da je to bio takav potez kakav je trebao biti, a pijani Max ne uspijeva zaštititi obitelj kad ih lokalna ulična banda dovede do niza događaja koji će stotine mrtvih ostaviti za sobom njegovi napori da se otkupi.
Max je kroz seriju uvijek bio nesretna žrtva okolnosti. On je tip koji nije na krivom mjestu u pogrešno vrijeme, bilo po vlastitoj vlastitoj krivnji ili zbog usklađenih napora drugih koji ga okružuju. Na neki način možete iznijeti isti argument Max Payne 3 , ali to zapravo ne drži do nadzora. Da, postoje tajne koje se moraju naučiti, a zlikovci biti kažnjeni, a Max je još uvijek tip koji se zaglavio usred loše situacije.
Za razliku od prethodnih igara, Max mora snositi mnogo veću odgovornost za svoju ulogu u tijeku događaja. Kroz cijelu priču postaje jasno da je većinu situacije bilo moguće izbjeći da je Max odabrao bolji način da se izbori sa svojim problemima nego postati pijan. Iako ga možda čini manje simpatičnim likom, priča je znatno bolja za promjenu jer pruža priliku da Max bude više od čovjeka koji stoji između zla i njegovih ciljeva i doživi istinski rast lika.
Priča je možda mračna, ali prezentacija je blistava kao pakao. Max Payne 3 prijelazi gotovo neprimjetno od presjeka do gameplay nastavka i natrag, rijetko dajući igraču priliku imati vremena za razmišljanje o bilo čemu, osim igranju dalje i pokretanju priče naprijed. Neinteraktivni nizovi daju dojam da se organsko ubacuju i prelaze, ali služe još jednoj funkciji kao pokriće za duge nastavke učitavanja u igri. Čovjek se mora zapitati jesu li neke prilično dugotrajne priče dužine da jednostavno prikriju činjenicu da igrač igra igru, posebno kada se otkrije da mnogi duži prizori ne mogu preskočiti dok se gotovo ne završe , Ipak, zabavljaju i učinkovito održavaju uranjanje nikad ne isključujući igrača od pripovijesti.
Puno je vizualnog stila ugrađeno u ove sekvence. Tijekom prekida, na ekranu će se pojaviti dijelovi izraza u Maxovoj pripovijesti kako bi pružili naglasak i Max Payne 3 snažno koristi efekt zamagljivanja koji ima za cilj dati igri moderan, kinematografski ton i povezati igrača s osjećajem dezorijentacije koji Max osjeća. Iako se dijelovi teksta tijekom cijelog vremena postižu veliki učinak, zamućenje s vremenom postiže dobrodošlicu i na kraju se osjeća pomalo zamorno, ali pojavljuje se toliko često da je putem ponavljanja lako zanemariti.
Max se ne može zanemariti. Kad ne upuca druge ljude u njihove glave, on je unutar svog, a Max ima čitavu igru tijekom dijaloga. On neprestano doprinosi krivim promatranjima bez obzira na križeve prikaze, i to s fantastičnom raznolikošću. Svaki put kada Max pokupi lijekove protiv bolova koji ih obnavljaju, ima što reći o njima. Ako igrač predugo boravi u sobi, Max će poslati poziv da ih podsjeti što je sljedeći cilj. Njegov je glas stalni pratitelj tijekom cijele afere i stručno ga izvodi povratak glumac James McCaffrey (koji također osigurava snimanje pokreta za ulogu).
najbolji besplatni vatrozid za Windows XP
Još bolje, pisanje Maksa povišeno je. Nestale su prenapuhane metafore u verziji lika Sam Lakea; Max niti jednom ne pokušava usporediti telefonske linije s ljudskim krvožilnim sustavom ili bilo kojim takvim pretencioznim sranjem. Još je pametan i podjednako pun patosa kao i uvijek, ali bez davanja dojma da su njegove riječi nametnute i nepoštene. Tako je rado slušati da će igrači vjerojatno bivati okruženja u potrazi za više bisera mudrosti, a oni koji to učine bit će nagrađeni za svoju marljivost.
Kontroliranje Maxa je također zadovoljnije nego ikad prije. Max Payne oduvijek je serija u kojoj je cover imao važnu ulogu, ali Max Payne 3 je prva igra koja sadrži stvarnog mehaničara koji će je upotrijebiti, omogućavajući igraču da se sakrije iza predmeta, nagne se van i slijepi vatru. Mehaničar na naslovnici ne osigurava lako premještanje s jednog objekta na drugi, međutim, igrača ne ostavlja mogućnost da se osloni na prilično spor, kotajući dodatak ili da iskoristi 'vrijeme metka' (zaradjeno pucanjem, ubojstvom neprijatelji i još mnogo toga) da usporite akciju i umanjite štetu.
Max ipak nije svemirski marinac. Možda je tvrd poput noktiju, ali ne treba mu puno više od nekoliko metaka, a u njegovoj općoj blizini ima puno metaka, sve vrijeme. Ali smrt ne mora biti kraj uvođenjem mehaničara 'zadnji stalak', aktiviranog kad Maxu ponestane zdravlja, ali još uvijek nema neiskorištenih lijekova protiv bolova. Kada je u zadnjem postolju, vrijeme metaka se aktivira, a igrač ima nekoliko sekundi da eliminira određenog neprijatelja odgovornog za ubojiti udarac. Ako bude uspješan, Max će preživjeti u sklonom položaju s većinom zdravstvenog stanja, uz cijenu lijeka protiv bolova i svoga skladištenog vremena od metka.
Ova nova mehanika ide dug put prema produbljivanju doživljaja igranja, ali Rockstar također nastoji proširiti privlačnost. Max Payne 3 nudi razne mogućnosti koje ga usmjeravaju prema igračima širokog raspona vještina, što je najvažnije pružanjem ciljane pomoći u seriji po prvi put u dva različita oblika. Kada je u načinu 'Soft Lock', ciljanje Maxovog pištolja uzrokuje da se ciljni mrežica pomakne u središte mase najbližeg neprijatelja. Još lakši 'Hard Lock' djeluje slično, s izuzetkom što će mrežica ostati s ciljanim neprijateljem i pokušati zadržati svoj relativni položaj na svom tijelu, čak i ako se kreću.
Cilj pomoći je neobavezan; postavlja se na početku igre i može se u bilo kojem trenutku prebaciti iz izbornika pauze. Igrači novi u Max Payne ili manje vješt u akcijskim igrama treće osobe vjerovatno će cijeniti pomoć u ciljanju, ali nije savršena. Ponekad će igra donositi upitne odluke na koga bi neprijatelj trebao biti ciljan, a nema mogućnosti ručnog prebacivanja između ciljeva kad se ukaže potreba, ne ostavljajući igraču drugog izbora nego da slobodno cilja. Sustav u cjelini dobro funkcionira kako bi izazovna igra bila puno lakša za upravljanje, do određenog mjesta.
Ta razina izazova postaje poprilično kasna u kampanji. Posljednja trećina igre ispunjena je neprijateljima koji nose puni borbeni oklop, čini se sposobnim da preuzme više metaka od Maxa, a najbolje se šalju s brzim pogotkom u glavu. Naravno, nose i kacige koje će im jednostavno udariti s glave prilikom udara, ostavljajući igraču da ih mora ponovno upucati u glavu. Budući da pomoćna pomoć pomiče metu u središte neprijatelja, ona može preći iz puke u prepreku kad se Max suprotstavi tim težim neprijateljima.
Igrači su u mogućnosti ponovno pregledati završene faze u dva načina Arcade. Prvo je Score Attack, u kojem se bodovi dodaju za ubijanje neprijatelja i dobivaju množitelji bodova dodijeljene za to stilski i učinkovito. Bonusi se zarađuju za točnost, korištenje vremena metka i razne druge prilike koje će vještom igraču omogućiti da postigne visoke rezultate. Uz to je uveden i New York Minute način rada u Max Payne 2 , u kojoj se igračima daje jedna minuta za završetak cjeline igre i dodjeljuje se više vremena za ubijanje neprijatelja, također se vraća; Igrači se mogu utrkivati protiv sata u svakom od Max Payne 3 ' s 14 poglavlja.
A tu je i sadržaj za više igrača. Igrači će moći birati između popisa za reprodukciju dizajnirane za 'Soft Lock' i 'Free Aim' ciljanje te igrati u tri različite vrste natjecateljskog multiplayera. Pojavljuje se standardni Deathmatch, ponuđen u solističkim i ekipnim ukusima. 'Payne Killer' igra je u kojoj jedan igrač preuzima ulogu Maxa (dobro naseljene igre omogućuju drugom igraču da postane njegov partner, Passos) koji postaje meta ostalih igrača i mora pokušati preživjeti što je dulje moguće zaradite bodove. Konačno, 'Ratovi bandi' sastoje se od dinamički odabranog niza objektivno zasnovanih scenarija povezanih zajedno, u kojima se dvije bande natječu za prevlast.
To je robusna ponuda, zajedno s napredovanjem iskustva, mnoštvom opcija za prilagođavanje i mnoštvom društvenih značajki. Igrači zarađuju iskustvo i novac, koji se potom koristi za otključavanje novog oružja. Ravnoteža između opterećenja igrača postiže se mehanikom opterećenja koja nadoknađuje teško naoružanog igrača čineći ga sporim u kretanju i ozdravljenju.
A budući da je to Max Payne , za više igrača bit će odbačen ako ne uključi sustav bullet vremena, iako funkcionira malo drugačije. Kada se aktivira, vrijeme metaka utječe samo na one igrače koji su unutar vidokruga onoga tko aktivira sposobnost. To je i pomalo dvosjekli mač koji se može upotrijebiti, jer ljudski igrači imaju daleko lakše vrijeme staviti malo točkice na glavu sporenog karaktera, a igrač u vremenu metka mogao bi se onesvijestiti ako ima više od par protivnika koji ih ciljaju.
Rockstar je proširio ovaj koncept i izvan vremena pucanja da bi stvorio niz sposobnosti nazvanih 'rafali' koji se odnose na brojilo u multiplayeru, koje danas nazivamo 'adrenalinom'. Kako god nazvali, adrenalin se zarađuje na isti način kao u solo kampanji, ali igrači mogu skupiti više pljačkanjem leševa drugih igrača. Eksplozije dolaze u veličanstvenom obliku koji su zanimljiviji od osnovne štete. Osim standardnog vremena naleta, metak također može vam omogućiti precizno otkrivanje lokacija vaših neprijatelja ili čak zbuniti protivnički tim čineći da se svi suigrači čine protivnicima.
Prokleto dobra zabava, stvarajući okruženje kaosa i uzbudljive borbe. Nove značajke društvenog kluba Rockstar omogućuju igračima da se lako udružuju u Crewu, paraju ih s igračima na timovima koji su članovi iste posade, i olakšava ulazak u igru s ljudima s kojima biste zapravo željeli igrati. Članovi posade uključit će se u igru na potpuno novoj razini, ulazeći u gorke svađe preko mehaničara koji dodaje još jedan objektivni sloj igranju putem interneta dajući igračima specifične neprijatelje na meti na temelju njihovih asocijacija i prethodnih sukoba između Posada.
naziv operacijskog sustava u računalu
Max Payne 3 fantastičan je paket, s vrhunskom prezentacijom i puno sadržaja za igrače koji su zauzeti i zadovoljni. Možda je prošlo puno vremena, ali nema se svađe s rezultatima, a Max je tip koji ih dobiva. I obožavatelji i pridošlice pronaći će puno vremena za uživanje u ovom izuzetnom naslovu.